テンプレート: ウォリアー
ウォリアーは、このシャードを学ぶうえで最も安く、最も寛容な手段です。カタナを振り、包帯を当て、死体を漁る。リージェントの請求もペットの管理もなく、唯一の維持費は包帯と防具の修理だけです。
最終目標 (合計700.0): Swordsmanship(剣術)、Tactics(戦術)、Anatomy(解剖学)、Healing(治療)、Resisting Spells(魔法抵抗)、Magery(魔法)、Meditation(瞑想)— すべて100。Mageryはダメージ源ではなくユーティリティ(Recall、Greater Heal)です。最初の4スキルこそがこのビルドの背骨です。
このシャードでのキャラクター作成
Section titled “このシャードでのキャラクター作成”詳しいルール: キャラクター作成(ステータスポイント90、各ステータス10〜60、スキルは4つ、各最大50.0、合計はちょうど120)。
- ステータス: STR 55 / DEX 25 / INT 10。 STRはヒットポイントとダメージ、DEXはスイングと包帯の速度。INTは下限に据え置く — ステータス上昇が後で補ってくれます。
- スキル: Swordsmanship 50、Tactics 50、Healing 20。 カタナを付与するスキルは積み重なります。SwordsとTacticsはそれぞれカタナを付与し、Healingは包帯50本+はさみを追加します。別の振り分け — Swords 50、Healing 50、Anatomy 20 — は、早期のダメージと引き換えにHealingの60/60解毒閾値を早く手に入れます。序盤から毒使いと戦うと予想する場合のみ選んでください。
- 都市: Britain(ブリテイン)。 あらゆるサービス、最も賑わう銀行、そして(1380, 1490)の墓地がステージ1の狩場です。Trinsic(トリンシック)はテーマ的にウォリアー向けの代替地(鍛冶屋、ヒーラー、城壁)ですが、そのエスカレーションの道はDestardへ続いており、すぐには手に負えません。Jhelom(ジェロム)は静かなスタートを好むなら最良の武器/防具ベンダー群があります。
- 共通キットも手に入ります: 金貨1,000、ダガー、ろうそく、赤い本。
最初の購入(約300〜500ゴールド): 鍛冶屋でNPC防具一式、包帯を100本以上追加(ヒーラーや仕立屋から布/包帯を購入)、予備のカタナ数本。
ステージ1 — 初心者(作成 → 武器スキル約60)
Section titled “ステージ1 — 初心者(作成 → 武器スキル約60)”目標: Swords/Tacticsを60へ、Healingを30超えへ、Anatomyを開始(余剰ゴールドがあるときにNPCのウォリアー教官から30以上を購入 — 直接ダメージになり、Healingの足しにもなります)。
- 街の縁の害獣でウォームアップ: ジャイアントラット(ヒット26〜39)、モングバット(4〜6)。数分だけにしておくこと — すぐに教えてくれなくなります。当時の助言ではトレーニングダミーはスキル25前後で頭打ちと言われます。あなたは50から始めるので、完全に飛ばしてかまいません。
- Britainの墓地へ移動: スケルトン(ヒット34〜48、ダメージ3〜7)、ゾンビ(28〜42)、続いてグール(46〜60)。戦闘の合間に包帯を巻く — トレーニングしながらHealingも上がります。
- 墓地の戦闘が安全に感じられたら、街道を歩いてブリガンド(ダメージ10〜23 — 侮らないこと。プレイヤーのように殴ってきます)やエティン(ヒット82〜99、ダメージ7〜17)を狩りましょう。
回収するもの: すべての金貨、宝石、魔法特性付きの武器/防具、スケルトンからのボーンアーマー各部位。収入: 墓地のスポーンはPoor/Meager級のルートを持ち、小銭程度を見込んでください。ステージ1の本当の稼ぎはブリガンドとエティン(Average級のパック、エティンはポーション持ち)です。
ステージ2 — 一人前(60 → 90)
Section titled “ステージ2 — 一人前(60 → 90)”目標: 武器/Tacticsを90へ、HealingとAnatomyの両方を80/80へ — これで包帯による蘇生(Healing)が解禁され、このビルド最大の生存力向上になります。Resisting Spellsを上げ始め、キャスター相手に伸ばしましょう。
- Despise — このシャードでは顔ぶれはエティン、オーガ、アースエレメンタル(ダンジョン): オーガ(ヒット100〜117、ルートにクラブ+ポーション)、続いてアースエレメンタル(ヒット76〜93、ダメージ9〜16、100%物理 — あなたの防具が最も得意とする敵。宝石とマンドレイクの根を持ち、いずれGM剣術まで連れて行ってくれます)。
- Covetous — 上層にハーピー(ヒット58〜72、楽勝、1体につき羽根50枚 — まとめて売れます)。下層のリッチはステージ3の素材です。
- Deceit — アンデッド密度が高い。ボーンナイトとスケルタルメイジ。当時のガイドはここでアンデッド相手にシルバー武器を勧めますが、シルバーのボーナスがこのシャードで適用されるかは未検証です — テストして報告を。
- Wrong — ダンジョンページによる混成スポーン。トロル(ヒット106〜123)やフロストトロルは当時ここに典型的ですが未検証です。
回収するもの: 宝石(小さく価値が詰まっている)、魔法武器/防具(このAoSルールのシャードでは特性が可視 — 鑑定の手順なし)、ポーション。収入: エティン/オーガ/エレメンタルの狩りが最初の馬(当時の価格は厩舎で約550ゴールド — ここでは未検証)、ルーンブック、GM品質の防具の資金になります。ベンダー級の魔法ルートはNPCに売り、良い特性のものはBritainの銀行でプレイヤーと取引するために取っておきましょう。
ステージ3 — 達人(90+)
Section titled “ステージ3 — 達人(90+)”目標: GM武器/Tactics/Anatomy/Healing。本物のキャスター相手にResistを伸ばす。スクロールとNPC教練からMagery/Meditationを始めてRecallの機動力を確保(Recallはあなたには作れません — スクロールを買うこと)。
- アースエレメンタルをGMまで、その後エスカレート: オーガロード(ヒット476〜552、Rich ×2ルート)、Covetous/Deceitのリッチ(ヒット103〜120だが呪文ダメージ24〜26 — これこそResistの出番)、続いてリッチロード(ヒット250〜303、FilthyRichルート、ネクロスクロール)。
- Destard(ドレイク 241〜258、ドラゴン 478〜495、FilthyRich ×2 + 各8個の宝石)とKhaldunはグループコンテンツ — メイジやテイマーの仲間を連れて行くか、PvPを受け入れるならより良いルートを求めてFeluccaへ(サーバールール)。
| 購入 | 場所 |
|---|---|
| 防具、武器、修理 | Britain / Trinsic / Jhelom の鍛冶屋 |
| 包帯、布 | ヒーラーと仕立屋、フルサービスの都市ならどこでも |
| ポーション | 錬金術師(Moonglow(ムーングロウ)、Britain) |
| Recall/Gateスクロール、Magery教練 | メイジショップ(Britain、Moonglow、Vesper(ベスパー)) |
| 売却 | 場所 |
|---|---|
| ベンダー級の魔法ルート、宝石 | どのNPC宝石商/雑貨商でも |
| 羽根(ハーピー)、ボーンアーマー | 弓職人 / プレイヤー |
| 良質な魔法装備 | Britainの銀行のプレイヤー、またはフォーラムの取引掲示板 |
判断ポイント & よくある失敗
Section titled “判断ポイント & よくある失敗”- Healing+Anatomyが60/60未満なら、包帯で毒を解毒できません — 毒持ちのスポーンを避けるか解毒ポーションを携帯すること。
- 対象が呪文を唱え(リッチ、邪悪なメイジ)、あなたのResistが約50未満なら、立ち去ること。当時の知恵と我々のリッチダメージデータ(1ヒット24〜26)が、ろくな結末にならないと一致しています。
- 狩るより速く死んでいるなら、はしごを1段下りること — 上昇はほとんど鈍らず、収入は安定します(スキル上昇は「無謀」ではなく「歯ごたえのある」相手に報いるのです)。
- ルートボーナス目当てにFeluccaへ渡るなら、先に銀行に預け、失っても惜しくないものだけ携帯すること。
- 失敗: 「もっとダメージを」とHealing/Anatomyを飛ばすこと。80/80の包帯蘇生はダンジョンでの死を惨事から小休止に変えます。
- 失敗: Resistより先にドラゴンやリッチと戦うこと。あなたのプレートアーマーはエナジーボルトに対して何の役にも立ちません。
- 失敗: 道中でルートを溜め込むこと。宝石と金貨は軽いですが、防具は嵩みます — ダンジョン行の合間に街で預けましょう。