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PvP ビルド

PvM のプロフェッションハブは「テイマー/スミスになりたい」という問いに 答えます。このページは別の問いに答えます。「人は他のプレイヤーと戦うために何を構築するのか?」 これらは戦闘の原型 — モンスターではなく他のキャラクターを倒すために調整されたテンプレートです。

プレイヤー戦闘のルール名声と PvPにあります。犯罪者と 殺人者のフラグ付け、ガードゾーン、そしてフェルッカ式のオープン PvP です。そのページは、誰かを いつ・どこで攻撃できるか、そして攻撃したときに名声に何が起こるかを教えてくれます。

このページは、それらの戦いに勝つために人々が構築するキャラクターについてです。オープン PvP が 利用できるかどうか、そしてフラグ付けが正確にどう機能するかは、シャードのルールによって支配されます。 まずそのページを読み、それからここに戻ってビルドを選んでください。

PvM の農夫は、予測可能なモンスターに対する生の持続的なダメージを最適化します。PvP ビルドは、 2秒のコンボであなたを殺そうとする思考する相手に対する速度と生存性を最適化します。優先順位が 変わります。

  • 瞬間バースト — 勝利とは通常、HP をじわじわ削ることではなく、敵が反応できるより速く致命的なコンボを叩き込むことです。
  • 呪文中断 — ダメージを受けるとキャスターの詠唱が中断されるため、相手を中断させる打撃を当てることと、被弾しながら詠唱しきることの両方が重要になります。
  • 脱出と機動力 — リコール、テレポート、そして走るためのスタミナ。離脱できる戦いは、負けようのない戦いです。
  • 圧力下での解毒と回復 — 包帯、キュア、グレーター・ヒールで毒のダメージと受けるダメージを生き延びること。
  • コンボで死なないこと — 開幕の一撃を生き延びるだけの十分な HP、抵抗、そして反応的な回復。

このため、魔法抵抗(Resisting Spells)(敵の魔法を受け流すため)、 レスリング(Wrestling)(近接されたメイジでも詠唱でき、自動的に中断されない ため)、そして素早い包帯回復は、PvM よりも PvP ではるかに重要になります。

これらは 700 ポイント上限内のテンプレートです(7x GM テンプレートを参照)。 この上限こそが、以下の難しい選択を強いるものです。

スキル: 魔術、知力評価、魔法抵抗、レスリング、解剖学、治療、瞑想。

万能型でありPvP テンプレートの基準点です。攻撃魔法を詠唱し、ダメージを受けながら包帯で回復し (解剖学 + 治療)、近接に詠唱をロックされないようレスリングします。何でもこなす器用貧乏ならぬ 器用万能 — 倒しにくく、手詰まりにならず、目立った弱点がない — だからこそ、他のすべてがそれと 比較される基準のテンプレートなのです。メイジを参照。

スキル: 魔術、毒(Poisoning)、知力評価、魔法抵抗、レスリング、瞑想、+ 少しの治療。

持続力の一部を毒(Poisoning)と引き換えにしたタンクメイジです。 毒 + エクスプロージョン/エナジーボルトのコンボで口火を切ります。毒のダメージが敵の回復に 圧力をかける一方でバーストが着弾し、毒を受けた相手は反撃する代わりに解毒に行動を費やさなければ なりません。攻撃は強力ですが、純粋なタンクメイジよりも自前の回復は薄めです。

スキル: 魔術、レスリング、魔法抵抗(時代依存の追加要素)。

スタンとロックダウンの技 — 古典的なレスリングスタン、または武器破壊 + パラライズのコンボ — を使って、キルコンボが着弾する間ターゲットを凍りつかせます。成功すれば被害者は反応できないため 壊滅的です。

ピュア / 5x メイジ(スクライブメイジ)

Section titled “ピュア / 5x メイジ(スクライブメイジ)”

スキル: 魔術、知力評価、魔法抵抗、瞑想、レスリング + 写本。

ガラスの大砲です。写本(Inscription)(スクライブ)は呪文ダメージを 底上げし、このビルドが消費していくスクロールを供給します。デクサーの包帯回復を、最大限の魔法 バーストと引き換えにします。タンクメイジより強く打ちますが、誤りの余地は少なくなります — 開幕で勝つか、よりタフな相手を持ちこたえるのに苦労するかです。スクライブを参照。

スキル: 武器スキル(剣術 / フェンシング / メイス)、戦術、解剖学、治療、魔法抵抗、受け流し — 多くはリコール用の魔術を少し加えます。

近接戦士です。追って、バースト。 距離を詰め、武器破壊 / 脳震盪打撃 / 麻痺打撃の特殊技を当てて ターゲットをロックし、武器ダメージと包帯で削り倒します。受け流し(Parrying)魔法抵抗(Resisting Spells)がメイジに対して生かしてくれます。少しの 魔術はもっぱらリコールの機動力のためです。このビルドが頼りにする特殊技については ウォリアー戦闘応用を参照。

ステルスアーチャー / ニンジャ

Section titled “ステルスアーチャー / ニンジャ”

スキル: アーチェリー(またはニンジツ)、ハイディング、ステルス、戦術、解剖学、治療またはシバルリー。

隠密状態から強烈なアルファストライクで口火を切り、その後位置取り直して再び隠れリセットします。 ゲームプレイは待ち伏せして消えること — 大きな開幕の一撃を与え、視線を切り、ターゲットが反撃できる 前に姿を消します。ニンジャアーチャー、 そしてハイディングとステルスを参照。

スキル: 不協和音 + 挑発(そして演奏)を、メイジのコアに重ねたもの。

キルの前にターゲットのステータスとスキルを弱体化させる不協和音(Discordance) と、コントロール用の挑発を加えたメイジです。歌による弱体化が敵を柔らかくし、魔法がより速く 仕留めます。バードを参照。

サンパイア式近接 / ネクロデクサー

Section titled “サンパイア式近接 / ネクロデクサー”

スキル: 吸血リーチ付きの武器スキル + 生存性のためのブシドーおよび/またはネクロマンシー。

グループ戦では、武器の生命吸収(ヴァンパイリック・エンブレイス / ヒット・ライフ・リーチ)に ブシドーまたはネクロマンシーを加えることで、普通のデクサーなら倒れる場面で近接戦士を立たせ続けます。 決闘者というよりは、乱戦のための耐久力あるブルーザーです。サンパイアを参照。

スキル: スティーリング、ハイディング、ステルス(多くは脱出用に少しの戦闘または魔術)。

専門職です。スティーリング(Stealing)を使って、戦いの混乱の中から アイテムをかすめ取る — あるいは武器を奪う — そしてハイディングとステルス で戦利品とともに姿を消します。誰も自分のパックに伸びる手に気づかない、混雑した PvP で真価を 発揮します。シーフを参照。

上記のすべてのビルドは700 ポイント上限に押し込められています — その予算がなぜトレードオフを 強いるのか(解剖学を外して写本を、治療を外して毒を、といった具合)については 7x GM テンプレートを参照してください。これらのビルドの PvM 版については、 プロフェッションハブと比較してください。