テンプレート: ランバージャック
ステータス: 未検証。 このストーリーは古典時代のコミュニティの知恵を我々のシャード(shard)向けに調整したものです。以下のスキル範囲とNPC価格はサーバーソースと照合済みですが、ペース配分と稼ぎの見積もりは実プレイによる実地検証待ちです。
ランバージャックは古典的なノーリスクの入門キャラです: 木はタダ、斧は安く、切るボードはどれも金かスキルのどちらかです。最終目標: GM Lumberjacking + GM Fletching、初めての家の軍資金を賄うボード&弓のパイプライン — そして、いつか戦いたくなったら、木こりは斧でこっそり+ダメージです(GMで最大約+30%)ので、このキャラは他のどのクラフターよりうまく斧ウォリアーに転向します。
このシャードでのキャラクター作成
Section titled “このシャードでのキャラクター作成”作成ルールに従って(ステータスポイント90、スキル4つ×最大50、合計120):
| 選択 | 選ぶもの | 理由 |
|---|---|---|
| ステータス | STR 60 / DEX 15 / INT 15 | STR = 積載量 = 1回の遠征あたりのボード数。丸太はボードの倍重い — STRと下記のボードのルールが物流ゲームのすべてです。 |
| スキル | Lumberjacking 50、Fletching 50、Carpentry 20 | カスタムテンプレート。Carpentry 20は後の樽/家具の副業の種です。 |
| 都市 | Yew(ユー) | 街そのものが森で、弓職人、大工、そして — そう — Empath Abbeyの銀行(652, 820)があります。 |
初期装備(Scripts/Misc/CharacterCreation.csで検証済み): Lumberjackingは手斧を付与。Fletchingはボード14枚、羽根5枚、シャフト5本を付与。Carpentryはのこぎり、ボード10枚、半エプロンを付与。予備の手斧はどの武器鍛冶屋でも約25 gp。開始時の金貨1,000は、予備に加え、より大きな収穫が欲しければパックホース(631 gp)も余裕で賄えます。
バリアント: CarpentryをTinkeringと交換して手斧を自作する — ただし我々のティンカリング表は手斧を30〜80スキルに置いているので、Tinkering 20では作れません。Tinkering 50から始めることになり、Fletchingのポイントを削ることになります。純粋な金/クラフトのスタートには、Carpentry 20のほうがすっきりした選択です。
唯一重要なルール
Section titled “唯一重要なルール”丸太は常にその場でボードに切ること(丸太に斧を使う)。ボードは重さが半分で、どのレシピも受け付け、NPCの大工はボード1枚2 gp 対 丸太1本1 gpを払います(Scripts/VendorInfo/SBCarpenter.cs)。ボード切りには、その木材のレベルでのCarpentryまたはLumberjackingが必要です(表) — あなたのLumberjackingは、あなたが切れるものには常に資格があります。
ステージ1 — 初心者(Lumberjacking 50→65、Fletching 50→70)
Section titled “ステージ1 — 初心者(Lumberjacking 50→65、Fletching 50→70)”目標: 弓のループ。Yewの森で切り、ボードに切り、我々の弓細工表に従って弓(30〜70スキル、7ボード)をクラフトし、NPCの弓職人に売り、Empath Abbeyで銀行へ。
- Fletching 50では弓はコイントス、70では確実になります。1回切るごとに丸太10本が産まれ(木こり)、すなわち約1.4本の弓になります。
- NPCの弓職人は弓1本につき17 gpを払います(エクセプショナル21 gp、
SBRangedWeapon.cs+GenericSell.cs) — 当時のガイドの約30 gpではありません。これは弓を通すとボード1枚あたり約2.4 gp 対 生で2 gpなので、ステージ1の弓は大半がスキルで、金は副産物です。 - 当てはまらない当時の助言: ここには時給ごとの買い戻し減衰はありません。武器の売値は固定の表価格です — 弓のために6軒の弓職人を巡る必要はありません。(ボードのようなスタック品は下落します — 交易ループ参照。)
- こまめに銀行へ。あなたはTrammelで始まり、レッドはFelucca限定なので、Yewの木こりを殺す唯一のものは、街の南のダンジョン近くでの過信です。
ステージ2 — 一人前(Lumberjacking 65→90、Fletching 70→90)
Section titled “ステージ2 — 一人前(Lumberjacking 65→90、Fletching 70→90)”- Fletching約70でクロスボウへ切り替え: 我々のウィンドウは60〜100(7ボード)で、25 gpで売れます — ボード1枚あたり約3.6 gp、弓細工の本で最良のNPCレートです。当時のガイドはクロスボウを約68と言いましたが、ここではGMまでずっと上昇します。
- Lumberjacking 65でオークが開き(鉱脈の30%)、80でアッシュが開きます — 色付きボードはプレイヤー市場の品です(木材表)。
- Fletching BODはこのシャードに存在します(古典時代にはなかった): どのNPC弓職人も6時間ごとに1つ、最大2つまで貯められる形で提供します、Fletchingのスキルがいくらかあれば(
Scripts/Mobiles/NPCs/Bowyer.cs、BulkOrderSystem.cs)。売りに行くたびに集めましょう。 - 羽根を回収(鳥、ハーピー)し、余った端材を矢(0〜40スキル)に変えましょう。NPCは矢1本につき1 gpしか払わないので、当時の「矢の稼ぎ」はここではプレイヤー市場です — 矢はベンダーではなくフォーラムの取引掲示板でアーチャーに大量に売りましょう。
- 任意: Carpentry 20→58を鍛え(スタッフ 0〜25、樽の蓋 11〜36)、樽(57.8〜82.8)の副業へ — 樽には樽のたが、ティンカーのレシピも必要なことに注意(大工表、ティンカリング)ので、それらを買う予算を取りましょう。
ステージ3 — 達人(Lumberjacking 90→GM、Fletching 90→GM)
Section titled “ステージ3 — 達人(Lumberjacking 90→GM、Fletching 90→GM)”- ヘビークロスボウ(80〜120、10ボード)が約90以降の上昇アイテムです — Fletching 95でクロスボウは87%成功(上昇が遅い)、一方ヘビーは約37%付近に座ります。27 gpで売れ、クロスボウより悪いボードあたりgp — ヘビーはスキルのため、クロスボウは金のためにクラフトしましょう。
- Lumberjacking 95でユーウッドが開き、100でハートウッド/ブラッドウッド/フロストウッドに加えボーナスリソース(樹皮の欠片、琥珀)が開きます — すべてプレイヤー市場であり、すべてクラフターがあなたを求める理由です。
- 斧のボーナスはあなたと共にひそかに成熟しました: 斧と多少のSwordsmanship(剣術)を持つGM木こりは、れっきとしたハンターです — 純粋なクラフトから抜け出すリスペックなしの道の一つです。
| 行動 | 場所 | 価格(ソース照合済み) |
|---|---|---|
| 弓 / クロスボウ / ヘビーを売る | NPCの弓職人 | 17 / 25 / 27 gp固定、エクセプショナルは+25%。武器に価格下落なし |
| 普通のボードを大量に売る | NPCの大工 | 各2 gp。棚価格は1軒のベンダーが吸収する1,000ユニットごとに約1 gp下がる(GenericBuy.cs) — 大量放出はYew → Britain → Vesperとローテーション |
| ボードをプレイヤーに売る | フォーラムの取引掲示板 | 2〜3 gp — NPCの3 gp棚価格を下回れば勝ち。当時の「プレイヤーに4 gp」はここでは行き過ぎ |
| 色付きボード、矢、羽根、樽を売る | プレイヤーのみ | NPCはゴミレートしか払わない(矢/羽根1 gp)。これらは関係性の品 |
| 手斧を買う | NPCの武器鍛冶屋 | 約25 gp。2本携帯を — 街から森一つ離れて斧が折れると遠征が無駄になる |
| Fletching BOD | どのNPC弓職人でも | 6時間ごとに無料、2つキャッシュ。報酬はNPCの在庫を上回る |
判断ポイント & よくある失敗(エージェント向け)
Section titled “判断ポイント & よくある失敗(エージェント向け)”- パックがすぐ一杯になるなら → 丸太を運んでいます。木の前で毎回ボードに切りましょう。それでも速すぎるなら、STRを上げる(切りながら鍛えられます)かパックホースを買いましょう。
- 弓の成功率が約80%以上なら → 上昇が鈍りました。上げましょう: 弓 → クロスボウ(約70) → ヘビークロスボウ(約90)、実際のウィンドウに従って。
- 1回の遠征あたりの金がスキルより重要なら → クロスボウが上限(3.6 gp/ボード)。Fletching 60未満なら、生のボード2 gpが下手な弓ロールに勝ります。
- あるベンダーがボードに1 gpを払い始めたら → 約1,000+を食わせました。街をローテーションするかプレイヤー市場へ。弓にはこの問題はありません。
- オークを期待した木が普通の丸太を出したら → Lumberjackingが65未満です。鉱脈ロールは木ごとのバンク単位なので、後で戻ってきましょう(表)。
- 樽が欲しいなら → まずCarpentry ≥ 約58を確認し、かつティンカーから樽のたがを手配しましょう。スタッフと蓋だけでは組み立てられません。
- 戦闘へ流れ始めたら → 斧を保持しましょう。ダメージボーナスは本物で、すでに支払い済みです。リロールするのではなくSwordsmanship/Tacticsを足しましょう。
- AFKマクロを当てにしないこと — 古典ガイドはそれを#1のBANの磁石と呼びます。このシャードの明文規定は設定のみで、これに触れていないので、許容されると決めつける前にフォーラムで尋ねましょう。
- Lumberjackingスキル · 弓細工 · 大工 · リソース · Yew
- テンプレート: ブラックスミス — 同じ発想だが、岩で