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housing(家)

家は、世界の中であなたの私的で永続的な空間です — 収納庫であり、活動の拠点であり、店先でも あります。このページは、家を設置すること、持ち物をロックダウンして安全にすること、他者に アクセスを許可すること、家を生かし続けること、そしてプレイヤーベンダー から品物を売ることを、順を追って説明します。

最も重要なシャードルールを最初に: 1アカウント1軒(AccountHouseLimit=1Config/Housing.cfgより。サーバールールを参照)。

家は、ハウス証書(house deed)から、有効で開けた土地の区画に設置します。

家を設置するには:

  1. ハウス証書を入手する(建築家/不動産NPCや他のプレイヤーから購入)。証書は特定の 家のサイズ/様式に対応します。
  2. 開けた区画を見つける — 平らで、障害物がなく、家のフットプリントに十分な広さがあり、 道路、他の家、スポーンポイント、建築禁止リージョンと重ならないこと。街や多くの特別な リージョンでは設置が許可されません。
  3. 証書をダブルクリックする。 カーソルの下に半透明のフットプリントプレビューが現れ、 家が正確にどこに収まるかを示します。
  4. 有効(設置可能)な場所として表示されるまでフットプリントを位置づけ、その後、設置を 確定します。
  5. 証書が消費され、家が現れ、あなたがその所有者(owner)になります。あなたは ハウスキー(house key)を受け取ります。

設置がブロックされた場合、クライアントが理由(障害物、別の家に近すぎる、無効なリージョン)を 教えてくれます。移動して再試行してください。

どの家を設置する? 完全なカタログは家の種類を参照 — すべての クラシック(既製)の家とカスタマイズ可能な土台を、フットプリント、収納、コスト、そして それぞれの外観レンダーとともに掲載しています。建ったら、デコレーションが 内装の家具配置を順に説明します。

多くの家の様式はカスタマイズ可能です。設計/カスタマイズモードに入り(ハウスサインや コマンドメニュー経由)、区画のフットプリントと収納/什器の予算の範囲内で、壁、床、ドア、 階段、屋根を編集します。既製(クラシック)の家はそのまま設置され、自由に再設計はできません。 正確なカスタマイズの制限は未検証です。ハウスサインメニューを開いて、あなたの家が サポートするオプションを確認してください。

デフォルトでは、家の中に落としたアイテムはルース(loose)です — 崩壊(decay)することがあり、 PvPルールでは脆弱な場合があります。持ち物を安全に保つには、それらをロックダウンするか、 コンテナをセキュアにします。

  • ロックダウン(Lockdown) — アイテムをその場に固定し、崩壊せず、訪問者に気軽に動かされたり 盗まれたりしないようにします。装飾品、製作道具、展示品をロックダウンしましょう。 ロックダウンするには: 家のメニュー(ハウスサインまたはコンテキストメニュー)を開き、 Lock Downを選び、アイテムをターゲットします。
  • セキュア(Secure)コンテナをセキュア収納として指定します。セキュアされたコンテナ内の アイテムは保護され、あなたが許可したアクセスレベルだけがアクセスできます。セキュアするには: 家のメニューからSecureを選び、コンテナをターゲットします。その後、誰がアクセスできるか (所有者のみ、共同所有者、フレンド、または誰でも)を設定します。
  • 解除(Release) — その逆(Release / Unsecure)で、アイテムやコンテナをルース状態に戻し、 拾ったり動かしたりできるようにします。

ロックダウンとセキュアの両方が、家の収納上限(後述)に算入されます。

これらすべてをメニューの代わりに音声で行えます。家の中に立って、 I wish to lock this downI wish to secure thisI wish to release thisI wish to place a trash barrelI ban theeなどと言います。完全なリスト、必要な アクセスレベル、これらがどうマッチングされるかについては、 音声コマンド → 家のコマンドを参照してください。

家は階層化されたアクセスシステムを使います。最も権限が高いものから低いものへ。

レベルできること
所有者(Owner)すべて: 設置/取り壊し、カスタマイズ、全アクセス設定、ロックダウン/セキュア、バン。
共同所有者(Co-owner)取り壊し/譲渡を除く所有者のほとんどの権限: セキュアへのアクセス、ロックダウン、フレンド追加。
フレンド(Friend)自由に入室、ドアを開ける、フレンドがアクセス可能なセキュアを使う。家を変更することはできない。
誰でも(公開)家が公開(public)に設定されていれば、誰でも入室できる。非公開の家は非フレンドを締め出す。

これらはハウスサインメニューから管理します。Add Co-ownerAdd FriendRemoveBanでプレイヤーをターゲットして、そのレベルを設定します。

鍵: 所有者はハウスキーを持ち、これがドアを施錠/解錠します。信頼するプレイヤーのために 合鍵を作ったり、鍵を失くしたり危険にさらされたりしたら家を鍵交換したりできます。共同所有者と フレンドは通常、そのアクセスレベルのおかげで物理的な鍵なしでドアを開けられます。

家は放置すると時間とともに崩壊(decay)します。家を生かし続けるにはリフレッシュ(refresh) する必要があり、このシャードでは所有者(またはアカウントのメンバー)が定期的に家を訪れる/ 居合わせることで起こります。訪れることが崩壊タイマーをリセットします。リフレッシュされない ままの家は崩壊段階を経て劣化し、最終的に崩れて中身を落とします。

シャード固有の注意点: 1アカウント1軒で、最後に設置された家だけが自動リフレッシュされる ため(Config/Housing.cfg)、あなたの1軒の家を最新に保ち、古い、置き換えられた家が自分を 維持してくれると期待しないでください。このシャードでの正確な崩壊タイマーの値は未検証です。 家の現在の状態を報告するハウスサインを確認してください。安全のため定期的に訪れましょう。

プレイヤーベンダーを設置する

Section titled “プレイヤーベンダーを設置する”

プレイヤーベンダー(player vendor)は、あなたが雇って家(または区画)に立たせ、あなたが オフラインの間、通りすがりの人にあなたの品物を売らせるNPCです。

プレイヤーベンダーを設置するには:

  1. ベンダー契約/ベンダー証書を入手します。
  2. ベンダーを置きたい場所に立ち、証書を使用します。プロンプトが出たらベンダーに名前を つけます。
  3. ベンダーに在庫を入れる: アイテムをドラッグしてベンダーに渡し、各アイテムに価格を つけます。ベンダーは、在庫の価値に基づいて、保持しているゴールドから小さな継続手数料を あなたに課します。
  4. 客はベンダーをダブルクリックし、価格のついたアイテムを”buy”で買い、ゴールドは あなたが回収できるようベンダーに蓄積されます。

完全な売買のメカニクス、手数料、客がどうやり取りするかは ベンダーと銀行にあります。手数料の未払いで解雇されない よう、ベンダーに資金を入れておきましょう。

各家は有限の収納容量を持ちます — ロックダウンセキュアを合わせた予算で、家の サイズに応じてスケールします(大きい家ほど多く収納できる)。上限に達すると、何かを解除する までは新しいものをロックダウンもセキュアもできません。このシャードでの家ごとの正確な数値は 未検証です。ハウスサインメニューが、現在のロックダウン/セキュアの使用量と最大値を 報告します。

シャードのハウジングルール(まとめ)

Section titled “シャードのハウジングルール(まとめ)”

Config/Housing.cfgサーバールールより。

ルールソース
アカウントあたりの家1AccountHouseLimit=1
自動リフレッシュ最後に設置された家のみ自動リフレッシュConfig/Housing.cfgの注記

それに合わせて計画しましょう。1つの区画を慎重に選び、現在の家をリフレッシュすることが、 それを建ち続けさせる鍵です。