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テンプレート: 生産者(ミュール)

ミュールとは、その仕事が他の全員のために生産すること —— 道具、鎧、ポーション、証書、修理 —— に 専念する非戦闘キャラクターです。生産者は戦いません。彼らは経済の屋台骨です。あらゆるデクサーの装備一式、 あらゆるメイジの楽器、あらゆるテイマーの包帯予算は、究極的にはどこかの生産者に行き着きます。

生産者が専門特化する理由(700 上限問題)

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このシャードではスキルは各 100.0、合計 700.0 が上限です (Config/PlayerCaps.cfg) —— 7 つのグランドマスタースキル、それ以上は不可。 すべての生産技能を 1 体に詰め込むことはできません: 鍛冶、裁縫、大工、細工、錬金術、書写、調理に加え、 支援スキル(採掘、伐採、武器学、Recall 用の魔法)を合わせると 700 をはるかに超えます。

そこで生産者は専門特化し、プレイヤーは複数のミュールを保有します —— 金属と布に一体、ポーションと道具に もう一体 —— そして素材を行き来させます。下記の二構成がクラシックな対です。

構成 A —— 鍛冶/裁縫ミュール(装備一式工場)

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防具職人です。金属の鎧と武器、布と革の装備一式、そしてそれを作るための道具を作ります。

スキル数値役割
鍛冶100金属の鎧と武器; 大きな BOD 稼ぎ手
裁縫100布 + 革の鎧; 独自の BOD システム
細工100あらゆる生産者が必要とする道具を作る(後述)
武器学100鍛冶/裁縫の成果物への品質ボーナス
大工100家具、弓、家の付属物、楽器
採掘100炉用の鉱石を自給する
魔法100Recall —— 炉、銀行、鉱山の間を移動する

合計: 700.0。大工/弓職に寄せるなら採掘伐採に替え、 7 つ目の生産技能を入れるなら魔法を外す(ルーンブックを持つミュールからの Recall スクロールを使う)こともできます。鍛冶中心のストーリーはブラックスミスを参照。

構成 B —— 錬金術/細工ミュール(補給線)

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供給者です。戦士たちが何百個と買うポーションを醸造し、他のあらゆる生産者が消費する道具を作ります。

スキル数値役割
錬金術100回復/キュア/リフレッシュ/爆発ポーション —— 戦士が際限なく買う
細工100道具(やっとこ、裁縫キットなど)、罠、時計、樽の金具
魔法100Recall; 一部の試薬/ユーティリティの相乗効果
味見100錬金術の支援スキル(毒/ポーション鑑定)
調理100食料、樽に隣接する補給; GM が安い
書写100呪文スクロールとルーンブック —— 写本師の生業
採掘100細工道具用のインゴット、または採集スキルに入れ替え

合計: 700.0。これは柔軟なブロックです —— 調理採掘を、 あなたのシャードの市場にある供給の穴を埋めるものに入れ替えてください。二つの錨は錬金術(誰もが消費する ポーション)と細工(誰もが必要とする道具)です。

細工が両構成にある理由: 細工は他のあらゆる生産者が必要とする道具 —— 鍛冶用のやっとこ、裁縫用の 裁縫キットとはさみなど —— を作るので、他のすべてを立ち上げる生産技能です。細工師のいないシャードは、 道具を NPC から割増価格で買うシャードです。細工師道具を参照。

BOD —— 生産者のクエストシステム

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Bulk Order Deeds(一括注文証書)は生産者の修練でありゴールドの吐き出し口です。NPC が、ある品質/素材で N 個のアイテムを求める証書を渡してきます。それを満たして納品すると、ゴールドに加えて報酬アイテム (レア素材、装飾、そして魔法装備を作れるルーニック/特殊道具)が得られます。鍛冶と裁縫はそれぞれ独自の BOD チェーンを持ちます —— ブラックスミステイラーを参照。 BOD こそ、生産者が GM をはるかに過ぎても修練を続ける理由です: 賞品は基本アイテムではなく報酬なのです。

  • 修理。 GM の生産者はプレイヤーや NPC の装備を修理します —— 安定したゴールドと好意の細流であり、 鍛冶ミュールがあらゆる銀行で歓迎される理由です。
  • 供給連鎖。 採掘師が鍛冶師を養い、伐採者が大工を養い、錬金術師が戦士を養い、細工師が全員を養います。 生産者はその中心に座っています。生産のループは生産を、消耗品の生業は 写本師錬金術師を参照。
  • ベンダー。 ほとんどの生産者は銀行でスパムするのではなく、家のプレイヤーベンダーで 販売します —— 採掘や BOD をしている間の不労所得です。
  • 序盤: 一つの錨となる生産技能と、それを養う手段(鍛冶には採掘、錬金術師には試薬の購入)を選びます。 安い素材で GM へ向けて鍛え、成果物は売るか再利用します。
  • 中盤: 支援スキル(武器学、細工、味見)を加え、報酬道具のために BODを 埋め始めます。ベンダーを設置しましょう。
  • 終盤: ルーニック/報酬道具を持つ GM の専門家、品揃えの整ったベンダー、そして入りきらなかった生産技能のための 二体目のミュール。あなたは今や、他のプレイヤーが訪れる相手です。
  • すべての生産技能を 1 体に詰め込もうとしているなら、やめましょう —— 700 上限が許しません。 代わりに二体のミュール(上記の A と B)を作ってください。
  • 道具を作る手段がないなら細工を構成に入れましょう —— 他を供給する生産技能です。
  • 収入が頭打ちならBODと修理に寄せ、プレイヤーが消費する消耗品 (錬金術のポーション、書写のスクロール)を売りましょう。
  • 採集したくないなら採掘伐採を外して素材を 買いましょう —— ただし利幅を利便性と引き換えにすることになります。
  • 失敗例: 多くの中途半端な生産技能に薄く広げること。GM の専門家は、何でも屋を毎回上回って稼ぎます。