瞑想とマナ
このページでは、呪文を駆動する資源であるマナと、それを受動的に、また 瞑想(Meditation)スキルで回復する方法を解説します。立ち止まっている時間を 減らし、より多く詠唱したい魔法使いのために書かれています。
マナとは何か
Section titled “マナとは何か”マナは、呪文を唱えるために費やされるエネルギーです。すべての魔法(Magery)の呪文には、サークル ごとに上昇する固定のマナコストがあります(呪文書の概要を参照)。他の流派も マナを消費します。詠唱するとマナが差し引かれ、足りなければ「この呪文にはマナが足りない」と表示されて 詠唱が失敗します。
最大マナは知力(INT)に応じて変動します — 知力が高いほどマナプールが大きくなり、休む前に より多くの呪文を唱えられます。知力やその他のステータスの仕組み、そしてステータス上限(STR/DEX/INT の 合計 225 — シャード上限を参照)についてはキャラクターとステータスを 参照してください。
マナはどう回復するか
Section titled “マナはどう回復するか”マナは時間とともに自然に回復します — 受動回復(passive regeneration)。基本レートは遅いです。三つの 要素がこれを速めます:
- 瞑想スキル — 能動的に瞑想していなくても、瞑想スキルを持っているとマナの受動回復が増加します (「受動瞑想」の恩恵)。
- 能動瞑想(Active Meditation) — スキルを発動してトランスに入ると、マナがはるかに速く回復します (後述)。
- 集中(Focus)スキル — 集中は受動的なスタミナとマナの回復を加え、瞑想と 違って何を着ていても何を持っていても機能します。ハイブリッドビルドでは瞑想と有用に重なります。
防具が関係します: 重い/金属の防具はマナ回復を減少または遮断します(「瞑想可能な防具(medable armor)」のルール、後述)。
能動瞑想: ステップごとの手順
Section titled “能動瞑想: ステップごとの手順”能動瞑想は、中断されるまでマナを素早く回復するトランス状態にキャラクターを入れます。瞑想するには:
- 静止し、他のすべての行動を止める。
- 手が空いていることを確認する — 手に持った武器は瞑想を妨げます。(呪文書やルーンブックは
問題ありません。)私たちのシャードでは、チャネリングしない武器を持っていると「呪文を唱えたり
瞑想したりするには両手が空いていなければならない」と表示されます。
(出典:
Meditation.csCheckOkayHolding — Spellbook、Runebook、SpellChanneling のアイテムは許可される。) - 瞑想を妨げる防具を着ていないことを確認する(後述)。防具が妨げる場合は「再生の力が防具を
貫けない」と表示され、トランスは失敗します。
(出典:
Meditation.csはRegenRates.GetArmorOffset(m) > 0をチェックする。) - 瞑想スキルを発動する — スキル一覧を開いて瞑想を使うか、割り当てたマクロ/ホットキーを 起動する。
- 成功すると「あなたは瞑想のトランスに入った」と表示され、マナが急速に回復します。トランスに入る
確率は瞑想スキルが高いほど上がります(また、マナが満タンに近いほど入りにくくなります)。失敗
すると「精神を集中できない」と表示されます — もう一度試すだけです。(出典:
Meditation.csOnUse: トランス確率はスキルと不足マナから導かれる。)
すでにマナが満タンの状態で瞑想しようとすると「あなたは安らいでいる」と表示されます。
瞑想トランスを止めるもの
Section titled “瞑想トランスを止めるもの”トランスは、次のことをすると終了します:
- 移動する(一歩踏み出す)、または
- ダメージを受ける、または
- 別の行動をとる(詠唱、攻撃、何かを拾う)— 瞑想は他に何もしていないことが前提です。ターゲット カーソルが表示されている間は、スキルが拒否されます(「他のことに気を取られていて集中できない」)。
このため、敵から離れた安全な場所で瞑想しましょう。
瞑想可能な防具のルール
Section titled “瞑想可能な防具のルール”瞑想(能動・受動とも)は、重すぎるか金属の防具によって減少または遮断されます。私たちのシャードでは、
能動トランスは防具オフセット(armor offset)をチェックし、そのオフセットがゼロより大きい場合は
完全に拒否します — 重い/金属の防具はそれを完全に止めます(Meditation.cs -> RegenRates.GetArmorOffset)。
より軽い「瞑想可能(medable)」な素材(革や布など)は瞑想を機能させます。部位ごとの正確なしきい値や
どの素材が完全に瞑想可能とみなされるかは、ここでは未検証です。実用上のルールは次のとおりです:
瞑想したいなら、軽くて非金属の防具(革/布、あるいは他の「瞑想可能」な部位)を着てください。 プレート、チェイン、その他の金属防具はマナ回復を窒息させます。
集中(Focus)スキルは、重装備を着なければならない戦士のための回避策です: 防具の制限なしにマナを受動的に回復します。
マナコストの管理
Section titled “マナコストの管理”良い回復があっても、戦闘ではマナは有限です。実用的な習慣:
- 仕事に呪文を合わせる — 第1サークルの呪文で済むときに第8サークルの呪文で仕掛けないこと。 低いサークルははるかに少ないマナで済みます。
- 試薬を惜しまず携える。戦闘中に切らすのはマナを切らすのと 同じくらい致命的です。
- 知力を上げてマナプールを拡大する(キャラクターとステータスを参照)。
- 戦闘の合間に休む — 安全な場所へ移動し、手を空け、再交戦の前に満タンまで瞑想する。
魔法使いビルドのヒント
Section titled “魔法使いビルドのヒント”- 軽装備(革/布)を着て瞑想できるようにし、防御用の近接スキルとして格闘(Wrestling)を 維持する — 素手で身を守れるうえ、詠唱と瞑想のために両手を空けたままにできます。
- 受動回復と信頼できる能動トランスの両方のために、瞑想(Meditation)を高く 鍛える。
- ビルドが時に重い装備を着るか、追加のスタミナ回復が欲しい場合は、集中(Focus)を 追加する。
- 戦闘の合間を瞑想に使う。マナは安全なうちに装填する弾薬のように扱いましょう。
詠唱そのものの仕組み — 発動、ターゲット、詠唱失敗 — については呪文詠唱(Spellcasting)を 参照。スキルの訓練については瞑想(Meditation)とスキル上昇を 参照してください。