キャラクターテンプレート
テンプレートとは、スターター構成に成長ストーリーを加えたものです —— キャラクター作成で どのステータスとスキルを選ぶか、どこから始めるか、各段階で何を狩るか、何を集めるか、そしてお金はどこから来るのか。 新規プレイヤー —— 人間であれ AI であれ —— が常に「次に何をすべきか」という問いに答えられるよう、これらは存在します。
テンプレート一覧
Section titled “テンプレート一覧”コア構成(段階ごとの完全なストーリー)
Section titled “コア構成(段階ごとの完全なストーリー)”| テンプレート | 核となる考え方 | 最適な最初の都市 |
|---|---|---|
| ウォリアー | 殴って、包帯を巻いて、繰り返す。最も運用が安く、最も寛容。 | Britain |
| メイジ | 遠距離ダメージと Recall による機動力。試薬が運用コスト。 | Moonglow |
| アニマルテイマー | ペットが戦う。立ち上がりは遅いが、終盤が最も豊か。 | Skara Brae |
同じ段階構造を持つブラックスミスとランバージャックの 生産/採集テンプレートもあります。
ハイブリッド&コントロール構成(7-GM 終盤構成)
Section titled “ハイブリッド&コントロール構成(7-GM 終盤構成)”これらは上記のコア構成の上に重ねるものです —— 基礎となる仕組みについてはアニマルテイマー、 メイジ、バードの各ページを読んでください。 これらは合計約 700(このシャードの上限)となる 7 つのグランドマスター(100.0)スキルとして提示されており、 ゼロからのストーリーというよりは終盤の問いに焦点を当てています。
| テンプレート | 核となる考え方 |
|---|---|
| バードテイマー | 不調和で弱体化させるテイマー。ペットがより強く殴り、より殴られにくくなる —— PvM の強豪。 |
| PvP テイマー | 殴られながらも詠唱を続け、落馬しないよう作られた徒歩戦闘のメイジテイマー。PvP の詳細はここでは未検証。 |
| 扇動バード | 戦場の支配者 —— モンスターどうしを争わせ、弱体化させ、生き残った一体から戦利品を得る。ペット不要。 |
コントロールという原型については、エッセイコントロールのゲームで長文の解説を行っています。
メイジ派生(마사)&デクサー派生(7-GM 構成)
Section titled “メイジ派生(마사)&デクサー派生(7-GM 構成)”韓国の UO コミュニティではメイジは 마사(masa、마법사「魔術師/メイジ」から)と呼ばれていました。 これらはクラシックな 마사 派生に加え、ウォリアーに斧デクサーの捻りを加えたものです。上記のハイブリッド構成と同様、 合計約 700 となる 7 つのグランドマスター(100.0)スキルとして提示されています。3 つのメイジ派生は メイジテンプレートと PvP 構成を基礎とし、ランバージャックウォリアーは ウォリアーテンプレートを基礎とします。
| テンプレート | 核となる考え方 |
|---|---|
| ランバージャックウォリアー | 「斧使い」: 伐採を取って斧を振り、GM で +20% ダメージを叩き出す近接ウォリアー —— ついでに木も切る。 |
| 錬金術メイジ(알케미 마사) | 魔法とともに爆発ポーション(「パープル」)を投げ、中断不能のバーストを繰り出すメイジ。錬金術がポーションの威力を高める。 |
| 武器/ハルバードメイジ(할바드 마사) | 戦闘メイジ: 重い両手持ちのハルバードを振るい、武器の一撃/スペシャルで口火を切ってから詠唱する。盾なし(両手持ち)。 |
| スタンメイジ(스턴 마사) | 格闘のスタンパンチ(解剖学 80 + 格闘 80 が必要)で対象を固定し、その隙に呪文コンボを叩き込む。 |
生産者(「ミュール」)とは、戦闘をしない専業の生産者です。700 スキル上限のため、 1 体のキャラクターにすべての生産技能を詰め込むことはできないので、生産者は専門特化し、 プレイヤーは複数のミュールを保有します。
| テンプレート | 核となる考え方 |
|---|---|
| 生産者(ミュール) | 戦闘をしない生産者 —— 道具、装備一式、ポーション。2 つのミュール構成例、BOD、修理。 |
構成の考え方を理解したら、7x GM テンプレートを見てください —— どの 7 スキルを グランドマスターにするかという終盤の問い(700 ポイント上限 = 100 のスキル 7 つ)を、各構成が何のためのものかで 整理しています: デクサー、メイジ、テイマー、バード、ステルスアーチャー、シーフ、生産者。
テンプレートページの読み方
Section titled “テンプレートページの読み方”- 段階。 各ページは、構成のコアスキルに対応した初心者/熟練者/達人の段階に分かれています (おおよそ作成→60、60–90、90+)。各段階には目標、狩り場、集めるべきもの、そして戦利品が次に何の資金になるかが 記されています。
- 判断ポイント。 明示的なもし/ならの箇条書き —— 「もし X なら Y をせよ」 —— なので、あなた(やエージェント)は ページ全体を読み直さずに分岐できます。
- クリーチャーのステータスは本物。 ヒットポイントの幅やテイム難易度は、この wiki のベスティアリ (サーバーソースから抽出)に由来するもので、時代の記憶ではありません。
共通の狩りラダー
Section titled “共通の狩りラダー”3 つの構成はいずれも、ほぼ同じ狩り場のラダーを登っていきます。違うのはペースだけです。 ダンジョンの場所はダンジョンページにあります。
| 段 | 場所 | 典型的な敵(HP) |
|---|---|---|
| 1 | 町の郊外と農場 | ジャイアントラット(26–39)、モングバット(4–6) |
| 2 | Britain の墓地 | スケルトン(34–48)、ゾンビ(28–42)、グール(46–60) |
| 3 | 街道と野営地 | ブリガンド、エティン(82–99)、オーガ(100–117) |
| 4 | Despise | エティン、オーガ、アースエレメンタル(76–93) |
| 5 | Shame / Covetous / Deceit / Wrong | アースとエアエレメンタル、ハーピー(58–72)、リッチ(103–120)、トロル(106–123) |
| 6 | Destard / Deceit 深部 / Khaldun(仲間を連れて) | ドレイク(241–258)、ドラゴン(478–495)、リッチロード(250–303) |
時代のガイドは Despise をリザードマンのダンジョンと説明していますが、このシャードでは ダンジョンページにエティン、オーガ、アースエレメンタルが記載されているため、 上のラダーは当方のデータに従っています。リザードマン(HP 58–72)は 確かにベスティアリに存在しますが、特定のスポーン場所に関する主張は未検証として扱ってください。
クラシックな助言を変えるシャードの注意点
Section titled “クラシックな助言を変えるシャードの注意点”- 全員が 1,000 ゴールドと初期都市の自由な選択肢を持って始まります —— New Haven への誘導はありません。 キャラクター作成を参照。
- スキル選択は 4 × 最大 50.0、合計ちょうど 120 —— クラシックの 3 × 50 をはるかに上回るので、 これらのテンプレートは「一週間ニワトリをテイムする」段階を過ぎたところから始まります。
- 初期都市は Trammel にあり、殺人者は Felucca に制限されます(サーバールール)。 「200 ゴールドごとに銀行へ預けないと PK に奪われる」というクラシックな強迫観念は、より良い戦利品を求めて Felucca へ渡る場合にのみ当てはまります。
- Young ステータス(ゲーム内時間の最初の 40 時間)はほとんどのモンスターの敵対から守ってくれます —— これを使って身の丈に合わないダンジョンを偵察しましょう。
シャード自体が初めてですか? まずははじめにを読んでください。