テンプレート: 扇動バード(トライバード)
扇動バードはペットなしで、何かを上回るダメージを出すこともなく勝ちます。あなたは戦いの縁に立ち、 モンスターたちに互いを殺させます —— ドラゴンを自身の同族へけしかけ、残ったものを不調和にかけ、 まだあなたに怒っているものを沈静化し、歩み入って生き残りから戦利品を得るのです。「トライバード」は 三つの歌スキルすべてに加え、残党を仕留める武器を運用します。純然たる群衆制御です。
構成(7-GM、合計約 700)
Section titled “構成(7-GM、合計約 700)”このシャードではスキルは各 100.0、合計 700.0 が上限です
(Config/PlayerCaps.cfg)。四つのバードスキルがコアで、残りの三枠があなたを自給自足にします:
| スキル | 数値 | 役割 |
|---|---|---|
| 音楽 | 100 | あらゆるバードスキルの前提となり、押し上げる |
| 扇動 | 100 | モンスターどうしを争わせる |
| 不調和 | 100 | 対象の耐性とスキルを弱体化させる |
| 沈静化 | 100 | モンスターの攻撃を止める(鎮め/エリア沈静化) |
| 武器スキル(剣術 / 槍術 / 棍術 —— 一つ選ぶ) | 100 | 残党を仕留める |
| 戦術 | 100 | 武器のダメージ倍率 |
| 解剖学 | 100 | ダメージ + 包帯回復 |
合計: 700.0。武器/戦術/解剖学のブロックは、歌の合間にあなたをまともなデクサーにします。 呪文で仕留めて Recall を内蔵したいなら、そのブロックを魔法 + 瞑想 + 評価に入れ替えてください。いずれにせよ、四つのバードスキルは譲れません。
何をするのか
Section titled “何をするのか”三つの歌はコントロールの道具箱です。音楽がそのすべての前提となり(各試行はまず 音楽に対して判定されます)、100 超の音楽は他の三つに追加の成功率を与えます。
- 扇動 —— 二体のモンスターを選び、成功すると互いに戦い始めます。これがエンジンです: 部屋いっぱいのスポーンが、あなたが見守る間に自滅し合う二つの陣営になります。扇動の失敗は対象をあなたに 向けかねないので、成功率(したがって音楽)が大きく効いてきます。
- 不調和 —— 対象の耐性とスキルを弱体化させ、あなたが始めた決闘に負けさせるか、 武器でより速く仕留められるようにします。
- 沈静化 —— モンスターを鎮めて攻撃をやめさせます。エリア沈静化は群れ全体を 黙らせます。扇動が裏目に出たときのパニックボタンです。
射程。 バードスキルはおよそ 8 タイル、スキル 15 ごとに +1 届くので —— GM では快適な距離から働き、 乱戦に身を置く必要がありません。その後退できる射程こそ、この構成の安全マージンです。
段階と立ち回り
Section titled “段階と立ち回り”- 序盤: まず音楽 —— すべての前提であり、クリーチャーのそばで演奏するだけで 上がります。沈静化(訓練が最も安全)と武器ブロックを雑魚相手に始めましょう。
- 中盤: 対になったスポーンに扇動を導入します —— 近くにいる同種二体が最も 確実に扇動できます。リズムを学びましょう: A を B へ扇動 → 勝者を不調和 → あなたを狙うものを沈静化 → 武器で仕留める。
- 終盤: 密集したダンジョンで遠距離に立ち、部屋全体を仲間割れさせ、生き残りから戦利品を得ます。 あなたは決して攻撃を受けないので、グループ向けコンテンツをソロで攻略できます —— 攻撃を受けるのはモンスターです。
感覚は戦士のものではなく指揮者のものです: 位置取り、タイミング、そして複数の対象を同時に差配すること。 バードと戦闘(上級)を参照。
装備とペット
Section titled “装備とペット”- 楽器: 数本持ち歩きましょう —— 消耗します。スレイヤー楽器はその種類のモンスターに対するバード成功率を 高めるので、手強いスポーンには買う価値があります。
- 武器 + 鎧: デクサーの仕留め用 —— 速い武器とまともな装備一式を。たまには殴られるからです。
- ペットなし —— この構成の「軍隊」は敵そのものです。これによりコントロール枠と維持コストがほぼゼロに保たれます。
- ステータス: 武器の半分のための STR/DEX(魔法派生を取るなら INT)。
狩りラダーの頂点では時間あたりのゴールドが優秀です: 密集したスポーンこそ扇動が輝く場所なので、ソロのデクサーを圧倒する詰め込まれたダンジョンの部屋や チャンピオンスポーンを狩ります。モンスターがあなたのために殺してくれたものも含め、すべての死体から戦利品を得て、 チャンピオンスポーンはバードスキルを伸ばすパワースクロールを落とします。 スレイヤー楽器と良い武器が唯一の実質的な維持費です。
判断ポイント
Section titled “判断ポイント”- 扇動が失敗し続ける(またはあなたに向く)なら、音楽が低すぎます —— 音楽はすべての歌の前提となり、押し上げます。まずこれを鍛えましょう。
- 二体のモンスターが互いに扇動できないなら、離れすぎているか射程外かもしれません —— ~8 タイル(スキル 15 ごとに +1)以内に詰めるか、より近い対を選びましょう。
- 扇動がモンスターをあなたに向けたら、すぐに沈静化を —— その歌はそのためにあります。
- 敵の軍隊ではなくペットの軍隊が欲しいなら、バードテイマーを参照 —— 同じ不調和のコアですが、まるで違う感覚です。
- 失敗例: 「本物の」スキルを増やすために音楽を削ること。あらゆるバードの試行は音楽に対して判定されます。 そこへの投資不足は構成全体を不安定にします。
- 失敗例: 沈静化で抜けられない群れに扇動を仕掛けること。常に脱出弁として沈静化を準備しておきましょう。