7x GM テンプレート
700.0上限と「7x GM」の意味
Section titled “700.0上限と「7x GM」の意味”このシャードでは、あなたのキャラクターは700.0の合計スキル上限を持ち、個々のスキルはすべて100.0で頭打ちになります — シャード概要とスキル上昇を参照。「グランドマスター」(GM)はスキルが100.0に達したときに得る称号です。7スキル × 100.0 = 700.0、ちょうど合計上限です。これが7x GM(7-GMとも書く)テンプレートの根本的な発想です: 上限に置きたい7つのスキルを選べば、スキル予算をすべて使い切ったことになります。8つ目のスキルを押し上げると、サーバーは同じ量をどこか他所で下げます — 上限は提案ではなく硬い壁です。
枠が7つしかないので、スキルを無作為には選びません — 目的(PURPOSE)のためにテンプレートを選びます: 何ができるようになりたいか。一般的な目的は次のとおりです:
- 近接(Melee) — 武器で叩いて生き残る(「デクサー」)。
- 詠唱(Cast) — ダメージとユーティリティの呪文を放つ(メイジ)。
- テイム(Tame) — 強力なペットに命じて戦わせる。
- 支援 / 群衆制御 — 部屋全体を魅了し、なだめ、弱めるバード。
- ステルス(Stealth) — 隠れて打ち、消える。
- クラフト(Craft) — 装備、ツール、消耗品を生産する。
ステータスもスキルと同じくらい重要です。3つの属性(STR/DEX/INT)は別個の合計225上限を共有し、その振り分け方が同じ7つのスキルをまったく異なるキャラクターに形作ります — キャラクター & ステータスを参照。以下の各テンプレートには推奨のステータス傾向が含まれます。
テンプレートの読み方
Section titled “テンプレートの読み方”以下の各ビルドには次が列挙されます:
- 7つのスキル — それぞれ正確なメカニクスのためにスキルページへリンク。
- 目的 / 何をするか — 役割と勝利条件(ビルドが実際にどう戦いに勝つか、または役目を果たすか)。
- 長所 / 短所 — 得意なことと、崩れる箇所。
- 推奨ステータス — 225上限内でのSTR/DEX/INTの傾向。
読みながらHow-to-Playガイドを相互参照してください: 戦闘の基礎、呪文詠唱、瞑想 & マナ、テイミング & ペット、クラフト、隠密 & ステルス、そして悪名 & PvP。これらのアーキタイプのいくつかには専用のウォークスルーページもあります: ウォリアー、メイジ、アニマルテイマー、ブラックスミス、ランバージャック。
ソードデクサー
Section titled “ソードデクサー”スキル: Swordsmanship(剣術)、Tactics(戦術)、Anatomy(解剖学)、Healing(治療)、Resisting Spells(魔法抵抗)、Magery(魔法)、Meditation(瞑想)。
目的 / 何をするか: 王道の近接ビルド。Swordsmanshipが武器スキル、TacticsとAnatomyがダメージを倍化し、Healingが包帯を再生可能なヘルスバー(高Anatomy/Healingでは自己蘇生)に変えます。Resisting Spellsが敵の魔法を鈍らせます。MageryとMeditationはダメージではなくユーティリティです: 移動用のRecallとGate、包帯を補うGreater HealとCure、そしてマナを取り戻すMeditation。勝利条件は消耗 — 入ってくるダメージを上回って回復し、対象を削り倒すことです。戦闘の基礎を参照。
長所: 維持が安い(リージェントでなく包帯)、寛容、自給自足、Recallのおかげで機動的。ソロPvMに優秀。
短所: バーストが限られる — 勝つのが遅い。集中の分散でMageryが攻撃面で弱く、群衆制御がありません。
推奨ステータス: 約100 STR / 約90 DEX / 約35 INT。STRはヒットポイントとダメージ、DEXはスイングと包帯の速度を駆動。INTはユーティリティ呪文を唱えられるだけの高さに保つ。
バリエーション:
- メイス / フェンシング / アーチェリーのデクサー — SwordsmanshipをMace Fighting(メイス)、Fencing(フェンシング)、またはArchery(弓術)と交換。メイスは一部の防具を無視しスタンでき、フェンシングは速く毒を盛れ、アーチェリーは射程で戦う。他の6スキルは変わりません。
- パリィデクサー — キャスタースキルを1つ(通常はMeditation、時にMagery)落としてParrying(受け流し)を取り、盾で入ってくる打撃の一部をブロック。自己詠唱のユーティリティを純粋な防御と引き換えます。
ピュアメイジ
Section titled “ピュアメイジ”スキル: Magery(魔法)、Evaluating Intelligence(知力評価)、Meditation(瞑想)、Wrestling(レスリング)、Resisting Spells(魔法抵抗)、Inscription(写本)、加えて自由枠1つ(一般にAnatomy(解剖学)かバードスキル)。
目的 / 何をするか: ガラスの大砲のキャスター。Mageryがあなたのすべて。Eval Intが呪文ダメージを上げ、Meditationがマナを速く満たし詠唱を続けられるようにし、Inscriptionが呪文ダメージボーナスを加え自分でスクロールを写本できるようにします。Resisting Spellsがメイジ対メイジの戦いで守ります。Wrestlingはあなたの素手防御です — 武器スキルがないため、GM Wrestlingが詠唱の中断を防ぎ、武装解除や麻痺の一撃を当てさせてくれます。勝利条件はバースト: Evalで強化した呪文(Explosion + Energy Boltのコンボ、Flamestrike)を対象が回復できるより速く重ねることです。呪文詠唱と瞑想 & マナを参照。
長所: 最高のバーストダメージ、完全な機動力(Recall/Gate)、遠隔、柔軟なユーティリティ(Cure、Bless、Reveal、Invisibility、フィールド)。
短所: 脆い — ヒットポイントが低く、近接の対象が詰めてくると速く死ぬ。リージェント代が嵩む。呪文を「詠唱中」の間は脆弱。
推奨ステータス: 約25 STR / 約10 DEX / 約100 INT(INTはあなたのマナプール)。INTを上限まで盛り、生存のためにSTRを少し。
タンクメイジ
Section titled “タンクメイジ”スキル: Magery(魔法)、Evaluating Intelligence(知力評価)、Meditation(瞑想)、Resisting Spells(魔法抵抗)、Wrestling(レスリング)、Tactics(戦術)、Anatomy(解剖学)。
目的 / 何をするか: 古典的なPvPハイブリッド — 近接で戦いながら同時に詠唱します。Wrestling、Tactics、Anatomyがあなたの拳を本物の武器にするので、武器を抜くことなく(再装備にもたつくことなく)殴りながら詠唱できます。Magery/Eval/Medがニュークと回復を提供し、Resistがキャスター同士の決闘で立ち続けさせます。勝利条件は二方向からの圧力: 近接で殴り続けて敵を中断させつつ、呪文コンボを当てることです。悪名 & PvPを参照。
長所: 中断しにくく、キャスターとしては頑丈で、あらゆる距離で危険、落としたり失ったりする武器がない。
短所: ピュアメイジより呪文ダメージが低く(Inscriptionボーナスなし)、デクサーより近接ダメージが低い。受動的に遊ぶと器用貧乏 — 攻撃性に報いるビルドです。
推奨ステータス: 約75 STR / 約35 DEX / 約115 INT、ヒットポイント、マナ、まともなパンチのバランス。
アニマルテイマー
Section titled “アニマルテイマー”スキル: Animal Taming(動物使い)、Animal Lore(動物学)、Veterinary(獣医)、Magery(魔法)、Meditation(瞑想)、加えてEvaluating Intelligence(知力評価) / Resisting Spells(魔法抵抗)のうち2つ(1つが自由枠)。
目的 / 何をするか: あなたは戦いません — あなたのペットが戦います。Animal Tamingが強いクリーチャーを魅了させ、Animal Loreが最良のものをテイムし命じるのに必要で、Veterinaryが包帯と解毒でペットを生かし続けます。Magery/MeditationがRecallの機動力、Vetを補う回復、ペットへのGreater Healを与えます。勝利条件は強力なテイム済みクリーチャー(ドラゴン、最強のペット)が殺しを担い、あなたは後ろで支援することです。完全ウォークスルーはアニマルテイマーテンプレート、メカニクスはテイミング & ペット。
長所: PvMで最高の持続キル力 — 最上位のペットは大半のソロビルドを上回るダメージを出す。安全なプレイスタイル(後ろに立つ)。一人で二人分(あなた + ペット)。
短所: ペット管理は物流 — 厩舎、給餌、制御確率、そして高価なペットを失うリスク。ペットが死ぬか引き離されると個人としては弱い。
推奨ステータス: 約30 STR / 約20 DEX / 約100+ INT — あなたは実質的に支援キャスターなので、INT(マナ)が主導。
スキル: Musicianship(音楽)に加えてProvocation(扇動) / Peacemaking(平和術) / Discordance(不協和音)のうち2つか3つ、それをMagery(魔法)、Meditation(瞑想)、Resisting Spells(魔法抵抗)で締めくくる。
目的 / 何をするか: 群衆制御と支援。Musicianshipが関門です — どのバード能力も楽器とMusicianshipチェックの成功を要します。3つの歌スキルはそれぞれ異なることをします:
- Provocation(扇動) — 2体のモンスターを互いに敵対させ、あなたのために戦わせる。扇動者は一撃も受けずに部屋を一掃できる。
- Peacemaking(平和術) — 対象(または範囲)をなだめて戦いをやめさせ、まずい引きをやり直したり逃げたりできるようにする。
- Discordance(不協和音) — 対象のスキルとステータスを弱体化させ、他のすべて(あなたのペット、パーティ、自分の攻撃)をより強く当てさせる。
Magery/Med/Resistがバードに機動力、回復、キャスター防御を与えます。勝利条件は制御です: 誰が誰と戦うか、そもそも誰が戦うか、そしてその間どれだけ弱いかをあなたが決めます。多くのバードは実際の殺しのために歌を武器やペットと組み合わせます。
長所: 比類なき群衆制御、ソロデクサーを圧倒する集団を捌ける、集団で強い、どんなパーティも戦力倍増。
短所: 個人ダメージが低い — 純粋なバードは殺すのが遅い。歌は高位や「歌に免疫の」クリーチャーには失敗しうるし、楽器は摩耗する。
推奨ステータス: 約25 STR / 約10 DEX / 約100 INT、歌の合間に詠唱し瞑想するのでキャスター寄り。
ステルスアーチャー / スカウト
Section titled “ステルスアーチャー / スカウト”スキル: Archery(弓術)、Tactics(戦術)、Anatomy(解剖学)、Healing(治療)、Hiding(隠密)、Stealth(忍び歩き)、加えて自由枠1つ(しばしばResisting Spells(魔法抵抗)かMagery(魔法))。
目的 / 何をするか: ヒットアンドバニッシュ。Archeryが遠隔ダメージを届け、TacticsとAnatomyがそれを高め、Healingがあなたを繕います。真骨頂はステルスのペア: Hidingが画面から消し、Stealthが隠れたまま移動させます。忍び寄り、重い遠隔の一撃で口火を切り、対象が届く前に隠密へ滑り込みます。勝利条件は主導権と位置取り — 戦いが始まる時を選び、常に離脱できます。隠密 & ステルスを参照。
長所: 交戦距離を制御し、偵察と待ち伏せに優れ、強力な逃走手段、致命的な開幕バースト。
短所: 真正面の近接では脆く、地形と視線に依存し、弾薬の物流(矢)があり、敵が近いと再隠密に失敗しうる。
推奨ステータス: 約90 STR / 約100 DEX / 約35 INT。DEXが弓の速度を駆動、STRは生存のため。
シーフ / ローグ
Section titled “シーフ / ローグ”スキル: Stealing(窃盗)、Snooping(覗き見)、Hiding(隠密)、Stealth(忍び歩き)、Lockpicking(開錠)、加えてユーティリティスキル2つ(一般にDetecting Hidden(隠密看破)、予備の武器用のTactics(戦術)、Magery(魔法)、またはResisting Spells(魔法抵抗))。
目的 / 何をするか: 窃盗と潜入。Snoopingが他プレイヤーのパックを覗いて何が取る価値があるかを知らせ、Stealingがそれをくすねます。HidingとStealthが見られずに出入りさせ、Lockpickingが箱を開けます(そして略奪への道を解錠します)。勝利条件は殺しではなく稼ぎ — 他人が稼いだものを取って消えます。これはPvP/対人主導のプレイスタイルです。まず悪名 & PvPでルールを理解してください。
長所: ユニークなプレイスタイル、一度も戦いに勝たずに稼げる、強力なステルスと逃走キット、施錠コンテンツを開く。
短所: それ自体ではほとんど戦闘力がなく、ハイリスク(捕まると標的にされる)で、有効性はシャードの窃盗ルールに大きく依存する。
推奨ステータス: 約40 STR / 約80 DEX / 約25 INT — DEXは窃盗/逃走速度と、携帯するなら軽い武器のため。
クラフター(スミス / テイラー)
Section titled “クラフター(スミス / テイラー)”スキル: Blacksmithy(鍛冶)、Mining(採掘)、Tinkering(細工)、Tailoring(裁縫)、Carpentry(大工)、Arms Lore(武具学)、加えて自由枠1つ(しばしば移動用のMagery(魔法)、または材料用のLumberjacking(木こり) / Fishing(釣り))。
目的 / 何をするか: 生産。このビルドは他のみんなが買う装備を作ります — 武器と防具(Blacksmithy)、衣服と革防具(Tailoring)、家具・弓・家(Carpentry)、ツールと便利なガジェット(Tinkering)。Miningが炉に鉱石を供給し、Arms Loreがクラフトした武器と防具の品質を上げます。勝利条件は経済的: GMクラフターは一つの店です。クラフトと資源採取を参照。完全ルートはブラックスミステンプレート。
長所: 無期限に金と装備を生み、消耗品に困らず、ギルドに価値があり、戦闘リスクが低い。
短所: 戦闘能力がほぼゼロ。 これは700上限を縛りとして示す最も明快な例です: 7xクラフターは7つの枠すべてを生産に費やしているので、同時に7xファイターにはなれません。多くのプレイヤーはクラフターを別キャラとして運用します。
推奨ステータス: 約100 STR / 約25 DEX / 約100 INT。STRは採掘収量と一部レシピのクラフト成功を上げ、INTはMagery自由枠を支えます。
ネクロメイジ / スペルウィーバー / ミスティック
Section titled “ネクロメイジ / スペルウィーバー / ミスティック”スキル: 現代的なキャスター流派 — Necromancy(死霊術)(+Spirit Speak(交霊))、 Spellweaving(呪文織り)(+Focus(集中))、または Mysticism(神秘術)(+Focus(集中)) — を Magery(魔法)、Evaluating Intelligence(知力評価)、Meditation(瞑想)、Resisting Spells(魔法抵抗)、Wrestling(レスリング)と組み合わせる。
目的 / 何をするか: 第二の呪文流派をMageryのコアにボルト留めする、拡張時代のハイブリッドキャスター。ネクロメイジは呪い、召喚、生命吸収を加え(Spirit Speakがネクロ効果を増幅)、スペルウィーバーはアーケインフォーカス、召喚、範囲バフを加え、ミスティックは独自の元素・召喚ラインを加えます(FocusがSpellweavingとMysticismの両方を強化)。勝利条件はメイジのバーストと同じ — ただし抵抗を回避するための追加のデバフ、召喚、ダメージタイプを伴います。これらは拡張時代のコンテンツなのでここでは簡潔です。このシャードがどの流派を稼働させ、それらがどう相互作用するかは魔法流派を参照。
長所: 多彩なダメージタイプとデバフ、使い捨ての盟友としての召喚、強力なPvMとPvPの柔軟性。
短所: リージェントと資源を大量に消費し、プレイがより複雑で、利用可否はシャードの拡張設定に完全に依存する — コミットする前に流派がここに存在するか確認すること。
推奨ステータス: 約30 STR / 約10 DEX / 約110 INT — ピュアメイジのような純粋なキャスター寄り。
縛りとしての700上限
Section titled “縛りとしての700上限”上限はゲームの設計であって、戦うべき制限ではありません。すべてはできません。 7つの枠とは、どのビルドも意図的なトレードオフの集合だということです:
- ハイブリッドは深さを広さと引き換えます。 タンクメイジは戦いかつ詠唱しますが、ピュアメイジより火力が劣り、デクサーより打撃が劣ります。パリィデクサーは自己詠唱のユーティリティを諦めて盾を得ます。足すどの「かつ」も「同時に」を犠牲にします。
- 目的によっては1キャラを共有できないものもあります。 7xクラフターと7xファイターはどちらも7つの枠すべてを欲しがります — 両方にはなれません。これが多くのプレイヤーが複数キャラを持つ理由です: 戦闘メインとクラフター(そしておそらくテイマー、バード、シーフ)を同じアカウントに。
- 上限は役割内の選択も強制します。 Inscriptionのダメージボーナスを望むメイジは、バードスキルやAnatomyが使えたはずの枠を諦めます。常に機会費用があります。
- スキル上昇のメカニクス — スキルがどう上がり、上限が700で何をするか。
- キャラクター & ステータス — 別個の225ステータス上限。
- シャード概要 — このサーバーの上限と拡張を一目で。
- ウォークスルーテンプレート: ウォリアー、メイジ、アニマルテイマー、ブラックスミス、ランバージャック。
- 全スキル — すべてのスキルと、各テンプレートが依存する正確なメカニクス。