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ユーザーインターフェース(ガンプ)

Ultima Onlineで行うことのほとんどすべては、ガンプ(gump)と呼ばれる小さな画面上の ウィンドウを通じて起こります。ガンプとは、クライアントがゲームのガンプ絵(gump art)から 描画するUIパネルのことです — ステータスバー、ヘルスバー、ペーパードール、開いた容器、 スペルブック、スキルリスト、商人の在庫、あなたが読む看板。このページは、新規プレイヤーとして 最もよく使うウィンドウと、その各フィールドの意味を巡るツアーです。

下の画像は、クライアント自身のガンプ絵に例の値を重ねて作ったもので、ゲーム内で見るのと同じ 外枠を示しています。

ガンプ(gump)とは、ドラッグできるクライアントのウィンドウです。共通の挙動を持ちます。

  • 開く — ほとんどのガンプは、それが属するものをダブルクリックすると開きます (自分をダブルクリックでペーパードール、バックパックでその中身、スペルブックで読む)か、 ホットキー/メニューから開きます。
  • 動かす — ガンプを枠でドラッグして移動させます。クライアントは、常駐するもの (ステータスバー、ペーパードール)の位置をセッション間で覚えています。
  • 閉じる — ガンプを右クリックすると閉じます。容器は範囲外に出ても閉じます。
  • 重ねる — 一度に多くのガンプを開いておけます。1つをクリックすると最前面に来ます。

いくつかのガンプは固定された絵ではなく対話的な面です — ペーパードールはあなたの体と 着用中の各アイテムから合成され、スキルリストは縦に伸ばせる羊皮紙の巻物です。これらは下で 注記します。

UO status window showing name, Str/Dex/Int, Hits/Mana/Stam, gold and weight

ステータスバーは、あなたのキャラクターのバイタルサインのパネルです。コンパクトなクラシック ウィンドウ(ガンプ0x0802、上図)は、フィールドを2列に配置します。

左の列

  • Name(名前) — あなたのキャラクターの名前。
  • STR(Strength/力) — 最大ヒットポイントと運搬可能量を上げ、重い武器や防具を扱える ようにします。
  • DEX(Dexterity/敏捷) — 最大スタミナと攻撃速度を上げます。
  • INT(Intelligence/知力) — 最大マナを上げます。
  • Sex(性別) — あなたのキャラクターの性別(男性/女性)。拡張表示では種族と並びます。
  • AR(Armor Rating/防御値) — 着用した防具による物理ダメージ抵抗。拡張/現代版の ステータスウィンドウでは、これは5つの抵抗値(物理、炎、冷気、毒、エネルギー)の最初の もので、それぞれ現在値/最大値として表示されます。

右の列

  • HITS — 現在/最大のヒットポイント。0に達すると死亡します。最大値はStrengthに 比例します。
  • MANA — 現在/最大のマナ。スペルや一部の特殊技の燃料です。最大値はIntelligenceに 比例し、瞑想中はマナの回復が速まります。
  • STAM — 現在/最大のスタミナ。行動したり走ったりすると減ります。0になると走れず、 振りも遅くなります。最大値はDexterityに比例します。
  • GOLD — バックパックに持っているコイン。
  • WGHT(Weight/重量) — 現在/最大の運搬重量。最大を超えると過積載になり、 遅くなり、やがて移動できなくなります。

STR/DEX/INTの横の小さな南京錠アイコンはステータスロックです — クリックすると、各ステータスを 上昇(↑)、下降(↓)、ロック(—)の間で切り替えられ、訓練時にどのステータスが変化しうるかを 制御します。

拡張ステータスウィンドウはさらに多くを追加します。5つの抵抗値、Followers(ペットの使用/最大 コントロールスロット数)、Luck、武器のDamage、Stat Cap、戦闘評価値などです。各数値が何をし、この シャードでどう伸びるかはキャラクターとステータスを参照して ください。

Compact UO health bar with name and filled health, stamina and mana bars

ヘルスバーは、クリーチャーのヒット、スタミナ、マナを数値ではなくバーで表示する、小さな 3行のガンプ(自分のバー=ガンプ0x0803)です。次のものに対して開けます。

  • 自分自身 — 画面のどこにでも置ける可動の表示です。
  • あなたのペット — テイムした各クリーチャーのバーを開き、戦闘中に体力を見守ったり命令を 出したりします。テイミングとペットを参照してください。
  • 他のプレイヤーやモンスター — 対象をシングルクリックしてドラッグすると、そのバーが 飛び出します。

バーは現在値 ÷ 最大値に比例して満たされます。色は状態を伝えます。

  • 緑/青 — 健康。満たされた部分が残量です。
  • 灰色(グレーアウト) — クリーチャーが死亡、範囲外、または隠れているため、表示が古く なっている状態です。
  • — 無敵/祝福(傷つけられない)。
  • 毒(Poisoned) — バーが毒の色に変わり、対象が毒ダメージを受けていることを警告します。

他のプレイヤーのバーは、名声(notoriety)(無害、犯罪者、敵など)によっても色づけされます。 それが戦闘をどう左右するかは戦闘の基礎を参照してください。

ペーパードール(paperdoll)は、自分をダブルクリックすると開く、頭からつま先までの キャラクターの肖像です。装備画面も兼ねており、着用中の各アイテムが着た状態で表示され、 アイテムを上に乗せたり外したりできます。これは1枚の絵ではなく、裸の体と装備した各アイテム 1つにつき1つのガンプを、スロット順に各アイテムの色で着色して合成したものです。

ペーパードールがどう組み立てられるかの完全な内訳(と衣装のギャラリー)は、 ペーパードールリファレンスを参照してください。

UO default backpack container window

バックパックをダブルクリックすると、容器のガンプが開きます(既定のバックパック=ガンプ 0x003C、上図)。容器はUOがあらゆるものを保管する仕組みです。

  • アイテムは自由な位置に置かれる — ウィンドウ内をドラッグして拾い、ウィンドウに落として 戻し、別の容器に落として移します。
  • 入れ子(Nesting) — 容器は他の容器を入れられます(バックパックの中の袋、銀行ボックスの 中の箱)。それぞれが独自のガンプで開きます。
  • 重量 — すべてのアイテムには重量があり、パックの中身はステータスバーのWGHTの値に 数えられます。バッグオブホールディングと銀行ボックスには独自のアイテム数/重量の制限が あります。
  • スタック — 同一の商品(金貨、試薬、インゴット)は数量付きの一つの山にまとまります。

拾う、装備する、銀行ボックス、死亡時に何が残るかについては、 アイテムと持ち物を参照してください。

An open UO magery spellbook gump

スペルブックをダブルクリックすると開きます(魔法の本はガンプ0x08AC)。書き写した各スペルは、 本のページに小さなアイコンとして現れ、背表紙に並んだ円ボタンがスペルサークルを切り替えます。 唱えるには、スペルのアイコンをダブルクリック(またはスペルのホットキーを使用)し、対象カーソル で狙います。詠唱には適切な魔法(Magery)スキル、十分なマナ、そしてパックの中のスペルの 試薬が必要です。詠唱の流れの全体、失敗、妨害については呪文詠唱を 参照してください。

UO skill list parchment scroll with example skills and values

スキルリストは羊皮紙の巻物(伸縮する巻物のガンプ0x1F400x1F43から作られる)で、すべての スキルとあなたの現在値を100.0のうちで一覧表示します。そこから次のことができます。

  • アクティブスキルを使う使用可能として強調表示された名前のスキル(隠れる、動物知識、 解剖学、隠者発見など)をダブルクリックして発動し、求められれば対象を指定します。
  • スキルをドラッグして外に出し、画面上のワンクリックボタンにします。
  • スキルロックを設定する — 各スキルの横の小さな矢印が、上昇(↑)/下降(↓)/ロック(—) を切り替え、合計スキル上限に近づくにつれてどのスキルがポイントを得るか手放すかを制御します。

巻物の下端をドラッグして縦に伸ばせば、より多くの行を表示できます。スキルが使用によってどう上がるか と、このシャードの上限についてはスキルの使用と訓練を 参照してください。

多くの行動は2段階です。何かを発動し(スペルを唱える、スキルを使う、クラフトをクリックする、 「略奪」を選ぶ)、クライアントが対象カーソル(targeting cursor)を表示し、その後あなたが行動の 適用先をクリックします。対象カーソルが出ている間は、

  • 対象をクリックすると行動を適用し、
  • Escape(または右クリック)を押すとキャンセルし、
  • ショートカットで、クリックせずに前回の対象を再利用したり自分を対象にしたりできます。

この「発動してから対象を指定する」パターンは、詠唱、治療、テイミング、クラフト、略奪のいずれにも 共通します。カーソル、前回対象/自分対象のショートカット、範囲ルールについては 対象指定を参照してください。