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スキルの使用と訓練

このページでは、スキルが日々どう機能するかを解説します: どう使うか、どう上昇するか、そして キャラクターの総スキル予算をどう管理するか。スキルごとの詳細(各スキルが何をするか、主ステータス、 称号)についてはスキル索引を、ポイントがどう付与されるかの計算については スキル上昇を参照してください。

スキルは訓練して身につける能力です — 魔法(Magery)、剣術(Swordsmanship)、治療(Healing)、採掘(Mining)など。各スキルは0.0 から 100.0 の値を 持ちます。100.0 でそのスキルのグランドマスター(GM)となり、その熟練称号を得ます。キャラクターは 多くのスキルを持ちますが、すべてを最大化することはできません(後述の上限を参照)ので、「ビルド」とは あなたが上げることを選んだスキルの集合です。

スキル一覧(ペーパードール/キャラクターウィンドウのスキルセクション)を開くと、すべてのスキル、 その現在値、ロック状態が見られます。

スキルには運用上二つの種類があります:

  • 能動スキル(Active skills)発動します。使うには:
    1. スキル一覧を開く。
    2. スキルの隣の 「Use」をクリックする(青い能動スキル名)、またはそれに割り当てた マクロ/ホットキーを起動する。
    3. スキルがターゲットを必要とする場合(例: 調教(Animal Taming)、解剖学(Anatomy)、探知)、 ターゲットカーソルが現れます — クリーチャー、人、またはマスをクリックします。 例: 隠蔽(Hiding)、窃盗(Stealing)、調教、瞑想(Meditation)、物乞い、探知(Detecting Hidden)。
  • 受動スキル(Passive skills) — 状況に応じて自動的に働くもので、自分で発動することはありません。 例: 耐性(Resisting Spells)、受け流し(Parrying)、戦術(Tactics)、解剖学(ダメージボーナスとして)。 これらは、それが働く状況に身を置いているだけで上昇します。

一部のスキルは両方です: 要求に応じて使え、かつ受動的に判定されます。

スキルは、適切な難度の課題に対して使うことで上昇します。ゲームは使用ごとにスキル判定を行い、 現在のレベルに近い課題に対する成功または失敗が、わずかな上昇(gain)を与えることがあります。 レベルに対して易しすぎる、または難しすぎる課題はほとんど何も与えません — スキルに見合った挑戦に 対して最も速く進歩します。正確な上昇式、難度帯、レートはスキル上昇に 記載されています。スキルを集中的に上げる前にそのページを読み、適切な難度を狙いましょう。

実用的な目安: 自分にとって簡単すぎず難しすぎないターゲットを相手にそのスキルを使い続ければ、 数値は時間とともに着実に上がっていきます。

スキル使用によるステータス上昇

Section titled “スキル使用によるステータス上昇”

スキルを使うと、ステータス(筋力、敏捷、知力)もゆっくり上昇します。各スキルは主ステータスと副 ステータスに結び付いており、使うとそれらのステータスで上昇する可能性が生じます。例えば、詠唱は知力を 上げ、近接戦闘は筋力と敏捷を上げます。どのスキルがどのステータスを上げるか、判定がどう働くかは ステータス上昇を参照。ステータスには上限があり(合計 225 — シャード上限を参照)、個々のステータスをロックして上昇の行き先を操れます。

スキル上限: スキルごと100、合計700

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二つの限界がすべてのビルドを形作ります:

  • スキルごとの上限: 100.0。 単一のスキルがグランドマスターを超えることはありません。
  • 合計上限: 700.0 全スキルにわたる。すべてのスキル値の合計は 700 を超えられません — おおよそ 7 つのスキルを GM にするか、より多くのスキルを低い値で持つかです。

合計 700 のため、あるスキルを上限を超えて上げると別のスキルが下がることになります。これを スキルロックで管理します。

スキルのロック: 上げる、下げる、固定

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スキル一覧の各スキルの隣には、三つの状態を持つ小さな矢印/ロックトグルがあります。これは、 700 の合計に近づくにつれてそのスキルに何が起こるかを制御します:

  • 上矢印(上げる/↑): スキルが上昇を許可されています。訓練中のスキルは上げるに設定すべきです。
  • 下矢印(下げる/↓): スキルが空きを作るために下降を許可されています。合計 700 に達していて 別のスキルが上昇すると、下げるに設定されたスキルが合計を合法に保つためポイントを失います。 引退させたいスキルを下げるに設定します。
  • 固定(南京錠/▬): スキルが凍結されます — 上昇も下降もしません。スキルを現在値で保護する ために使います。

上限にあるキャラクターを再構成するには: 無くしたいスキルを下げるに、新しいスキルを上げるに 設定し、新しいスキルを訓練します — 新しいスキルが上がるにつれて古いスキルが抜けていきます。残したい ものはすべて固定しましょう。

ゼロから集中的に上げる必要はありません。町の NPC 教官は、金貨と引き換えに知っているスキルを 約 30.0 まで教えてくれます(購入できるスキルの上限は低く — おおよそ 30 の範囲。正確な値は ここでは未検証)。訓練を購入するには:

  1. そのスキルを扱う NPC を見つける(例: 魔法(Magery)なら魔法使い、治療(Healing)なら治療者)。
  2. スキル名を言うか学びたいと頼むか、コンテキストメニューを使い、料金を支払う。
  3. 購入のたびにスキルが少し上がり、NPC がそれ以上教えてくれなくなるまで続きます。

購入は新しいスキルを素早く立ち上げてくれます。教官の上限を超えたら、スキルを使って上げ続ける 必要があります。

スキル一覧の各行は次を示します:

  • スキル名(クリック可能 = 使用できる能動スキル)、
  • その現在(0.0–100.0)、
  • そのロック状態(上げる/下げる/固定のトグル)。

70 で熟練者ティアの称号を、100.0グランドマスターとなり、そのスキルの GM 称号を表示します。 あとどれだけ余裕があるかを知るには、下部の合計を 700 の上限と照らし合わせて見ましょう。