プレイの手引き — 資源の採取
このガイドでは採取(gathering) — クラフト(crafting)の元となる原材料の 収集を扱います。各資源タイプについて、道具、行動、産出物、どこで行うか、そして スキル要件を列挙します。正確なスキル数値や色付き/階層別の資源テーブルは 資源リファレンスにあります — ティアやシャード設定によって変わる数値を再掲する のではなく、そちらへリンクしてください。
このページで使う定義:
- 採取行動(Harvest action) — 採取道具を有効なターゲットマス(山肌、木、水)に使って資源を 引き出すこと。
- 産出物(Yield) — 採取成功ごとに得られるもの(生鉱石、丸太、魚など)。
- 精製(Refining) — 生の産出物を使えるクラフト材料に変換すること(鉱石→インゴット、 丸太→板、生繊維→布)。
- スキル要件(Skill gate) — その資源をそもそも採取できる最低スキル。高ティアほど多くの スキルが必要。
採掘(鉱石→インゴット)
Section titled “採掘(鉱石→インゴット)”採掘(Mining)は地面から金属鉱石を採取し、鍛冶屋が必要とするインゴットに 変えます。
- 道具: つるはしまたはシャベル(鍛冶屋/細工師、または道具カタログから)。
- 行動: 道具をダブルクリックして山肌、洞窟の壁、岩をターゲットする(シャベルなら特定の地面 マスも可)。キャラクターが掘り、成功すると鉱石がバックパックに入ります。
- 精製: 鉱石を鍛冶炉(forge)まで運び、そこで使って精錬(smelt)しインゴットにします (精錬工程は鍛冶/クラフトシステムの一部 — ソースの [Resmelt.cs] と鍛冶(Blacksmithy) ページを参照)。インゴットが実際のクラフト材料です。
- 場所: 山、洞窟、ダンジョン。より深い/ダンジョンの場所や特定のマスは高ティアを産出します。
- スキル要件: 普通の鉄(iron)鉱石は最低限のスキルで済みます。色付き鉱石のティア (より価値の高い金属)はそれぞれ段階的に高い採掘(Mining)を要し、鍛冶屋が より強力な色付き装備を作れるようにします。鉱石ティアの完全な一覧とスキル数値は 資源リファレンスにあります。
採掘はまた、石工(Masonry)用の石やガラス吹き(Glassblowing) 用の砂への入口でもあります(それらが有効な場合)。
伐採(丸太→板)
Section titled “伐採(丸太→板)”伐採(Lumberjacking)は、大工や矢師のための木材を採取します。
- 道具: 手斧または斧(斧系の武器なら何でも可。鍛冶屋または道具カタログから)。
- 行動: 道具をダブルクリックして木をターゲットする。成功すると丸太が手に入ります。
- 精製: 道具(またはのこぎり)を使って丸太を板にします。これは大工(Carpentry)と 弓細工/矢師(Bowcraft/Fletching)が消費する材料です。
- 場所: どこにでもある森や林。地域によって異なる木材ティアが存在します。
- スキル要件: 普通の木材はわずかなスキルで済みます。色付き/特殊な木材ティアはそれぞれ より多くの伐採(Lumberjacking)を要し、より良い製作品を生みます。木材 ティアの一覧と数値は資源リファレンスを参照。
補足: 手にした斧は武器としても機能するので、伐採者は採取しながら野生動物を撃退できます (戦闘の基本を参照)。
釣り(釣竿→魚など)
Section titled “釣り(釣竿→魚など)”釣り(Fishing)は水から採取します。
- 道具: 釣竿(雑貨屋または道具カタログから)。
- 行動: 釣竿をダブルクリックして水のマスをターゲットする(または船から釣る)。成功すると 魚が釣れ、料理(Cooking)がそれを食料に変えます。
- 魚以外: 高い釣りスキルと適切な場所では、大魚(big fish)を釣り上げたり、瓶詰めの手紙(SOS) クエスト(沈没した宝へと導く)を引き上げたり、深海から宝/戦利品を得たりできます。これらは 釣りのエンドゲームです。
- 場所: あらゆる水場 — 川、湖、海岸線、そして船からの外洋(深海コンテンツには船が必要 — 移動と旅を参照)。
- スキル要件: 基本的な釣りはほとんどスキルを必要としません。大魚、SOS の回収、深海の漁獲は より高い釣り(Fishing)が要件です。詳細は資源リファレンスを参照。
死体を剥ぐ(皮→革)
Section titled “死体を剥ぐ(皮→革)”倒した動物やモンスターは、クラフト材料を得るために解体(carve)できます — 仕立て(Tailoring) のための革の供給源です。
- 道具: 刃物の武器、または皮剥ぎナイフ/短剣。
- 行動: 刃物をダブルクリックして新鮮な死体をターゲットする。クリーチャーによって皮(hides)、
肉、羊毛/毛皮、羽、または鱗(scales)が得られます(
BaseCreature.csの解体産出物に準拠)。 召喚された死体、絆を結んだペットの死体、すでに解体済みの死体は何も得られません。 - 精製: 皮をなめして革にする(皮を使うか、なめし職人/革加工台を訪れる)。革は仕立て屋が 防具に使う材料です。生の肉は料理の材料になります。
- 場所: 狩りをする場所ならどこでも — モンスター図鑑(bestiary)のページに、どの クリーチャーが皮、羊毛、毛皮、鱗、羽を落とすか記載されています。
- スキル要件: 死体の解体にスキルは不要ですが、色付き/特殊な革のティアは特定の(しばしば 危険な)クリーチャーから得られ、加工するにはより高い仕立て(Tailoring)が 必要です。資源リファレンスを参照。
布の生産工程(繊維→布)
Section titled “布の生産工程(繊維→布)”仕立て用の布は、単一の採取ではなく多段階の布の生産工程から得られます:
- 生繊維を集める:
- 綿(Cotton) — 農場の綿花から摘む。
- 亜麻(Flax) — 亜麻草から収穫する。
- 羊毛(Wool) — 羊を刈る(生きた羊にはさみ/毛刈りばさみを使う)か、特定のクリーチャーから 羊毛/毛皮を解体する。
- 糸に紡ぐ: 紡ぎ車を生綿/亜麻(→糸)または羊毛(→毛糸)に使う。
- 布に織る: 織機を糸/毛糸に使って布のボルトを作る。
- 布に裁つ: ボルトにはさみを使い、使える布(仕立て材料)を得る。
紡ぎ車と織機は仕立て屋やプレイヤーの家にあります。完全な工程とスキルに関する注記は 資源リファレンスにあります。
地図作成と宝探しの採取(簡略)
Section titled “地図作成と宝探しの採取(簡略)”いくつかの他の「採取」ループは、マスではなくスキルから生まれます:
- 地図作成(Cartography)(/ja/crafting/cartography/)— 宝の地図を 作製・解読します。解読された地図は、掘り起こす埋蔵された宝箱へと導きます(しばしば掘るのに 採掘が、守護者を排除するのに戦闘が必要)。宝箱からは金貨、宝石、リージェント、希少なクラフト材料が 産出されます。
- 釣りの SOS /沈没した宝(上記)— 海上での同等品。
- 略奪と宝石/リージェントの採取 — モンスターの死体やダンジョンの湧きは、クラフトで 使う宝石、リージェント、特殊材料を落とします。狩りながら集めましょう。
採取からクラフトまでのパイプラインを端から端まで:
- 生の産出物を採取する(鉱石、丸太、魚、皮、繊維)。
- それをクラフト材料に精製する(インゴット、板、革、布)。
- その材料から完成品をクラフトする — クラフトを参照。
採取スキルが高いほど色付き/階層別の資源が解禁され、それがクラフターによるより良い色付き アイテムの製作を可能にします。まず一般的な資源で採取スキルを鍛え、スキルが上がるにつれて高ティアを 追い求めましょう(スキル上昇を参照)。
- スキルページ: 採掘(Mining) · 伐採(Lumberjacking) · 釣り(Fishing) · 仕立て(Tailoring)
- 資源リファレンス — 鉱石/木材/革/布のティアとスキル数値
- クラフト — 材料を製品に変える · 資源カタログ · 道具カタログ
- 移動と旅 — 深海釣りのための船
- 戦闘の基本 — 採取中の自衛
- スキル上昇