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アーチャー

アーチャー(Archer)は遠隔の最前線職です。部屋の向こう側からダメージを与えつつ、手の届かない 位置を保ちます。ウォリアーが攻撃を交わすのに対し、アーチャーはカイティングします — 撃って、下がって、また撃つ — そのため慎重なアーチャーなら、近接戦士なら叩き潰されるような 相手を倒せます。引き換えに、絶え間ない移動、携帯する弾薬、そしてウォリアーの振るスキルに相当する 射撃スキルが必要になります。

  • アーチェリー(Archery) — あなたの武器スキル。弓やクロスボウの命中率を決めます。射撃するには静止している(またはムービングショットの技を持っている)必要がある点に注意。
  • 戦術(Tactics) — 主要なダメージ倍率。近接とまったく同じです。
  • 解剖学(Anatomy) — 第二のダメージ倍率であり回復力でもあります。戦術と解剖学が、一射一射を痛烈なものにします。
  • 治療(Healing) — 一斉射撃の合間に包帯を使います。解剖学と併用すれば解毒や蘇生も行えます。
  • 魔法抵抗(Resisting Spells) — カイティング中に敵の魔法ダメージを軽減します。
  • 機動力こそが本当の5番目のスキルです — スキルシート上のスキルではありませんが、射撃の合間に位置取りし直す習慣のことです。多くのアーチャーはリコール脱出のために魔術(Magery)も取ります。

このウィキにはまだ専用のアーチャー・テンプレートがありません。最も近い類似は ウォリアー・テンプレートです — 近接武器スキルを アーチェリー(Archery)に入れ替え、戦術、解剖学、治療は書かれたとおりに 保ちます。受け流しは外します(両手持ちの弓を射ちながら盾は使えません)。7つのグランドマスター スキルすべてを 700 ポイント上限内に収めることについては、 7x GM テンプレートを参照してください。

戦闘応用を読みましょう — 走りながら射撃できるムービングショット の特殊技に加え、武器速度とポジショニングを扱っています。これを攻撃ループ用の 戦闘の基礎と、包帯のタイミング用の治療で 補強してください。

基本のループは撃って下がるです。射撃し、スイングタイマーがリセットされる間に一歩下がり、 また射撃します。ターゲットを最大射程に保ち、決して間合いを詰めさせないようにします。素早い モンスターに対しては、障害物の周りを回らせて誘導します。弾薬はたっぷり携帯しましょう — 戦闘の途中で弾切れになるのは、アーチャーが死ぬ最も一般的な原因です。

  • 武器(Weapons)武器カタログの弓とクロスボウ — 引き速度とダメージが異なります。好みで選びましょう。
  • 弾薬 — 弓には矢、クロスボウにはボルト。購入するか、自分で作りましょう。羽根とシャフト弓細工と矢作り(Bowcraft & Fletching)で加工します。常に厚いスタックを携帯しましょう。
  • 防具(Armor) — 移動とスキルが妨げられないよう、近接ウォリアーより軽めにします。あなたは射程に頼り、ブロックには頼りません。
  • ステータスと抵抗ボーナス用の任意の宝飾品

ウォリアーと同様、アーチャーもダンジョン狩りで稼ぎますが、カイティングによってより手強い ベスティアリ(bestiary)のターゲットにも安全に挑めます。被弾が少ない分、しばしば 時間あたりの金貨収入が高くなります。金貨、宝石、リージェント、装備を回収し、余りは ベンダーと銀行を通じて売りましょう。自分で矢を作るフレッチャー 兼アーチャーなら、コストをほぼゼロに抑えられます。