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ニンジャ

ニンジャ(Ninja)は影から打撃を繰り出すステルス戦士です。忍術(Ninjitsu)は 隠れることを武器に変えます — 奇襲ダメージ、おとり、短距離テレポート、そして移動と特殊能力のための 動物変身です。このシャードでは忍術は実装済みです(EJ 拡張スタックにはサムライ・エンパイア時代の スキルが含まれます)。ヒットアンドフェイドの立ち回りのために、ステルス系デクサーやアーチャーと 組み合わさります。

まだ専用のニンジャ・テンプレートページはありません。忍術枠を持つステルス系デクサーとして 組みましょう。戦闘の核についてはウォリアー・テンプレートから始め、そこに 忍術 + 隠蔽 + ステルスを加えます。よくある構成は、武器 + 戦術 + 解剖学 + 忍術 + 隠蔽 + ステルス + 治療です。700 ポイントの予算については7x GM テンプレートを 参照してください — 隠蔽 + ステルス + 忍術は3枠を費やす重い投資である点に注意しましょう。

まず隠蔽とステルスを読みましょう — それが核心そのものです。次に スイングのループと特殊技については戦闘の基礎戦闘応用を、 魔法スクールは忍術を各スクールの中に位置づけます。

ツールキット(すべて servuo: Scripts/Spells/Ninjitsu/ 配下で確認済み):

  • アニマルフォーム(Animal Form) — 生き物に変身して移動速度と変身固有の能力を得ます。ニンジャの代名詞的な機動力です。
  • ミラーイメージ(Mirror Image) — 攻撃を吸収するおとりの分身を生み出します。
  • シャドウジャンプ(Shadowjump) — 影から影への短いテレポートで、位置取りや逃走を行います。
  • サプライズアタック(Surprise Attack) / バックスタブ(Backstab) — 隠れた状態から打撃したときのボーナスダメージです。
  • デスストライク(Death Strike) — ターゲットが動くと罰を与える遅延型の負傷です。
  • キアタック(Ki Attack) / フォーカスアタック(Focus Attack) — モメンタムとフォーカスに基づく命中ボーナスです。
  • スモークボム(煙玉)(クラフト可能なアイテム)は戦闘中でも瞬時にあなたを隠します。手裏剣(shuriken)は投擲する遠隔の打撃です。
  • 武器(Weapons)武器カタログ — 速いフェンシング武器(鎌、釵)は奇襲バーストに合います。手裏剣スモークボムを携帯しましょう。
  • 防具(Armor) — ステルスを妨げないほど軽く、バランスの取れた抵抗値。
  • マジックアイテムの特性 — Swing Speed、Hit Leech、そしてステルス/隠蔽と相性の良いモッド。包帯を携帯しましょう。

ニンジャは奇襲で稼ぎます — 隠れた状態から大きな初撃を放ち、打撃の合間に姿を消して再び隠れることで 反撃ダメージを減らします。アニマルフォームは狩り場間の移動を速めます。ステルスキットは偵察や PvP 回避にも向いています。戦利品はベンダーと銀行を通じて売りましょう。