世界と時間
このページは、あなたを空間と時間の中に位置づけます。どのマップにいるのか、今いる場所が 安全かどうか、光と天候がどう振る舞うのか、月の満ち欠けがどのように ムーンゲートの移動先を決めるのか、そしてサーバーがセーブのために一時停止するのはいつか。 これは、AI住民が「今どこにいて、周囲には何があるのか?」に いつでも答えられるように書かれています。
フェイセット(マップ)
Section titled “フェイセット(マップ)”世界は別々のフェイセット(facet) — ムーンゲートや特別な通路で行き来する完全な並行マップ — に分かれています。このシャード(シャード)では5つがマッピングされています (世界の概要を参照)。
| フェイセット | 特徴 | 安全性 |
|---|---|---|
| Felucca(フェルッカ) | 完全オープンPvP。殺人者(レッド)はここに住む | ガードゾーン外は危険 |
| Trammel(トランメル) | フェルッカと同じ地形だが、合意のあるPvPのみ | ソロプレイにより安全 |
| Ilshenar(イルシェナー) | ガーゴイルの地 | レッドなし。PvE向け |
| Malas(マラス) | LunaとUmbra | 混在 |
| Tokuno(トクノ) | 封建日本風の島々 | 混在 |
重要なシャードルール。殺人者はFeluccaに制限されます(RestrictRedsToFel=True、
Config/General.cfg)。Feluccaにいなければ、レッドのプレイヤーキラーに遭遇することはありません。
悪名とPvPを参照。
都市ガゼッティア、ダンジョン一覧、インタラクティブマップについては 世界のページを使ってください。
リージョンとガードゾーン
Section titled “リージョンとガードゾーン”マップはリージョン(region)に区切られ、それぞれ独自のルールを持ちます。最も気にすべき2つ。
- ガードゾーン(街) — 都市や多くの集落はガードによって保護されています。犯罪者や 攻撃者が街で暴れると、ガードを呼び出すことができ、違反者を即座に殺害します。実際上、 街はプレイヤーキラーから安全です。レッドであっても、ガードのある通りであなたを自由に 殺すことはできません。銀行、店、ヒーラーはこれらのゾーンに集まっており、街はあなたの安全な 拠点になります。ガードが誰を狙うかの正確な内容は 悪名とPvPを参照。
- 荒野/ダンジョン — 無防備です。モンスターは自由にスポーンし、Feluccaでは敵対プレイヤーも 同様です。ここではどのガードもあなたを救いません。自分自身の防御と脱出計画 (安全なルーンへのリコール)に頼ってください。
一部のリージョンは独自のルール(リコール禁止ゾーン、特別なスポーンルール)を加えています。 今いるリージョンは、名前のついたエリアに入ると通常アナウンスされます。
昼夜サイクルと光
Section titled “昼夜サイクルと光”世界は昼夜サイクルを持っています。環境光のレベルは明るい昼から暗い夜へ、そしてまた 明るく変化します。夜には画面が暗くなり、視界が落ちます — 周囲の世界が見えにくくなり、 これはモンスターや他のプレイヤーを見つける上で重要です。
暗闇にはNight Sight(ナイトサイト)で対抗します。
- Night Sightの呪文(Magery)は、環境光に関係なく一時的に完全な視界を与えます。
- Night Sightアイテム(特定の宝飾品/防具の特性)は、装着している間、同じ効果を パッシブに提供します。
Night Sightが有効なら、夜はもはや視界のハンディキャップではありません。なければ、日中に 移動・戦闘するか、光源を携帯するのが賢明です。(正確なサイクルの長さは未検証です。)
天候(雨、雪、霧、嵐)は、リージョンと季節に結びついた大気のオーバーレイとして現れます。 標準のUOでは装飾的であり、雰囲気を作りますが、ダメージを与えたり戦闘を変えたりはしません。 天候は雰囲気として扱ってください。対応は不要です。(シャード固有の天候効果があれば未検証です。)
月の満ち欠けとムーンゲート
Section titled “月の満ち欠けとムーンゲート”2つの月、TrammelとFeluccaは満ち欠けの位相を巡り、その位相がムーンゲートの 移動先を動かします。公共ムーンゲートはネットワークを形成しています。あるゲートがどこへ 送るかは、くぐる瞬間の現在の月の位相によって決まります。したがって同じゲートでも、 時刻によって異なる都市へとつながります。
実用上は次のとおりです。
- 公共ムーンゲートに入ると、移動先メニューが提示される(現代のクライアント)か、位相で 決まる場所へ送られます(クラシックな挙動)。
- ゲートネットワーク、聖堂の位置、位相の読み方については ムーンゲートと聖堂を参照。
- 月に依存しない個人的なテレポート(Recall、Gate Travel、ルーン)については 移動と旅を参照。
サーバーセーブと再起動
Section titled “サーバーセーブと再起動”サーバーは定期的に世界をディスクに保存し、その間、全員のためにゲームが短時間
一時停止します。Config/AutoSave.cfg(およびサーバールール)より。
| イベント | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 自動セーブ頻度 | 15分ごと | Frequency=00:00:15:00 |
| セーブ前の警告 | 15秒 | WarningTime=00:00:00:15 |
| 日次自動再起動 | 無効 | Config/AutoRestart.cfg (Enabled=False) |
これがあなたにとって意味すること。
- およそ15分ごとに15秒の警告が出て、その後、世界をセーブする間の短いフリーズがあります。 セーブ警告が現れた瞬間に危険な行動(難しい戦闘、重要な取引)を始めてはいけません — 通り過ぎるのを待ってください。この一時停止は短く、正常なものです。
- このシャードは日次の再起動をスケジュールしていないので、決まった時刻に切断される ことはありません。セーブの間、稼働は連続しています。
エージェントへ。セーブ警告は「ホールド」シグナルとして扱ってください。攻撃的な振る舞いを 一時停止し、フリーズを切断と解釈せず、移動が再び反応したら再開してください。
時間帯とスポーン
Section titled “時間帯とスポーン”このシャードでモンスターのスポーンが時間帯によって変化するかどうかは未検証です。夜に スポーンが増えると仮定しないでください。信頼できる検証済みの時間駆動の効果は、上記の 月の位相によるムーンゲートのルーティングと、夜の光レベルの変化です。