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テンプレート: PvP テイマー

PvP テイマーは二つの戦争を同時に戦います: メイジの戦争(呪文バースト、マナ、耐性)と ペットの戦争(あなたが詠唱する間、敵に圧力をかける速くて危険な獣)。この構成全体が一つの問題によって形作られています —— 落馬せず、誰かに殴られながらも詠唱を続けること。 ペットが圧力、あなたがバーストとコントロールです。

このシャードではスキルは各 100.0、合計 700.0 が上限です (Config/PlayerCaps.cfg)。PvP テイマーはメイジのコア + テイムの半分です:

スキル数値役割
魔法100ダメージ、回復、Recall —— あなたの攻撃と逃走
評価100呪文ダメージを高める
耐性100敵の呪文バーストを生き延びる
格闘100殴られながら中断されず詠唱; スタン/武器落とし
瞑想100バースト間のマナ回復
調教100戦闘ペットを操る
動物学100ペット操作 + テイム判定

合計: 700.0。ここでは獣医学は外されています —— 枠がありません。 代わりに魔法と包帯でペット(と自分)を回復します。獣医学を残して耐性/格闘のメイジコアを外す PvM 寄りの バードテイマーと比較してみてください。

  • 格闘が要石です。GM 格闘があれば、敵に殴られながらも詠唱を続けられます —— なければ、一撃ごとに呪文が中断される危険があります。また、武器を持たない近接の選択肢として格闘スペシャル (対応する時代ではスタン/武器落とし)も得られます。
  • 耐性は生存です。PvP は呪文バーストで決まります。GM 耐性は飛んでくる 魔法ダメージと効果を、生き延びられる程度に和らげます。
  • 評価魔法が攻撃です —— Explosion/Ebolt コンボ、回復、キュア、逃走の Recall。
  • ペットは絶え間ない圧力です。速くて騎乗級の戦闘獣は敵に注意を分散させ、相手がペットに対処する間に、 あなたがバーストを叩き込みます。

決定的な弱点: 徒歩のテイマーは脆いものですが、落馬したテイマーはさらに苦しい状況です —— 騎乗から 叩き落とされ、減速し、捕まります。これが多くの PvP テイマーが武士道騎士道の派生(落馬対策、再騎乗、カウンター)を対応する時代で運用する理由で、 メイジスキル一つを機動性の保険と交換します。落馬の仕組みとそれらのカウンターが当方のシャードに当てはまるかは 未検証です —— スキルポイントを投じる前に PvP ルールを確認してください。

  • まずメイジコアを作る(魔法/評価/耐性/格闘/瞑想)。純メイジと同じやり方で —— これは育成中ずっとソロ PvM で遊べます。
  • メイジコアが固まったらテイムの半分を加える。すべての高級ペットは必要ありません —— あなたが操作・補充できる 速くて危険で騎乗可能な獣が一体いればよいのです。
  • 戦闘では: ペットが交戦して圧力をかけ、あなたは遠距離から詠唱し、カイトし、敵がペットに集中したらバーストします。 格闘は相手が詰めてきても詠唱を続けさせ、耐性は 相手のバーストを生き延びさせ、Recall が脱出口です。

PvP悪名と PvP戦闘(上級)を参照。

  • ペット: 騎乗・補充できる速い戦闘獣 —— PvP では純粋なコントロール枠数より耐久性と速度が重要です。 魔法と包帯で回復を保ちます(獣医学枠なし)。
  • 試薬と包帯: 多めに持ち歩きましょう —— バーストは試薬を速く燃やします。
  • ステータス: INT 重視(マナはメイジのすべて)、近接の口火を生き延びるだけの STR、包帯速度のための DEX。
  • 騎乗/落馬対策アイテム: 時代依存です —— 当方のシャードが何を許可するか PvP ページで 確認してください。

PvP テイマーは PvM テイマーと同じ方法で自分の資金を賄います —— 戦いの合間に 狩りラダーとチャンピオンスポーンを回ります。本当の PvP の「収入」は パワースクロールと争奪戦のスポーンからのレアドロップです。試薬と たまにペットを失うことは覚悟し、それに応じて予算を組んでください。

  • 落馬して捕まり続けるなら、これがこの構成の核心的弱点です —— 当方のシャードがカウンターに対応していれば 武士道騎士道の派生を検討してください (PvP ルール)。
  • 近接で詠唱が中断され続けるなら格闘が低すぎます —— これは要石であり、 フレックスではありません。
  • 呪文バーストで溶けるなら耐性がまだ GM ではありません —— 本物の相手と戦う前に仕上げましょう。
  • ほとんど PvM をするなら、代わりにバードテイマーが向いています —— 狩りには獣医学と不調和が耐性/格闘に勝ります。
  • 失敗例: OSI や他シャードの PvP 数値をここでも絶対と扱うこと。当方のルールセットはこのテンプレートでは 未検証です —— テストして、報告してください。