ニンジャ
このプロフェッションとは
Section titled “このプロフェッションとは”ニンジャ(Ninja)は影から打撃を繰り出すステルス戦士です。忍術(Ninjitsu)は 隠れることを武器に変えます — 奇襲ダメージ、おとり、短距離テレポート、そして移動と特殊能力のための 動物変身です。このシャードでは忍術は実装済みです(EJ 拡張スタックにはサムライ・エンパイア時代の スキルが含まれます)。ヒットアンドフェイドの立ち回りのために、ステルス系デクサーやアーチャーと 組み合わさります。
- 忍術(Ninjitsu) — 規律のスキル。その能力と変身を動かします。
- 隠蔽(Hiding)とステルス(Stealth) — いつでも姿を消し、隠れたまま移動します。奇襲と逃走が依存する基盤です。
- 武器スキル — フェンシング(Fencing)(鎌、釵)または剣術(Swordsmanship)。アーチャーは代わりに忍術と弓を組み合わせます。
- ダメージ用の戦術(Tactics)と解剖学(Anatomy)、包帯用の治療(Healing)。
まだ専用のニンジャ・テンプレートページはありません。忍術枠を持つステルス系デクサーとして 組みましょう。戦闘の核についてはウォリアー・テンプレートから始め、そこに 忍術 + 隠蔽 + ステルスを加えます。よくある構成は、武器 + 戦術 + 解剖学 + 忍術 + 隠蔽 + ステルス + 治療です。700 ポイントの予算については7x GM テンプレートを 参照してください — 隠蔽 + ステルス + 忍術は3枠を費やす重い投資である点に注意しましょう。
プレイの仕方
Section titled “プレイの仕方”まず隠蔽とステルスを読みましょう — それが核心そのものです。次に スイングのループと特殊技については戦闘の基礎と戦闘応用を、 魔法スクールは忍術を各スクールの中に位置づけます。
ツールキット(すべて servuo: Scripts/Spells/Ninjitsu/ 配下で確認済み):
- アニマルフォーム(Animal Form) — 生き物に変身して移動速度と変身固有の能力を得ます。ニンジャの代名詞的な機動力です。
- ミラーイメージ(Mirror Image) — 攻撃を吸収するおとりの分身を生み出します。
- シャドウジャンプ(Shadowjump) — 影から影への短いテレポートで、位置取りや逃走を行います。
- サプライズアタック(Surprise Attack) / バックスタブ(Backstab) — 隠れた状態から打撃したときのボーナスダメージです。
- デスストライク(Death Strike) — ターゲットが動くと罰を与える遅延型の負傷です。
- キアタック(Ki Attack) / フォーカスアタック(Focus Attack) — モメンタムとフォーカスに基づく命中ボーナスです。
- スモークボム(煙玉)(クラフト可能なアイテム)は戦闘中でも瞬時にあなたを隠します。手裏剣(shuriken)は投擲する遠隔の打撃です。
- 武器(Weapons)と武器カタログ — 速いフェンシング武器(鎌、釵)は奇襲バーストに合います。手裏剣とスモークボムを携帯しましょう。
- 防具(Armor) — ステルスを妨げないほど軽く、バランスの取れた抵抗値。
- マジックアイテムの特性 — Swing Speed、Hit Leech、そしてステルス/隠蔽と相性の良いモッド。包帯を携帯しましょう。
生計の立て方
Section titled “生計の立て方”ニンジャは奇襲で稼ぎます — 隠れた状態から大きな初撃を放ち、打撃の合間に姿を消して再び隠れることで 反撃ダメージを減らします。アニマルフォームは狩り場間の移動を速めます。ステルスキットは偵察や PvP 回避にも向いています。戦利品はベンダーと銀行を通じて売りましょう。
- シーフ — もうひとつの主要なステルス系プロフェッション
- サムライ — 対をなすトクノの規律。武士道を基盤とします
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