遊び方 — 調教とペット
このガイドは、新規プレイヤーまたはAIエージェントを、調教したペットのライフサイクル全体を通して 案内します:調教できる生物を見つけ、調教し、操作下に置き、戦闘の内外で指揮し、忠誠を保って生かし、 そしてその死や譲渡を扱います。調教師を作る3つのスキルは、 動物調教(Animal Taming)(ペットの獲得)、 動物学(Animal Lore)(操作と観察)、そして 獣医学(Veterinary)(治療)です。完全な初期ビルドについては 動物調教師テンプレートを参照してください。
このページで使われる定義:
- 調教可能(Tamable) — ゲームが調教を試みることを許可している生物。ほとんどの野生動物は 調教可能ですが、ほとんどのアンデッド、人型生物、エレメンタルは不可です。
- MinTameSkill — 特定の生物を調教するチャンスを少しでも与える最低限の 動物調教値。各生物の値はそのベスティアリページに 記載されています。
- 操作スロット(Control slot) — 「従者容量」の単位。各ペットは1つ以上のスロットを消費し、 従者上限が許す分のスロット相当のペットしか操作できません。
- 忠誠(Loyalty) — 隠された0〜100の幸福度の値(
BaseCreature.csよりMaxLoyalty = 100)で、 時間とともに下がり、ペットに餌をやると上がります。忠誠が低いとペットは命令に従わなくなり、 最終的に野生化します。
ステップ1 — 調教可能な生物を見つける
Section titled “ステップ1 — 調教可能な生物を見つける”すべての生物が調教できるわけではありません。調教できる獣は主に ベスティアリの動物 — 馬、ラマ、雄牛、大型ネコ、熊、ドラゴンなど — に加えて、一部の爬虫類や鳥です。
実際に扱える対象を見つけるには:
- 生物のベスティアリページを開き、そのMinTameSkillを読みます。
- それを現在の動物調教スキルと比較します。チャンスを得るには 最低でもそれだけのスキルが必要で、確実なチャンスのためにはそれより十分上の余裕が必要です。
- その操作スロットのコストを確認します(下記の 操作スロットを参照)。空きより多いスロットを消費する生物は、 調教できても操作できません。
新米調教師は低MinTameSkillの動物(よくいる農場や森の動物)から始め、スキルが上がるにつれて 上を目指します。鍛錬の一般的な仕組みについてはスキル上昇を 参照してください。
ステップ2 — 生物を調教する
Section titled “ステップ2 — 生物を調教する”野生の生物を調教するには:
- その生物がすでに誰かのペットではないこと、そして平和的に行いたいならあなたと戦闘中では ないことを確認します(戦闘中に調教する調教師もいますが、難しくなります)。
- スキル一覧の動物調教スキルをダブルクリックする(またはスキル マクロを使う)と、ターゲットカーソルが出ます。
- 生物を対象指定します。 あなたのキャラクターが調教の試みを始め、なだめる台詞を言うことが あります。試みには数秒かかります。
- 結果のメッセージを見ます。成功すると生物が調教され、あなたのものになります(その名前バーが あなたの操作下に変わります)。失敗は単にもう一度やれという意味です — 再度対象指定して 繰り返します。
繰り返しの試みは普通のことです。 手強い生物の1回の調教には、しばしば何度もの試行が必要です。
生物のMinTameSkillに対して動物調教と
動物学が高いほど、1回あたりの成功率が上がります(BaseCreature.csの
確率計算式は、生物の難易度を超えるスキルに報います)。強力な生物の中には、調教中に一時的に
激昂してあなたを攻撃するものがあります — 退避できるよう、または生き延びる手段を用意して
ください。
警告: 難しい生物の調教を始めると、他のプレイヤーがあなたの目の前から横取りして調教できる ことがあります。可能なら安全な場所で調教してください。
ステップ3 — 動物学で操作下に置く
Section titled “ステップ3 — 動物学で操作下に置く”動物学(Animal Lore)は2つの仕事をします:
- 生物のステータスを明らかにする — ヒットポイント、抵抗、str/dex/int、ダメージ、そして (ペットを物色する調教師には)その調教難易度。調べるには:動物学スキルをダブルクリックして 生物を対象指定します。
- 操作を向上させる。 ペットに対する実効的な操作力 — 各コマンドが実際に従われる確率 — は、 あなたの動物調教 + 動物学に比例します。調教は高いが動物学のない調教師は、頻繁に命令を 無視されます。
あなたが出すすべてのコマンドは操作チェック(BaseAI.csのCheckControlChance)を実行します。
チェックに失敗すると、ペットはその命令を無視します — 単にコマンドを繰り返してください。低い
忠誠はさらに操作の確率を下げるので、ペットには餌をやっておいてください。
ペットのコマンド(検証済みキーワード集)
Section titled “ペットのコマンド(検証済みキーワード集)”ペットは入力した発話コマンドに従います。コマンドを口に出し(チャットバーに入力し)、ペットが それを解釈します。2つの形式があります:
- 「all <command>」 — あなたが操作する、聞こえる範囲のすべてのペットが従います。
- 「<pet name> <command>」 — 名前を指定したペットだけが従います(ペットの正確な 名前を含める必要があります)。
以下のコマンド集はScripts/Mobiles/AI/BaseAI.csから確認されています:
| コマンド | 効果 |
|---|---|
all follow me / <name> follow me | ペットはあなたに従い、移動中もそばに付いてきます。 |
all follow / <name> follow | 対象を尋ねます。ペットはあなたが対象指定したもの(または誰か)に従います。 |
all come / <name> come | ペットは一度だけ現在のあなたの位置へ移動します。 |
all stay / <name> stay | ペットはその場で待機し、別の命令があるまで追従をやめます。 |
all stop / <name> stop | ペットは現在の命令を取り消し、待機します。 |
all kill / all attack / <name> kill / <name> attack | 対象を尋ねます。ペットがそれを攻撃します(ペットとの戦闘を参照)。 |
all guard / all guard me / <name> guard | ペットはあなたを護衛し、あなたを攻撃するものを攻撃します。 |
<name> patrol | ペットは指定した地点間を巡回します(上級者向け、単一ペットのみ)。 |
<name> friend | 対象を尋ねます。別のプレイヤーにこのペットの限定的な操作権を与えます(召喚ペットや取引保留中には不可)。 |
<name> drop | ペットが運んでいるものを落とします(荷役動物、死亡または召喚ペットには不可)。 |
<name> release | ペットを解放します — 再び野生になり、もうあなたのものではなくなります。召喚以外のペットでは確認ダイアログが開きます。 |
<name> transfer | 対象のプレイヤーにペットの所有権を譲渡するよう尋ねます(召喚ペットや取引保留中には不可)。 |
ソースから確認された注記:
kill/attack、follow、friend、transferはまず対象を選ぶよう求めるので (BeginPickTarget)、コマンドの後にターゲットカーソルが出ます。- ほとんどの所有者専用命令(
guard、release、transfer、drop、patrol、come)は所有者に のみ機能します。「friend」されたプレイヤーは限られた命令しか使えません。 - すべての命令は操作チェックで制限されるので、低スキルや不機嫌なペットは最初の試みでは従わ ないことがあります — 単にコマンドを繰り返してください。
絆(Bonding)
Section titled “絆(Bonding)”絆(Bonding)はペットをあなたに永続的に結びつけ、死亡しても失われず蘇生できるように します。絆を結んだペットは死ぬと死体とゴーストを残し、永遠に消えるのではなく、あなたが復活させる ことができます。
- 新たに調教したペットは絆を結んでいません。あなたの世話の下で過ごす絆の期間の後に対象に
なります:
BondingDelay = 7 days(BaseCreature.cs)。その期間、ペットを餌をやり忠誠を保って そばに置いてください。 - 絆を結んだペットが死んで放置された場合でも失われることがあります:
BondingAbandonDelay = 1 day(BaseCreature.cs) — その期間が切れる前に蘇生してください。
残しておきたいペットには必ず絆を結んでください。死の瞬間における絆を結んだペットと結んでいない ペットの違いは、素早い蘇生と完全な喪失の違いです。
操作スロットと従者上限
Section titled “操作スロットと従者上限”各ペットは一定数の操作スロットを消費します(既定はBaseCreature.csのControlSlots = 1で、
強い生物はより多く消費します — ベスティアリページを確認)。スロットコストの合計が
従者上限に収まるペットしか操作できません。PlayerMobile.csの操作チェックは、
Followers + pet.ControlSlots <= FollowersMaxのときにのみペットが受け入れられることを確認します。
上限内に収めるには:
- 現在あなたに追従または護衛しているすべてのペットのスロットコストを合計します。
- 新しいペットで上限を超えそうなら、まず既存のペットを厩舎に預けます (厩舎預けを参照)。
- どこかで
stayさせているペットも、厩舎に預けるか解放するまで上限に数えられます。
餌やりと忠誠
Section titled “餌やりと忠誠”ペットの忠誠はその幸福度(0〜100)です。時間とともに減衰し、ペットが傷ついたり放置されたり すると下がります。餌をやると上がります。餌をもらえないペットは不忠になり、コマンドをより頻繁に 無視するようになり、忠誠が底をつくと野生化して失われます。
ペットに餌をやるには:
- その食性に合った正しい餌を持ち運びます(肉食動物は肉/魚を、草食動物は穀物、果物、野菜を 食べます。食性についてはベスティアリページを参照)。
- 餌をペットの上にドラッグするか、一部のクライアントでは餌でペットを対象指定します。
- 給餌が成功すると忠誠が上がります(
BaseCreature.csより、給餌は忠誠を少し押し上げます。新たに 調教/引き取ったペットは最高の「すばらしく幸せ(Wonderfully Happy)」から始まります)。
ペットには定期的に餌をやってください — 特に長旅の前や、コマンドが無視されているのに気づいた ときには。
厩舎預けとペットの引き取り
Section titled “厩舎預けとペットの引き取り”動物調教師(Animal Trainer)のNPC(ほとんどの町にいる)はペットを安全に保管し、従者上限に 数えられず、さまよったり、餓死したり、殺されたりしないようにします。
ペットを厩舎に預けるには:
- ペットを動物調教師のNPCのところへ連れて行きます。
- 「stable」と言います(またはNPCのコンテキストメニューを使います)。
- ペットを対象指定します。保管されます。
AnimalTrainer.csより、調教師は厩舎での保管時間につき ペット1匹あたり現実の1週間で30ゴールドを請求します。
ペットを取り戻すには:
- 調教師に「claim」と言います(またはコンテキストメニューを使います)。
- ペットがあなたの操作下に戻されます — ただし十分な空き操作スロットがある場合のみ。上限を 超えてしまうペットは厩舎に残ります(調教師は「…従者が多すぎるため厩舎に残りました」と 警告します)。
厩舎の容量は限られており、あなたの動物スキルに応じて増えます。 AnimalTrainer.GetMaxStabled
より、預けられるペットの最大数は、合計の動物調教 + 動物学 + 獣医学(および特定の報酬ボーナス)
とともに増えます。約2スロットの基本容量は、そのスキル合計が160/200/240の閾値を超えるにつれて
3、4、5へと上がり、非常に高い調教では追加スロットがあります。(正確な合計はシャードの
拡張/報酬設定によります — 検証待ち。)
ペットの治療(獣医学)
Section titled “ペットの治療(獣医学)”獣医学(Veterinary)はペット治療のスキルです — プレイヤーにとっての 治療がペットに対して果たす役割を担います。ペットは包帯で治療します:
- パックに包帯を持ちます。
- 包帯をダブルクリックしてターゲットカーソルを出します。
- ペットを対象指定します。 短い遅延の後、あなたの獣医学スキルが適用され、ヒットポイントを 回復し、スキルに応じて解毒や死んだペットの蘇生を行います。
ペットへの包帯はおよそ2秒で完了します(獣医学と 戦闘の基本ページより。正確な遅延はスキルと敏捷に応じて変わります)。 動物学は、解剖学がプレイヤーの治療を強化するのと同じように、あなたの 治療を強化します。ペットが盾役になるどんな戦いの前にも包帯を備蓄しておいてください。
ペットの死と蘇生
Section titled “ペットの死と蘇生”ペットのヒットポイントがゼロになると死にます:
- 絆を結んだペットは死体とゴーストを残します。高い獣医学で
蘇生するか(死んだペットに包帯を巻く)、ヒーラー/NPCに蘇生してもらい、それから包帯で
回復させます。
BondingAbandonDelay(1日)が放棄する前にこれを行ってください。 - 絆を結んでいないペットが死ぬと消えます — これもすべての残すべきペットに絆を結ぶべき 理由です。
蘇生後、ペットは低いHPで戻ります。包帯で回復させ、再び戦う前に餌をやって忠誠を回復させて ください。
- 解放(
<name> release)はペットを再び野生にしてあなたの操作から外します — もう 欲しくないペットを手放したり、操作スロットを空けたりするのに使います。召喚以外のペットは 確認ガンプを表示します。 - 譲渡(
<name> transfer)は、あなたが対象指定した別のプレイヤーに所有権を渡します。 召喚生物や取引保留中のペットは譲渡できません。調教したペットを売ったり贈ったりするのに使います。
騎乗(マウント)
Section titled “騎乗(マウント)”多くの調教した生物 — 馬、ラマ、オスタード、甲虫など — は騎乗できます。調教して操作下に置いたら、 マウントをダブルクリックして騎乗します。もう一度ダブルクリックすると降ります。騎乗すると マウント速度で移動でき、その生物はなおコマンドに従います。マウントと移動の完全なメカニクス (マウント速度、戦闘中の降下、航海、リコール)は 移動と旅で扱います。
ペットとの戦闘
Section titled “ペットとの戦闘”ペットは調教師の主力武器です。ペットと戦うには:
- ペットがあなたに追従または護衛しており、餌をもらって忠誠が保たれていることを確認します (低い忠誠 = 命令を拒否することがあります)。
all kill(または<name> kill)と言い、敵を対象指定します。ペットが交戦します。all guard meを使ってペットに自動的にあなたを守らせるか、all stop/all stayで戦いから引き離します。- ペットが盾役になっている間に獣医学の包帯でペットを治療し、
対象を見失ったら
all killを出し直します。
ペットと並んで戦う必要はありませんが、そうすること(自分の武器で —
戦闘の基本を参照)でより速く倒せます。ペットに敵を切り替えさせたい
ときはいつでもall killで対象を指定し直します。ペットが危険へ追いかけたり余計なモンスターを
引き寄せたりする前に、all stopで引き戻してください。