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テンプレート: ランバージャックウォリアー(斧使い)

ランバージャックウォリアーは、素の剣デクサーより強く殴れる一つの捻りを加えたウォリアーです: 伐採を取り、で戦います。このシャードでは斧系の武器が伐採スキルに応じた 固定ダメージボーナスを得るので、グランドマスターのランバージャックは、同じキャラクターがカタナを持つよりも 明らかに強く振るいます。

斧がより強く殴る理由(ソース検証済み)

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servuo: Scripts/Items/Equipment/Weapons/BaseWeapon.cs によれば、武器の総ダメージにlumber ボーナスが加わります:

lumberBonus = GetBonus(Lumberjacking, 0.200, 100.0, 10.00)

この式は 100.0 の伐採で +20% ダメージに達します(BaseAxe.cs は斧を Lumberjacking.System で登録するので、 ボーナスは斧を装備しているときにのみ適用され、斧以外の武器ではこの行はゼロになります)。斧はまた 剣術を訓練・使用するので(BaseAxe.cs: DefSkill = Swords)、 ランバージャックウォリアーは斧に特化した剣士です —— カタナではなく War Axe、 Large Battle Axe、Two-Handed Axe を使います。

この +20% はあなたの STR、解剖学、戦術のボーナスの上に乗るので、素のデクサーが決して得られない本物の無料の ダメージ層です。代償は、7 つのスキル枠の一つを、たとえば魔法ではなく伐採に費やすことです。

7 つのグランドマスター(100.0)スキルの合計は 700.0 —— このシャードの総スキル上限 (Config/PlayerCaps.cfg)です。一つの妥当な配分:

  • 剣術 —— あなたの武器スキル; 斧はこれを訓練・使用します。
  • 戦術 —— 核となるダメージ倍率。
  • 解剖学 —— さらなるダメージ、そして包帯回復を養います。
  • 治療 —— 包帯; 治療+解剖学が 80/80 で自己蘇生。
  • 伐採 —— +20% 斧ボーナス(と無料の木材; 後述)。
  • 耐性 —— 敵の魔法を鈍らせる。
  • フレックス: 受け流し(盾による防御の一部 —— ただし両手斧は盾を持つ手が 残らないので、受け流しは片手の War Axeと組み合わせること)、または 騎士道魔法(回復、キュア、移動などのユーティリティ)。

推奨ステータス(225 上限): 約 100 STR / 約 90 DEX / 約 35 INT。STR はヒットポイントとダメージ、 DEX は振りと包帯の速度を駆動します。INT は低く保ちましょう(ユーティリティのフレックスに足りる程度)。 合計 225 のステータスはシャードの上限です(Config/PlayerCaps.cfg)。

ウォリアーのように遊びます —— 接近、振る、包帯、戦利品 —— ただし手には斧を、 そしてそれに伴うダメージの優位を携えて。勝利条件は同じ消耗戦です: 飛んでくるダメージを回復で上回り、 対象を削り切る、ただしより速く。

  • 両手斧で口火を切る。盾を諦められるときの最大の一撃のために。受け流しの防御が欲しいときは片手の War Axe + 盾に切り替えましょう。
  • 伐採を GM に保つ —— 100 を下回る 1 ポイントごとにダメージを失うので、「今のところ」90 に置いておかないこと。
  • 自給自足の木こり。 伐採は単なるダメージのステータスではありません: 木から木材を採集できるので、 剣デクサーを上回って殴る同じキャラクターが、売るための、あるいは弓職/大工の燃料となる丸太を切れます。 多くのプレイヤーは斧使いを、自分で元を取る戦士として運用します。

武器のスペシャルとタイミングについては上級戦闘を参照。

斧使いは素のウォリアーと同じダンジョンラダーを狩りますが、+20% のダメージ優位は、 どの段でもより速い撃破と時間あたりのより多いゴールドを意味します。それに加えて:

  • 木材収入。 ダンジョンへの行き帰りに丸太を切りましょう。板は大工や弓職に売れ、あるいは自分の生産ミュールの 燃料になります。
  • ダンジョン狩り。 アースエレメンタル、オーガ、リッチ、そしてラダーを登っていく —— ダメージボーナスが あらゆる戦いを短くします。Felucca のスポーンは PvP のリスクを受け入れればより多く払います。