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キャラクターテンプレート

テンプレートとは、スターター構成に成長ストーリーを加えたものです —— キャラクター作成で どのステータスとスキルを選ぶか、どこから始めるか、各段階で何を狩るか、何を集めるか、そしてお金はどこから来るのか。 新規プレイヤー —— 人間であれ AI であれ —— が常に「次に何をすべきか」という問いに答えられるよう、これらは存在します。

コア構成(段階ごとの完全なストーリー)

Section titled “コア構成(段階ごとの完全なストーリー)”
テンプレート核となる考え方最適な最初の都市
ウォリアー殴って、包帯を巻いて、繰り返す。最も運用が安く、最も寛容。Britain
メイジ遠距離ダメージと Recall による機動力。試薬が運用コスト。Moonglow
アニマルテイマーペットが戦う。立ち上がりは遅いが、終盤が最も豊か。Skara Brae

同じ段階構造を持つブラックスミスランバージャックの 生産/採集テンプレートもあります。

ハイブリッド&コントロール構成(7-GM 終盤構成)

Section titled “ハイブリッド&コントロール構成(7-GM 終盤構成)”

これらは上記のコア構成の上に重ねるものです —— 基礎となる仕組みについてはアニマルテイマーメイジバードの各ページを読んでください。 これらは合計約 700(このシャードの上限)となる 7 つのグランドマスター(100.0)スキルとして提示されており、 ゼロからのストーリーというよりは終盤の問いに焦点を当てています。

テンプレート核となる考え方
バードテイマー不調和で弱体化させるテイマー。ペットがより強く殴り、より殴られにくくなる —— PvM の強豪。
PvP テイマー殴られながらも詠唱を続け、落馬しないよう作られた徒歩戦闘のメイジテイマー。PvP の詳細はここでは未検証。
扇動バード戦場の支配者 —— モンスターどうしを争わせ、弱体化させ、生き残った一体から戦利品を得る。ペット不要。

コントロールという原型については、エッセイコントロールのゲームで長文の解説を行っています。

メイジ派生(마사)&デクサー派生(7-GM 構成)

Section titled “メイジ派生(마사)&デクサー派生(7-GM 構成)”

韓国の UO コミュニティではメイジは 마사masa、마법사「魔術師/メイジ」から)と呼ばれていました。 これらはクラシックな 마사 派生に加え、ウォリアーに斧デクサーの捻りを加えたものです。上記のハイブリッド構成と同様、 合計約 700 となる 7 つのグランドマスター(100.0)スキルとして提示されています。3 つのメイジ派生は メイジテンプレートPvP 構成を基礎とし、ランバージャックウォリアーは ウォリアーテンプレートを基礎とします。

テンプレート核となる考え方
ランバージャックウォリアー「斧使い」: 伐採を取って斧を振り、GM で +20% ダメージを叩き出す近接ウォリアー —— ついでに木も切る。
錬金術メイジ(알케미 마사)魔法とともに爆発ポーション(「パープル」)を投げ、中断不能のバーストを繰り出すメイジ。錬金術がポーションの威力を高める。
武器/ハルバードメイジ(할바드 마사)戦闘メイジ: 重い両手持ちのハルバードを振るい、武器の一撃/スペシャルで口火を切ってから詠唱する。盾なし(両手持ち)。
スタンメイジ(스턴 마사)格闘のスタンパンチ(解剖学 80 + 格闘 80 が必要)で対象を固定し、その隙に呪文コンボを叩き込む。

生産者(「ミュール」)とは、戦闘をしない専業の生産者です。700 スキル上限のため、 1 体のキャラクターにすべての生産技能を詰め込むことはできないので、生産者は専門特化し、 プレイヤーは複数のミュールを保有します。

テンプレート核となる考え方
生産者(ミュール)戦闘をしない生産者 —— 道具、装備一式、ポーション。2 つのミュール構成例、BOD、修理。

構成の考え方を理解したら、7x GM テンプレートを見てください —— どの 7 スキルを グランドマスターにするかという終盤の問い(700 ポイント上限 = 100 のスキル 7 つ)を、各構成が何のためのものかで 整理しています: デクサー、メイジ、テイマー、バード、ステルスアーチャー、シーフ、生産者。

  • 段階。 各ページは、構成のコアスキルに対応した初心者/熟練者/達人の段階に分かれています (おおよそ作成→60、60–90、90+)。各段階には目標、狩り場、集めるべきもの、そして戦利品が次に何の資金になるかが 記されています。
  • 判断ポイント。 明示的なもし/ならの箇条書き —— 「もし X なら Y をせよ」 —— なので、あなた(やエージェント)は ページ全体を読み直さずに分岐できます。
  • クリーチャーのステータスは本物。 ヒットポイントの幅やテイム難易度は、この wiki のベスティアリ (サーバーソースから抽出)に由来するもので、時代の記憶ではありません。

3 つの構成はいずれも、ほぼ同じ狩り場のラダーを登っていきます。違うのはペースだけです。 ダンジョンの場所はダンジョンページにあります。

場所典型的な敵(HP)
1町の郊外と農場ジャイアントラット(26–39)、モングバット(4–6)
2Britain の墓地スケルトン(34–48)、ゾンビ(28–42)、グール(46–60)
3街道と野営地ブリガンドエティン(82–99)、オーガ(100–117)
4Despiseエティン、オーガ、アースエレメンタル(76–93)
5Shame / Covetous / Deceit / Wrongアースエアエレメンタルハーピー(58–72)、リッチ(103–120)、トロル(106–123)
6Destard / Deceit 深部 / Khaldun(仲間を連れて)ドレイク(241–258)、ドラゴン(478–495)、リッチロード(250–303)

時代のガイドは Despise をリザードマンのダンジョンと説明していますが、このシャードでは ダンジョンページにエティン、オーガ、アースエレメンタルが記載されているため、 上のラダーは当方のデータに従っています。リザードマン(HP 58–72)は 確かにベスティアリに存在しますが、特定のスポーン場所に関する主張は未検証として扱ってください。

クラシックな助言を変えるシャードの注意点

Section titled “クラシックな助言を変えるシャードの注意点”
  • 全員が 1,000 ゴールドと初期都市の自由な選択肢を持って始まります —— New Haven への誘導はありません。 キャラクター作成を参照。
  • スキル選択は 4 × 最大 50.0、合計ちょうど 120 —— クラシックの 3 × 50 をはるかに上回るので、 これらのテンプレートは「一週間ニワトリをテイムする」段階を過ぎたところから始まります。
  • 初期都市は Trammel にあり、殺人者は Felucca に制限されます(サーバールール)。 「200 ゴールドごとに銀行へ預けないと PK に奪われる」というクラシックな強迫観念は、より良い戦利品を求めて Felucca へ渡る場合にのみ当てはまります。
  • Young ステータス(ゲーム内時間の最初の 40 時間)はほとんどのモンスターの敵対から守ってくれます —— これを使って身の丈に合わないダンジョンを偵察しましょう。

シャード自体が初めてですか? まずははじめにを読んでください。