遊び方 — トレジャーハンティング
トレジャーハンティングは探検家の職業です:トレジャーマップを入手し、それを解読して宝箱が 埋まっている場所を明らかにし、その地点へ旅し、掘り出し、地面から噴き出すモンスターと戦い、 それから宝箱を解錠して罠を解除し、戦利品を得ます。バランスの取れたキャラクターに報い、ゴールド、 宝石、魔法装備、そして — 最上位の階層では — パワースクロールと特殊スキルスクロールで支払います。
ここで動いているシステム。 このシャードは拡張EJを動かしており (
Config/Expansion.cfg→CurrentExpansion=EJ)、TreasureMapInfo.NewSystemが trueで、現代のForgotten Treasuresトレジャーマップシステムが有効です。マップには 5つのレベルStash、Supply、Cache、Hoard、Troveと戦利品パッケージがあり、古い 「レベル1〜7」の番号付けではありません。このページの数字と表はEJのコード経路に対して ソース検証済みです。
トレジャーハンティングとは
Section titled “トレジャーハンティングとは”完全な流れを順に:
- マップを入手する。 トレジャーマップはモンスターから落ちる(下記参照)か、他のプレイヤー から購入/取引します。
- 解読する。 マップをダブルクリックします。地図作製(Cartography)の
スキルチェックがそれを解読し、赤いピンで掘削地点を記します
(
TreasureMap.Decode、DisplayTo)。 - 地点へ旅する。 解読されたマップは小さな地域の眺めを示します。あなたはその現実世界の場所へ 航海するか騎乗します。
- 掘る。 掘削ツール(採掘(Mining)ツール)を持ってピンの近くに立ち、
掘ります。スキルがどれだけ近づく必要があるかを決めます(
DigTarget)。 - 守護者と戦う。 掘削を終えると、マップレベルに応じてスケールされた4体のモンスターが沸きます
(
DigTimer)。生き延びてください。 - 宝箱を開ける。 宝箱は施錠され罠が仕掛けられています — 開錠(Lockpicking) でロックを開け、トラップ解除(Remove Trap)で罠を解除し(または爆発を 覚悟し)、それから略奪します。
人々がトレジャーハントをするのは見返りのためです:宝箱1つあたり数万ゴールド、宝石の袋、 ランダムに魔法のかかった武器/防具/装飾品、そして — より高い階層では — パワースクロール、 超越の巻物(Scrolls of Transcendence)、俊敏の巻物(Scrolls of Alacrity)です。
トレジャーマップというアイテム
Section titled “トレジャーマップというアイテム”すべてのマップにはレベルとパッケージがあります。レベルは難易度と戦利品の予算を設定し、 パッケージは装備とスクロールをあるプレイスタイルへとテーマ付けします。
レベル(enum TreasureLevel)、易しい順から難しい順へ:
| レベル | 解読難易度 | 宝箱の必要スキル | 魔法アイテム | ゴールド範囲 |
|---|---|---|---|---|
| Stash | 100 | 5 | 6 | 10,000〜40,000 |
| Supply | 200 | 45 | 8 | 20,000〜50,000 |
| Cache | 300 | 75 | 12(Assassinは24) | 30,000〜60,000 |
| Hoard | 400 | 80 | 18 | 40,000〜70,000 |
| Trove | 500 | 80 | 36 | 50,000〜70,000 |
解読難易度はAssignChestQuality/解読テーブル(Utility.Random(difficulty)をあなたの
地図作製と比較)です。宝箱の必要スキル、魔法アイテム数、ゴールド範囲は
TreasureMapInfo.Fill、GetEquipmentAmount、GetGoldCountから来ています。
パッケージ(enum TreasurePackage) — 戦利品のテーマ:
- Artisan — クラフトツール/資源、レシピ、地図師/クラフター向けの逸品。
- Assassin — ダガー、軽装防具、隠密/毒系統の戦利品(そしてCacheではより多くの魔法アイテム)。
- Mage — 杖、ローブ/革、リージェント(Stashにて)、術者向けスクロール。
- Ranger — 弓、皮/スタッド防具、弓術/調教系統。
- Warrior — 重武器、プレート防具と盾、近接スクロール。
マップの出どころ。 マップは基本確率LootChance = .01(1%)でモンスターの戦利品として
落ち、生物ごとに上書き可能です(Config/TreasureMaps.cfg、TreasureMap.LootChance)。掘り出した
宝箱自体が次の上のマップを含むことがあります:Trove未満のレベルでは、宝箱が1レベル上のマップを
落とす確率が10%あります(TreasureMapInfo.Fill)。解読されたマップはブレスされるので、
あなたの手元に残ります。
トレジャーハンターのスキル
Section titled “トレジャーハンターのスキル”トレジャーハンティングは、幅広いキャラクターを作る典型的な理由です — 端から端まで複数のスキルに 触れるため、セブンGMテンプレートと自然に組み合わさります。
- 地図作製(Cartography) — マップを解読します。レベルが
高いほど、より多くの地図作製が必要です(上記の解読難易度テーブル)。この現代システムでは、
地図作製は掘削範囲(下記)と宝箱の品質ロール(
AssignChestQuality)も同時に支配します。 - 採掘(Mining) — 宝箱を掘り出すには掘削ツール(任意の採掘採取
ツール、例:シャベルやつるはし)を持ち運ぶ必要があります(
TreasureMap.HasDiggingTool)。 - 開錠(Lockpicking) — 宝箱は施錠されています。そのロックレベルは
宝箱の必要スキル − 10、最大ロックレベルは必要スキル + 40です(
TreasureMapInfo.Fill)。 - トラップ解除(Remove Trap) — すべての宝箱には爆発の罠
(
TrapType.ExplosionTrap)が仕掛けられています。爆発する前に解除してください。 - 戦闘 / 魔法(Magery) / 調教 — 掘削で沸く 守護者を捌くために。戦闘の基本を参照。
掘るためにピンへどれだけ近く対象指定する必要があるかは、あなたの地図作製に依存します
(現代システムは範囲に採掘ではなく地図作製を使います — DigTarget.OnTarget):
| 地図作製 | 最大掘削範囲 |
|---|---|
| 100+ | 4タイル |
| 81〜99 | 3タイル |
| 51〜80 | 2タイル |
| 51未満 | 1タイル |
遠すぎる場所を対象指定すると、マップはどの方向へ移動すべきかを教えてくれます。8タイル以内では 「とても近い」と言います。
マップを読む(ガンプ)
Section titled “マップを読む(ガンプ)”解読されたトレジャーマップはまさに文字通り — 世界の一区画を地図作製で描いた地図に、埋まった 宝箱の場所に1本のピンが刺さったものです。座標の一覧ではありません。あなたが見分けなければ ならない地形の絵です。
メカニクス上(servuo: Scripts/Services/TreasureMaps/TreasureMap.cs)、マップが作られるとき、
宝箱の周りのブリタニア(フェルッカ/トランメル)の600 × 600タイルの地域を捉えます — 他の
ファセットではより小さく(300 × 300、またはTer Murでは200 × 200) — そしてそれを小さな羊皮紙の
ガンプとして表示します(解読されたマップアイテムはグラフィック0x14EC)。マップは次に
AddWorldPin(ChestLocation)を呼び出して、その地点に1本のピンを落とします。
決定的に重要なのは、宝箱は中央にないことです:捉えられたウィンドウはオフセットされており、
掘削地点はマップの4分の1から4分の3のあたりに来ます
(x1 = ChestLocation.X − RandomMinMax(width/4, 3·width/4))。だから単に中央へ航海すること
はできません — ピンの周りの海岸線、川、道、ランドマークを読み、それらを現実世界と照合し、
そこへ騎乗するか航海し、その正確な地点の範囲内で掘らなければなりません。

解読されたマップの一例で、クライアントが表示するとおりに描かれています — 手描きのインクの海岸線の
輪郭(古典的なハッチのティック付き)が羊皮紙の巻物に描かれ、本物のクライアントガンプアートで
縁取られています:「Plot Course」のタイトルバー(ガンプ0x1398)、木の棒の巻物フレーム
(0x1432)、そしてコンパスローズ(0x139D)。番号付きのピンは掘削地点に中央からずれて刺さって
いるので、周囲の海岸線を読んで世界の中の一致する場所を見つけます。
宝箱の地点が選ばれる方法は2通りあり、どこで掘ることになるかに影響します:
- 古典的な固定地点(伝統的な「掘削スポット」)。
Data/treasure.cfgは193のハードコード されたブリタニア(フェルッカ/トランメル)の座標 — プレイヤーがあの掘削地点として思い浮かべる 有名なトレジャースポット — を列挙しています。これらは、ランダム化された場所がオフのときにGetRandomClassicLocation()によって使われます。 - このシャードの現代のランダム化マップ。
Config/TreasureMaps.cfgがEnabled=Trueである ため(TreasureMap.NewChestLocations)、稼働中のマップは代わりに各ファセットの掘削可能な 地域内で宝箱をランダム化します(TreasureMap.GetRandomLocation)。フェルッカとトランメルでは その地域はマップ全体です(0,0 → 5119,4095)。Tokuno、Malas、Ilshenar、Ter Mur、Eodonは 特定の矩形を使います。選ばれたタイルは次にValidateLocationによって検証されます — 町、家、 ダンジョン、チャンピオンスポーン地域、道、そして歩行不可または非自然のタイルを拒否します (土/草/ジャングル/森/雪のみが許可されます)。そのため宝箱は常に開けた荒野に落ちます。
下の地図は193の古典的地点をフェルッカ上にプロットしており、ブリタニア全土の伝統的な広がりを 見ることができます。このシャードでは、今日のマップが指す正確な一覧というより、トレジャーが好む 種類の地形のガイドとして扱ってください。

Data/treasure.cfgからの193の古典的掘削地点すべてを、フェルッカの地図上にプロットしたもの。
正確な座標が欲しいですか? 各地点の絶対(X, Y) — 最寄りの都市とマップへのジャンプリンク 付き — はトレジャーマップ掘削地点に列挙されています。
宝箱と戦利品
Section titled “宝箱と戦利品”守護者。 掘削を終えると、宝箱のところに4体のモンスターが沸きます(DigTimer.OnTick)。
現代システムでは各スポーンに70%の確率で(Guardian)のタグが付きます。それらはマップレベルと
ファセットに応じてスケールします(TreasureMap.Spawnテーブル) — フェルッカ/トランメルでは、
おおよそ:
- Stash — モングバット、ラットマン、スケルトン、ゾンビ、ヘッドレス。
- Supply — オークの魔法使い、ガーゴイル、ゲイザー、ヘルハウンド、アースエレメンタル。
- Cache — リッチ、オーガロード、ドレッドスパイダー、エレメンタル、リッチロード、デーモン、エルダーゲイザー。
- Hoard — エンシェントワーム、バルロン、ブラッド/ポイズンエレメンタル、タイタン。
- Trove — ブラッド/ポイズンエレメンタル、コールドドレイク、フロストドラゴン/ドレイク、グレータードラゴン。
開ける。 宝箱は施錠され爆発の罠を備えています。開錠でロックを 開け、トラップ解除で解除します。宝箱の品質 (Rusty / Standard / Gold)は掘削時にあなたの地図作製からロールされ、宝石、リージェント、材料の 数を増やします。
戦利品(TreasureMapInfo.Fill)、中身ごとに:
- ゴールド — レベルに応じてスケールしたゴールドの袋(上記の表を参照)、加えて宝箱の品質と レベルとともに数が増える宝石の袋。
- 魔法装備 — マップのパッケージによってテーマ付けされた、ランダムに魔法のかかった武器、 防具、装飾品。レベル表の数(Stash → Troveで6 → 36アイテム)。
- リージェント — Stash + Mageマップでのみ(宝箱の品質に応じて20/40/60)。
- クラフト資源と特殊材料 — Artisanマップで(インゴット、板、革。Ter Murではインビューイング 材料など)。
- 特殊/マイナーアーティファクトの戦利品と装飾品 — Supplyから上は確率が増します。
- パワースクロール — フェルッカのみ、Cache以上で、パッケージのスキルで+110
(
GetPowerScrollList)。 - 超越の巻物(Scrolls of Transcendence) — Supply/Cacheを除くほとんどのレベルで
(
GetTranscendenceList)。 - 俊敏の巻物(Scrolls of Alacrity) — Stashを除くほとんどのレベルで(そしてフェルッカでは
Cacheでも除く)(
GetAlacrityList)。
魔法装備と特殊アイテムはパッケージによってテーマ付けされ、レベルごとの予算内で
RunicReforging.GenerateRandomItemによって作られます。個々のドロップが何であるかについては
アイテムリファレンスを参照してください。
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- 資源の採取 · アイテムリファレンス
地点はData/treasure.cfgからプロットされています。地図アートと解読されたマップの羊皮紙は
クライアント自身の著作権上問題のないアセットです。