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ブラックスミス

ブラックスミスは岩を武器と防具へと変える。山肌から鉱石を掘り出し、それをインゴットに精錬し、フォージとアンビルでそのインゴットを叩いて剣、盾、そしてプレートアーマー一式を作る。これはあらゆる戦闘コミュニティの屋台骨となるクラフトだ ── すべてのウォリアーとアーチャーは装備を必要とし、それを作り修理するのがスミスだ。鍛冶は採集(Mining)とクラフト(Blacksmithy)を1つの自己完結したサプライチェーンに結びつける。

  • Mining(採掘) — 岩や山肌から鉱石を掘る。チェーンの原材料側。
  • Blacksmithy(鍛冶) — 鉱石をインゴットに精錬し、それを武器防具に鍛造する。看板スキル。
  • Tinkering(細工) — スミスハンマーやトングを(そしてフォージ/アンビルのディードを)自作できるようになり、道具を買う必要がなくなる。
  • Arms Lore(武器知識) — 作る武器防具の品質を高め、エクセプショナルな品をより頻繁に作り出す助けになる。

スタット配分(鉱石とインゴットを運ぶための高Strength)、スキル順序、各段階でどこで採掘し鍛冶をするかは ブラックスミステンプレート に従おう。古典的な構成は Mining + Blacksmithy + Tinkering + Arms Lore に、それを補う戦闘や旅行スキルを加えたものだ。700ポイント上限内に7つのグランドマスタースキルを収める方法は 7x GM テンプレート を参照。

クラフトメニューとエクセプショナル/品質の仕組みは クラフト を、採掘ループは 資源採集 を読もう。Blacksmithyクラフト のページには全レシピカタログとインゴット要件が載っている。

ループは次の通り。スミスハンマーかトング を装備し、鉱脈を見つけ、パックが鉱石で重くなるまで採掘する。フォージに戻り、鉱石をインゴットに精錬し、それからアンビルの前に立ってクラフトメニューから武器防具を鍛造する。Blacksmithyが高く Arms Lore があれば、ただの品よりはるかに高価なエクセプショナルアイテムが得られる。低い山を採掘すれば一般的なアイアンが得られ、より深い鉱脈や特殊な鉱脈ではカラードオア(シャドウ、ブロンズ、そしてそれ以上)が得られ、より強く高価な装備が作れる。

  • 道具 — フォージで作業するためのスミスハンマートング。ティンカーが作ってくれる。
  • 資源鉱石とインゴット。あらゆるレシピを支える、アイアンからカラードオアへのチェーン。
  • 武器武器カタログ — 戦士向けの剣、メイス、斧。
  • 防具防具カタログ および — チェーン、リング、プレートの一式。

バルクオーダーディード(BOD): NPCスミスは指定アイテムを一定数要求するディードを配る。それを満たすと、レアな道具、鉱石、ルーニックハンマーの入った報酬バッグが返ってくる。BODをこなすことは、スミスにとって安定した長期的な収入と装備の供給源だ。

スミスはいくつかの方法で稼ぐ。バルクインゴットを他のクラフターに売り、プレイヤーベンダーや冒険者向けにエクセプショナルな武器防具を作り出し、傷んだ装備を手数料を取って修理する。最大の長期戦はBOD報酬だ ── 満たしたバルクオーダーから得られるルーニックハンマーで、魔法の高レジスト装備を作れば大金で売れる。商品は ベンダー & 銀行 でさばこう。