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パラディン

パラディン(Paladin)は、聖なるスペルブックを取り付けた近接戦闘職です。その核はあくまで ウォリアー — 武器、戦術、包帯 — ですが、騎士道(Chivalry)が 自己バフ、軽度の回復、呪い解除、無料の移動を上乗せします。このシャードの騎士道は本物で (エクスパンション構成に AOS 期のスキルが含まれます)、マナを消費しません。その力は 献金ポイント(tithing points)で動きます。

騎士道の呪文はマナではなく献金ポイントで支払われます。祭壇(shrine)でゴールドを寄付して 獲得します(祭壇を使い、献金を選びます)。詠唱のたびにそのプールからポイントを消費し、空に なったら再び献金します。これはサーバーエミュレーターで確認済みで — PaladinSpell.cs はマナでは なく Caster.TithingPoints を確認・控除します(servuo: Scripts/Spells/Chivalry/PaladinSpell.cs)。 数千ゴールドを献金しておけば、バフは常に利用可能です。

ウィキにはまだ専用のパラディン・テンプレートページはありません。騎士道の枠を持つデクサーと して組みましょう。ステータス、武器スキルの順序、狩りルートはウォリアー・テンプレートから 始め、ユーティリティ枠のひとつを騎士道(Chivalry)に差し替えます。典型的な 最終構成は、武器 + 戦術 + 解剖学 + 治療 + 騎士道 + 受け流し + もうひとつです。7つのスキルを 700ポイント上限内に収める方法については7x GM テンプレートを参照して ください。(闇の魔法とライフリーチも欲しいなら、騎士道に死霊術(Necromancy)と武士道(Bushido)を 融合させたサンパイアを見てください。)

詠唱体系の中で騎士道がどこに位置するかは魔法スクールを、詠唱の 仕組みは呪文詠唱を読んでください。近接の側面については、 戦闘の基礎に続いて戦闘応用が スイングのループと武器の特殊技を扱い、治療が包帯のタイミングを扱います。

ループは次の通り。まずゴールドを献金します。戦闘前にコンセクレート・ウェポン(自分のダメージ タイプを対象の最も弱い抵抗に合わせる)とエネミー・オブ・ワン(単一の種族に対する大きな ダメージボーナス — ただし他のすべてから余分にダメージを受けます)を唱えます。ディヴァイン・ フューリーは防御と引き換えにスイング速度を上げます。窮地ではクローズ・ウーンズが回復し、 クレンズ・バイ・ファイア / リムーブ・カースが毒と呪いを取り除きます。ホーリー・ライトは 範囲攻撃、ディスペル・イーヴルは召喚を散らし、セイクリッド・ジャーニーはパラディンの リコールとゲートです。これらはすべて servuo: Scripts/Spells/Chivalry/ 配下に確認済みのファイル です。

  • 武器(Weapons)武器カタログ — 武器スキルに合わせて選びます。デクサーに役立つ修正(ヒットリーチ、スイング速度)は通常通り適用されます。
  • 防具(Armor) — バランスの取れた抵抗を優先。盾は受け流し(Parrying)を可能にします。
  • マジックアイテムプロパティ — ここでは高速詠唱(Faster Casting)はほとんど重要ではない(詠唱が少ない)ため、近接と生存系の修正を優先します。包帯を携帯しましょう。

パラディンはウォリアーと同様に稼ぎます。ダンジョンの部屋を一掃し、死体を漁ります。騎士道の キットはアンデッドや「悪」のコンテンツを特に儲けやすくします — コンセクレートとエネミー・ オブ・ワンが墓地やアンデッドダンジョンを切り裂き、聖なるバフは献金したゴールドしか消費しません。 余った戦利品はベンダー&銀行で売りましょう。