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バード

バード(Bard)は武器ではなく音楽で戦います。適切な楽器を奏でれば、2体のモンスターを互いに 殺し合わせたり、部屋を眠りに誘ったり、ボスのステータスを弱体化させたりできます。純粋なバードは ほとんど剣に触れません — 戦利品が落ちるのは、モンスターたちが仕事をしたからです。グループで 真価を発揮するコントロール職であり、音楽が生き残らせた相手を始末してくれるメイジやテイマーと 見事に噛み合います。

  • 挑発(Provocation)モンスター同士を争わせる。 2体の敵をターゲットにすると、両者は死ぬまで戦い、あなたは勝者から戦利品を得ます。バードの代名詞となる技です。
  • 鎮静(Peacemaking)沈静化。 ターゲットまたは範囲を鎮め、モンスターの攻撃を止めさせ、位置取り直しや脱出の時間を稼ぎます。
  • 不協和音(Discordance)弱体化。 ターゲットのステータスとスキル(命中率や抵抗を含む)を下げ、他のすべてを倒しやすくします。
  • 演奏(Musicianship)すべての土台。 あらゆるバード能力は、まず楽器の演奏に成功することを必要とします。演奏が低いと、歌は単に失敗します。他の3つと並行して訓練しましょう。

このウィキにはまだ専用のバード・テンプレートがありません。上記の4スキルを軸に構築し (挑発 + 鎮静 + 不協和音 + 演奏で4つのグランドマスター枠)、残りの3つはパートナーとなる装備 一式に使います — 一般的にはバードメイジ用の魔術(Magery)瞑想(Meditation)魔法抵抗(Resisting Spells)、 あるいはバードテイマー用のテイマースキルです。7つすべてを 700 ポイント 上限内に収めることについては、7x GM テンプレートを参照してください。

戦闘中の音楽能力のタイミングについては戦闘応用を読みましょう。 基本のループはこうです。手強いターゲットを弱らせるために不協和音(Discordance) で口火を切り、次に挑発(Provoke)で2体の敵を殺し合わせながら自分は 後ろに下がります。事態が悪化したら、鎮静(Peacemake)で敵対をほどき リセットします。バードはモンスターが群れで湧く場所で最も強力です — 体の数が多いほど、挑発できる ペアも増えます。生き残った方を仕留めるには、メイジテイマーと組みましょう。

  • 楽器 — リュート、ハープ、ドラム、またはタンバリン。品質が成功率に影響します。楽器を参照。予備を携帯しましょう。楽器はすり減ります。
  • 軽い防具(Armor) — あなたは盾役ではないので、機動力を優先しましょう。
  • メイジのパートナースキルを取っているなら、呪文書とリージェント

バードの収入は挑発して戦利品を回収することです。強力なベスティアリ(bestiary)の モンスターを挑発して殺し合わせ、両方の死体から金貨、宝石、装備を回収します — 高価値のターゲットを、 わずかなリスクと弾薬コストゼロで一掃できることもしばしばです。不協和音はボス戦であなたを貴重な グループメンバーにもします。戦利品はベンダーと銀行を通じて 売りましょう。