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資源

すべての帝国は、誰かが岩を運ぶことで築かれます。これらは Britannia 経済の原材料で、サーバー ソースの採集定義から得たスキル数値を添えています。

山や洞窟から鉱石を掘り、forge で同じ金属のインゴットに精錬します。スキル要件と鉱脈の希少度は Scripts/Services/Harvest/Mining.cs から、鉱石→インゴットのタイプ対応は Scripts/Misc/ResourceInfo.cs から:

鉱石 → インゴット必要 Mining鉱脈出現率加工に必要な Smith スキル
Iron049.6%0
Dull Copper65.011.2%65.0
Shadow Iron70.09.8%70.0
Copper75.08.4%75.0
Bronze80.07.0%80.0
Gold85.05.6%85.0
Agapite90.04.2%90.0
Verite95.02.8%95.0
Valorite99.01.4%99.0

Mining はまた、対応するgranite (石工用)、70+ スキルで sand (ガラス吹き用)、そして — 100.0 で — ボーナスとしての希少な宝石や blackrock も産出します。

木を伐って丸太を得 (1振りにつき 10 本)、斧で丸太を板に切ります。伐採要件は Lumberjacking.cs から。板への裁断は記載スキルで Carpentry または Lumberjacking を受け付けます (Log.cs):

丸太伐採に必要な Lumberjacking鉱脈出現率板に切るのに必要なスキル
Ordinary049%0
Oak65.030%65
Ash80.010%80
Yew95.05%95
Heartwood100.03%100
Bloodwood100.02%100
Frostwood100.01%100

100.0 でのボーナス伐採: bark fragments、luminescent fungi、switches、parasitic plants、 brilliant amber。

動物の死体を刃物で皮剥ぎしてhidesを得、scissors でleatherに切ります。ResourceInfo.cs (m_AOSLeatherInfo) によると4種類:

入手元
Normal一般的な動物 (牛、鹿など)
Spinedより頑丈な獣
Horned危険なモンスター
Barbed頂点捕食者 (ドラゴンとその同類)

どの特定の生物がどの革を産出するかは bestiary の領域です — Bestiary を参照して ください。各革の等級はそれぞれの製作属性束を持ちます (CraftAttributeInfo)。

cloth はスキルで採集するものではなく、糸車と織機を通じて生の繊維から製造されます。その連鎖 (Scripts/Items/Resource/Cotton.csWool.csFlax.csYarnsAndThreads.csBoltOfCloth.cs より):

工程道具産出
生繊維 — cotton (綿花の植物から摘む)、 wool (羊を刈る)、または flax (亜麻の植物を収穫)繊維そのもの
繊維を紡ぐ糸車 糸/毛糸のスプール (1回の使用につき 6)
糸を織る織機 bolt of cloth
bolt を切るScissors cloth (1 bolt につき 50)
cloth を切るScissors bandagesHealing の燃料

糸車と織機は tailor の店や多くの家に立っています (両方とも製作可能な家のアドオン)。紡ぎや 織りにスキルチェックはかかりません — 誰でも繊維を cloth まで通せます。スキルが要るのは後で、 tailor が cloth を衣類や防具に変えるときです。

bolt of cloth、wool、cotton を tailor や provisioner のベンダーから単に購入して、scissors に 直行することもできます。cloth はどんな染料も受け付けるため、色付きの衣類は別素材ではなく dye-tub の仕事です — 色相リファレンス を参照してください。

Tailoring は cloth を衣類と軽防具に変えます — Tailoring衣類カタログ を参照してください。