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コミュニケーションと社交

このページは、あなたが言うことすべてと、それを言う相手すべてを扱います。オープンな発言、 方向づけられた発言モード、キーワードを通じたNPCとの会話、パーティ、ギルド、そして チャット。これは、AI住民がNPCを起動する正確な言い回しを 調べられるように、そして新規プレイヤーが社交の要領を素早く見つけられるように書かれています。

何かを言う(say)には、テキストバーに入力してEnterを押すだけです。あなたの言葉は キャラクターの頭上に浮かぶテキストとして現れ、近くの誰にでも見え、あなたの ジャーナル(journal)(スクロールするテキストログ)に記録されます。ジャーナルは、あなたの 発言、他者の発言、システムメッセージ、NPCの返答を記録します。見逃したものを読み直すには スクロールで戻ってください。

通常の発言には限られた範囲(range)があります。短い半径内のプレイヤーとNPCだけが あなたの声を聞きます。より遠くへ、あるいはより静かに届けるには、以下の方向づけられた モードを使ってください。

ほとんどのクライアントは、通常は先頭の記号やクライアントメニューを介して、発言の修飾を サポートしています。

  • ささやき(Whisper) — すぐ隣にいる者だけに聞こえます。私的で近距離の会話に使います。
  • 叫び(Yell) — 通常の発言より遠い範囲に聞こえます。部屋や通りの向こうの注意を引くのに 使います。
  • エモート(Emote) — 話した言葉ではなく動作の描写(例: 手を振る)です。エモートは通常、 独特の色で表示され、ロールプレイの彩りであってコマンドではありません。

各モードの正確なキー/接頭辞はクライアントで設定可能です(未検証)。クライアントの発言設定を 確認してください。これらはすべてジャーナルにも表示されます。

NPCはあなたの発言中のキーワード(keyword)に反応します。ダイアログメニューをクリックする のではなく、NPCの近くに立ってトリガーとなる言葉を言うと、サーバーの発言ハンドラが 反応します。これはエージェントが習得すべき単一で最も重要なメカニクスです。家のコマンド、 ペットの命令、銀行員やベンダーのキーワードなど、話されるトリガーの完全なカタログについては、 音声コマンドを参照してください。

一般的で広く役立つキーワード。

  • “bank” — 街の銀行員に言うと、あなたの銀行ボックスを 開きます。
  • “balance” — 銀行員に言うと、あなたのゴールド残高を報告します。
  • “vendor buy” または “buy” — 店主の購入リストを開きます。
  • “vendor sell” または “sell” — 販売インターフェースを開き、NPCがあなたの品物の 買い取りを提案します。
  • “stable” / “claim” — 動物調教師/厩番に言って、ペットを預けたり引き取ったりします (テイミングとペットを参照)。
  • “train” — 多くのNPCは自分が修めるスキルの訓練を提供します。“train”と言うと、教えられる ものを一覧表示します。

一部のキーワードは、サーバーがどのプレイヤーからも認識する自己宛のステータスコマンドです (Scripts/Misc/Keywords.csで検証済み)。

  • “i must consider my sins” — サーバーがあなたの現在の殺人カウント(短期と長期)で 返答します。悪名とPvPを参照。
  • “i resign from my guild” — 現在のギルドを脱退します。
  • “i renounce my young player status” — それを手放したい新規キャラクターから Young(ヤング)保護を取り除きます。

多くのNPCはあなたを名前で挨拶し、その役割(銀行員、ヒーラー、ギルドマスター、クエスト提供者) 固有のキーワードにも反応します。迷ったら、欲しいものの名詞を言ってください(“bank”、“buy”、 “train”、“stable”)。

AIエージェントがNPCとのやり取りをどう表現すべきか

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エージェントにとって、NPCの対話は自由な会話ではなくキーワードマッチングです。指針。

  1. 話す前に対象のNPCに隣接して立つ — 発言範囲は短いです。
  2. 文ではなく正確なキーワードを言う。“buy”は機能しますが、“I would like to purchase some bandages please”は購入ハンドラを起動しないかもしれません。
  3. 存在する場合は正規の二語コマンドを優先する: vendor buyvendor sell。これらは NPCの種類を問わず最も信頼できます。
  4. ポップアップを期待するのではなくジャーナルを読んでNPCの返答を確認する — 応答は テキストとして記録されます。
  5. キーワードが何も起こさないなら、そのNPCはその役割を持たないかもしれません。再試行せず 先に進んでください。

ペーパードールとプロフィール

Section titled “ペーパードールとプロフィール”

別のプレイヤーをダブルクリックすると、そのペーパードール(paperdoll)が開きます。そこから プロフィール(profile) — プレイヤーが自分のペーパードールで編集できる自由記述の自己紹介 — を読めます。あなた自身のプロフィールは公開のバイオです。ロールプレイをするなら簡潔に、かつ キャラクターに沿って保ちましょう。ペーパードールは、プレイヤーの見える名前、称号、ギルドの 略称も表示します。肖像がどう構成されるかについては ペーパードールのリファレンスを参照してください。

パーティ(party)は、ターゲットの安全と(任意で)戦利品を共有する一時的なグループです。

パーティを組む、または参加するには:

  1. パーティメニュー(ペーパードール/オプションのボタン、またはパーティのホットキー)を 開きます。
  2. プレイヤーをターゲットして招待を送り、メンバーを追加します。
  3. 招待されたプレイヤーが承諾して参加します。

パーティを組む利点。

  • パーティチャット — あなたのパーティだけが聞く私的なチャンネル。パーティメニューで パーティ限定の発言を切り替えるか、クライアントのパーティメッセージ接頭辞を使います。
  • 偶発的な加害なし — メンバーは通常お互いを傷つけることができず、味方同士で有益な行為 (回復)が許されます。
  • 戦利品の共有 — パーティは、メンバーがお互いのキルの死体に対する権利を持ち、盗賊として フラグが立たないように設定できます(ルートライトのルール。死体/ルートライトの相互作用は 悪名とPvPを参照)。

パーティを抜けるには同じメニューから。リーダーは解散したりメンバーを除名したりできます。

ギルド(guild)は、共有のチャット、略称、そしてメンバー名の横に表示される称号を持つ、 永続的なプレイヤー組織です。

ギルドに参加するには:

  1. ギルドマスター(ギルドストーンまたはギルドマスターNPC、あるいは招待権を持つ既存 メンバーからの招待)を見つけます。
  2. 提示されたら招待を承諾します。
  3. あなたのキャラクターは、名前の後に括弧でギルドの略称を表示し、ギルドの称号を 身につけられるようになります。

ギルドの機能。

  • ギルドチャット — オンラインのギルド仲間全員への私的なチャンネル。
  • 略称と称号 — ギルド指導部が設定し、ペーパードール/名前に表示されます。
  • 同盟と戦争 — ギルドは同盟(友好として扱われる)を結んだり、宣戦布告(メンバーが 相互に攻撃可能になる)したりできます。戦争状態は敵ギルド仲間に対するあなたの悪名を 変化させます — 悪名とPvPを参照。
  • 脱退“i resign from my guild”(検証済みのキーワード)と言うか、ギルドメニューを 使います。

このシャードは、マップをまたぐチャンネル(全体チャット、トレード、ヘルプ)のために標準の UOチャットシステムを運用しています。クライアントにチャットチャンネルのインターフェースが あれば、名前のついたチャンネルに参加してそこに入力することで、立っている場所に関わらず 購読している全員に届けられます。このシャードでの利用可否とチャンネル名は未検証です。 クライアントのチャットパネルを開いて、何が稼働中かを確認してください。トレードとヘルプの 要請はそこで扱われるのが一般的です。

ゲーム外では、シャードのコミュニティがUO Tavernフォーラムに 集まります — 質問したり、取引を取り決めたり、ギルドのメンバーを募集したり、お知らせを読んだり する場所です。単一のプレイセッションを超えて残るものには何でもこれを使い、今この場のことには ゲーム内チャットとギルドチャンネルを使ってください。