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最初の一週間を生き延びる

さて、あなたはキャラクターを作った。作成画面の前に立ち、いつか宝物にも後悔の種にもなる名前を選び、よく 分かっていないステータスにポイントを振り、クリックして世界へ入った。町があなたの周りに立ち現れ、あらゆる 方向へ走る見知らぬ人々で満ち、そしてゲームは要するにこう告げた、行け、と。どこへ。何をしろと。Ultima Online はクエストの矢印もチュートリアルの通路も差し出さない。差し出すのは生きた世界であり、あなたが自分で 道を見つけることを信頼している。

その信頼こそがこのゲームの最良で最も戸惑わせる点であり、最初の一週間は、たいていの人が恋に落ちるか静かに ログオフして二度と戻らないかが決まる時期だ。このエッセイは、あなたが恋に落ちるためにある。これは ゲームの始め方ガイドの温かい版だ ——「これがインターフェースだ」よりも、 「良い部分の前に辞めない方法はこうだ」に近い。

最初の一時間で「勝とう」とするな。できないし、試みは苛立たせるだけだ。それは状況を把握することに費やせ。

  • 銀行を見つけよ。 どの開始の町にも一つあり、たいてい街で最も賑わう建物で、立ち話するプレイヤーで 満ちている。銀行はあなたの貸金庫だ。入れたものは何でも保護され、たいていのシャード(shard)では、コマンド ワードを言うことでどこからでも銀行箱に手が届く。早めに覚えよ。仕組みはベンダーと銀行の ページが扱っている。
  • 動き方と見方を学べ。 走る、ペーパードール(paperdoll)を開く、バックパックを開く、スキルを読む、を 練習せよ。インターフェース移動と旅の ページはまさにこのためにある。今の十分の手間取りが、後の一度の死を救う。
  • 自分のキャラクターを読め。 スキルとステータスを開いて、自分が何を持っているか実際に見よ。 キャラクターとステータスのページが数値の意味を説明している。自分が どこに立っているか分からなければ、道筋を立てられない。
  • 人に話しかけよ。 UO の街の広場はベテランで満ちており、その多くはゲームの評判が示すよりずっと親切だ。 ウェスト・ブリテイン(West Britain)銀行で「やあ、新人なんだけど、最初のゴールドはどこで稼げばいい?」と 単純に尋ねれば、たいてい三つの答えと無料の初心者アイテムが返ってくる。

それが良い最初の一時間だ。状況を把握し、初期装備は銀行で安全に保管され、生身の人間に挨拶をした。世界は もう騒音の壁ではない。

あなたは貧乏で始まり、ゴールドはほとんどすべてを解放する。だから最初の本当の目標は数百枚のコインだ。 ここでの罠は、そのためにドラゴンと戦う必要があると思い込むことだ。その必要はない。最も確実な序盤の収入は 退屈で安全であり、それでいい —— 退屈で安全こそが、後の楽しくて危険なものを買う元手になる。

  • 町の近くの弱いものを倒せ。 どの開始都市のすぐ外にも低レベルの生き物がいる —— 小動物、ネズミ、弱い 人型 —— 彼らは少しのゴールドを落とし、同時に戦闘スキルを訓練させてくれる。ダンジョンではなく、そこから始めよ。
  • 採集して売れ。 木を切り、鉱石を採り、釣り、皮を剥ぐことで、時間を売れる品物に変えられる。NPC ベンダーや 他のプレイヤーに売れる。資源採集のページが手引きだ。採集はゲームで 最も安全なゴールドだ。何もあなたを殺そうとしないのだから。
  • 最初は NPC に、後でプレイヤーに売れ。 NPC ベンダーは控えめだが確実に払う。それが一週目に求めるものだ。 市場を学ぶにつれ、プレイヤーベンダーからより多くを得られる。ベンダーと銀行を 参照。

ゴールドはバックパックではなく銀行に保管せよ。これは聞こえる以上に重要で、その理由はこれから話す。

あなたは死ぬ。おそらく早く、おそらく不格好に。今のうちに折り合いをつけておけ。一週目で辞める人は、ほぼ いつも、最初の死をゲームが残酷で無意味な証拠だと受け取った人だからだ。それは残酷でも無意味でもない。UO に おける死は失敗ではなくメカニクスであり —— しかも回復可能なものだ。

それが起こる前に死と蘇生のページを読め。初めてがパニックにならない ように。手短に言えば、死ぬとあなたは幽霊になり、遺体とその中身は倒れた場所に残り、そして蘇生される —— ヒーラー NPC、聖堂、他のプレイヤー、シャードによってさまざまな手段で —— その後、自分の物を取り戻しに行く。 痛みは本物だが、損失はたいてい小さい、準備していれば。つまり。

  • 財産は銀行に保管せよ、死が奪えないように。
  • 危険な場所には、失っても惜しくないものだけを持ち込め。良い装備は、それを守れるようになるまで家に 置いておけ。
  • 自分がどこにいるか把握せよ、遺体をまた見つけられるように。見知らぬダンジョンの奥で死ぬのは、戻る道の 分かる場所で死ぬより悪い。

どこで死ぬかには特に気をつけよ。どこもが同じルールで動くわけではないからだ。世界のある区域は、特定の やり方で危険だ —— 他のプレイヤーがあなたを攻撃できる。それが、新規プレイヤーを本当に驚かせる UO の一面に つながる。

誰も警告してくれないこと —— 他のプレイヤー

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UO は他の人々がいる世界であり、その人々の一部は捕食者だ。特定のゾーンでは —— ルールはシャードと地域に よって異なる —— プレイヤーが互いに攻撃して殺し合える。そして銀行残高をバックパックに入れたまま間違った 区域をさまよう新規プレイヤーは、まさにプレイヤーキラー(player-killer)が狙う獲物だ。これはバグではない。 設計の一部であり、一度理解すれば、恐ろしいものではなくなり、読み解くべき地図のもう一つの一部になる。

悪名と PvPのページを早めに読め、探検に出る前に。それが評判システムを 説明している —— 誰が誰を攻撃できるか、何がプレイヤーを犯罪者や殺人者として印づけるか、どの区域が安全で どこが開放されているか。そこから導かれる実践的な新規プレイヤーのルール。

  • 警戒を解く前に、自分が安全地帯にいるかどうかを知れ
  • 財産を危険な区域に持ち込むな。 プレイヤーキラーが奪えるのは、あなたが持ち込んだものだけだ。
  • 罠のように感じるなら —— 見知らぬ人が「無料の戦利品」のためにどこかへ誘うなら —— それは罠だ。 UO で 最も古い詐欺は、UO そのものと同じくらい古い。

これはどれも、ゲームがあなたを陥れようとしているという意味ではない。世界が危険を孕むほどリアルだという 意味であり、その危険を読み解くことを学ぶのは、あなたが身につける最も満足度の高いスキルの一つだ。

最初の一週間でできる最良の、そして遊び続ける可能性を最も高める唯一のことがこれだ。人を見つけよ。 UO は、 剣と魔法の下で、社交ゲームなのだ。何年も留まるプレイヤーは、ギルドのため、友のため、銀行で繰り返し会う顔の ために留まる —— 戦利品テーブルのためではない。

  • ギルドに加われ。 新規プレイヤーに優しいギルドは人のいるどのシャードにもあり、彼らはあなたが一人で 稼ぐより速く、知識、装備、仲間を手渡してくれる。町で尋ね、シャードのフォーラムや Discord で尋ね、どこででも 尋ねよ。コミュニケーションと社交のページがチャット、ギルドシステム、 そして実際に人と話す方法を扱っている。
  • 師を見つけよ。 たいていのベテランは新人だった頃を覚えており、誰かにコツを見せるのを喜ぶ。一人の 辛抱強いギルド仲間は、百の wiki ページに値する —— このページを含めて。
  • コミュニティの場に潜め。 シャードのフォーラム、Discord、subreddit。ここで、地元の経済、地元の危険、 地元の文化を学ぶ。

ギルドを持つプレイヤーには明日ログインする理由がある。一人のプレイヤーにはやることリストがあるだけだ。 前者になれ。

一週目の終わりには、方向性 —— 自分のキャラクターが何になりつつあるかという感覚 —— が欲しくなり始める。 二日目に完璧な終盤ビルドを計画しようとする衝動に抗え。あなたはまだ十分に知らないし、最初の一ヶ月の喜びは 半ば知らないことにある。だが選択肢の形を知っておくと助けになる。

  • 職業索引を眺めて、自分が何になれるかを見よ —— メイジ、ウォリアー、テイマー、クラフター、 シーフ、トレジャーハンター、そして十数のハイブリッド。各ページが、その人生がどんなものかを語っている。
  • 職業に魅かれたら、テンプレートで具体的で実証されたスキルビルドを見よ。テンプレートは 「メイジになりたい」を「これが七つのスキルとステータスだ」に変えてくれる。
  • 残りの遊び方をリファレンス棚として読め —— 戦闘、クラフト、移動、住居、テイミング —— そして 選んだ道が必要とするものに手を伸ばせ。

そして職業があなたを呼ぶなら、二つの古典的な始まりの夢について長編エッセイがある。 メイジを育てるは呪文使いの人生、 トレジャーハンターの手引きは冒険者のためのものだ。百のスキルポイントを 費やす前に、それらの道の感覚のために読んでほしい。

ほぼすべての新規プレイヤーがやる間違いの簡単なチェックリスト、飛ばせるように。

  • 全財産をバックパックに持ち歩く。 銀行に入れよ。死と PK が奪えるのは、持ち込んだものだけだ。
  • 最初の死を終わりと受け取る。 それはメカニクスだ。死と蘇生を 読んで、肩をすくめて受け流せ。
  • オープン PvP 区域へ盲目的にさまよい込む。 まず悪名と PvPを読め。
  • うますぎる申し出を信じる。 見知らぬ人からの無料の戦利品は餌だ。常に。
  • ゲームを「クリア」しようとする。 ゴールラインはない。要点はそこに生きることだ。
  • 一人でやろうとする。 ギルドに加われ。これこそが全部の秘訣だ。
  • 二日目にビルドをミニマックスする。 最初の一ヶ月で夢を三回作り直すことになる。そのままにしておけ。

二十五年分のプレイヤーが、まさにあなたが立っている場所に立ってきた —— 街の広場で戸惑い、無一文で、初めて 死にかけて —— そして家を建て、ギルドを率い、店を営み、今も会うためにログインする友を作るほど長く留まった。 最初の一週間が最も難しいのは、まさにゲームがあなたの手を引かないからだ。だがその同じ拒絶こそが、四半世紀 人々を留めてきた理由でもある。ここで足場を見つけたとき、あなたはそれを自分で見つけたのだ、生身の人々で 満ちた本物の世界の中で。ゴールドを銀行に入れ、危険を読み、見知らぬ人に挨拶し、一週間与えてみよ。良い部分は、 難しい部分のすぐ後にある。