毒と状態異常
このページは、あなたのキャラクターに影響を及ぼす有害な状態と、それぞれの解除方法を扱います。 回復方法の詳細は治療を、戦闘で付与される効果については 戦闘(上級)を参照してください。
毒(Poison)
Section titled “毒(Poison)”毒(Poison)は時間経過とともにダメージを与えます。毒を受けると、治療されるか効果が切れるまで、 繰り返し小さなティックダメージを受け続けます。毒のレベルが高いほどティックは激しくなり、治療に 抵抗します。
毒には段階的なレベルがあります(弱いものから強いものへ)。
- Lesser(微弱)
- Regular(通常)
- Greater(強力)
- Deadly(致死)
- Lethal(致命的)(クリーチャー/特殊 — 最強。入手可否はシャード依存、未検証)
レベルが高いほどティックあたりのダメージは大きくなり、治療がより困難になります。治療成功率は
Bandage.csの中で毒のレベルによって明示的に除算されます。
毒を受ける経路
Section titled “毒を受ける経路”- モンスター — 多くのクリーチャーは攻撃時や毒攻撃で毒を付与します(どのモンスターがどのレベルで 付与するかはベスティアリを参照)。
- 毒の塗られた武器 — 毒(Poisoning)で刃に毒を塗ったプレイヤーは、 命中時にあなたへ毒を付与できます。
- 罠 — 毒の罠が仕掛けられた箱/容器(罠解除(Remove Trap)と 鍵開け(Lockpicking)を参照)。
- 飲食物 — 毒の入ったものを食べると毒を受けることがあります (飲食物)。
毒の治療方法
Section titled “毒の治療方法”毒を取り除くには、次のいずれかを使います。
- 包帯(Bandage) — 治療(Healing) ≥ 60 と
解剖学(Anatomy) ≥ 60 の両方が必要(検証済み、
Bandage.cs)。治療成功率 =(Healing − 30)/50 − (PoisonLevel × 0.1) − (Slips × 0.02)。包帯をダブルクリック → 毒を受けた人を 対象にします。 - キュア(Cure)スペル — 第2サークルの魔法(Magery)キュア。または範囲を治療 するアーチキュア(Arch Cure)(第4サークル)。
- キュアポーション(Cure potion) — 即時。より強力なポーションほど高いレベルを治療します(効果は 未検証)。ポーションを参照。
- アーチキュア/騎士道のクレンズ/神秘術のキュア — あなたのスキルに応じた代替の治療手段(入手可否は 未検証)。
重要: 下位のヒール/グレーターヒールスペルは、毒を受けた対象を回復しません — 先に キュア(治療)してから、HPを回復する必要があります。包帯ならば適用し続けられます。毒を受けた患者 への包帯は、回復の前にまず治療を試みます。詳細は治療を参照してください。
麻痺(Paralysis)
Section titled “麻痺(Paralysis)”麻痺(Paralyzed)したキャラクターは、効果時間の間、移動も行動もできません。
- 発生源: パラライズ(Paralyze)スペル(魔法(Magery)第5サークル)、 パラライズフィールド(Paralyze Field)、麻痺の一撃(paralyzing blow)の武器特殊技、および 一部のクリーチャーの攻撃。
麻痺を解除するには:
- ダメージを受ける — 攻撃を受けると、通常はパラライズスペルが早期に解除されます(あなたへの敵対的な 行動が効果を終わらせます)。
- 罠付きの袋(trapped pouch) — 爆発ポーションの罠を仕掛けた袋を持ち歩きます (細工(Tinkering)/錬金術(Alchemy)で作成)。麻痺 している間にダブルクリックすると即座に自分を解放できます。これがPvPにおける標準的な対抗手段です。
- 効果が切れるのを待つ — 効果は持続時間の経過後に消えます。
魔法抵抗(Resisting Spells)は魔法による麻痺の持続時間/確率を下げます (具体的な数値は未検証)。
出血(Bleeding)とモータルストライク(Mortal Strike)
Section titled “出血(Bleeding)とモータルストライク(Mortal Strike)”これらは武器の特殊技による効果です(戦闘(上級) を参照) — 正確な数値は未検証です。
- 出血(Bleed Attack) — 数秒間にわたってダメージを与える傷を負わせます。包帯(bandage)で傷を
縛り、出血を止められます(
Bandage.csは出血を毒/回復と同じ流れで処理します)。 - モータルストライク/致命傷(Mortal Strike / Mortal Wound) — その効果時間の間、被害者は通常の手段 では回復できません。効果が切れるのを待つか、特定の対抗手段を使う必要があります。致命傷を負った 患者への包帯は、回復ではなく傷の状態を報告します。
空腹(Hunger)
Section titled “空腹(Hunger)”キャラクターは時間とともに空腹になります。食事を怠ると:
- 空腹は回復速度を下げ、ステータス/スタミナの回復を阻害することがあります(ペナルティの具体的な数値は 未検証)。
- 食べるには: パックの中の食料をダブルクリックします — 果物、 パン、調理した肉(料理(Cooking))など — 満腹になるまで(“You are simply too full to eat any more.”)。
特に長旅や作業の連続では、食料を手元に用意しておき、空腹が静かにあなたの回復を遅らせないようにしましょう。
呪い(Curses)とステータス低下(debuff)
Section titled “呪い(Curses)とステータス低下(debuff)”さまざまなスペル/効果が、一時的にあなたのステータスや抵抗値を下げます。
- カース(Curse)(魔法(Magery)第4サークル) — 力/敏捷/知力を下げます (AOSでは抵抗値も下げることがあります)。
- クラムジー/ウィークン/フィーブルマインド(Clumsy / Weaken / Feeblemind)(第1サークル) — それ ぞれ単一のステータスを下げます。
- マスカース(Mass Curse) — 範囲版です。
- クリーチャーのオーラ(auras)やデバフ(debuff)攻撃も、同様の低下を付与することがあります。
呪い/ステータス低下を取り除くには:
- 利用可能であればリムーブカース(Remove Curse)(騎士道(Chivalry))を唱える、 または
- 効果が切れるのを待つ(ほとんどのステータス低下は時間制)、または
- ステータス強化スペル(ブレス、ストレングス、アジリティ、カニング)で低下を相殺します。
(正確な持続時間と重複ルールは未検証です — 魔法(Magery)と 魔法インデックスを参照。)
クイックリファレンス — 何が何を取り除くか
Section titled “クイックリファレンス — 何が何を取り除くか”- 毒 → 包帯(Healing/Anatomy ≥ 60)、キュア/アーチキュアスペル、キュアポーション。
- 麻痺 → ダメージを受ける、罠付きの袋、または待つ。
- 出血 → 包帯、または待つ。
- モータルストライク → 効果が切れるのを待つ(回復を阻害)。特定の対抗手段のみ。
- 空腹 → 食料を食べる。
- 呪い/ステータス低下 → リムーブカース、対抗強化、または待つ。
- 治療 — 治療と回復の手順
- 戦闘(上級) — これらの状態を引き起こす特殊技
- 毒(Poisoning)、魔法(Magery)、騎士道(Chivalry)
- ベスティアリ — どのクリーチャーが毒やデバフを付与するか
- ポーション、飲食物