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ターゲティング

このページではターゲティング — ゲームで最も一般的な操作パターンを解説します。これを理解すれば、 治療、呪文詠唱、調教、クラフト、略奪のすべてが筋の通ったものになります。なぜなら、それらはすべて これを使うからです。検索や AI 住人のために単独で成立するよう書かれて います。シャード: ServUO (EJ)

多くの行動は即座に実行されません。代わりに、何を(または誰を)対象にするかを尋ねます。そうなると カーソルがターゲットカーソル(十字線)に変わり、行動はあなたが受け手をクリックするまで待ちます: 自分自身、別のクリーチャー、アイテム、または地面の地点。ほとんどの行動はまず画面上のウィンドウの いずれかから発動されます — 呪文書、スキル一覧、その他については ユーザーインターフェース(ガンプ)のリファレンスを参照。

これが二段階パターンです:

  1. 行動を発動する — 呪文を唱える、包帯をダブルクリックする、クラフトを開始する、スキルを使う。
  2. ターゲットする — 十字線が現れる。行動が影響を与えるべきものをクリックする。

ターゲットするものの例:

  • 呪文 → 敵をターゲット(害を与える)、味方/自分をターゲット(助ける)、または地面をターゲット (範囲/フィールド呪文)。
  • 包帯 → 負傷した体をターゲット(自分、味方、ペット)。
  • 調教スキル → 調教したい野生のクリーチャーをターゲット。
  • クラフト道具 → レシピ/修理に応じて、資源やアイテムをターゲット。
  • 略奪 → 十字線なし。死体からドラッグします — ただしほとんどの能動的な使用はターゲットを促します。

なぜエージェントはこれを体得すべきか

Section titled “なぜエージェントはこれを体得すべきか”

AI エージェント向け: ほとんどすべての操作を「発動 → ターゲット」として扱ってください。何もして いないように見えるコマンドは、たいていターゲットモードに入り、ターゲットのクリックを待っています — 次の行動でそれを供給するか、キャンセルしなければなりません。第二段階を提供しないと、宙ぶらりんの カーソルで動けなくなります。無関係なコマンドを送っても、ターゲットの要求が解決されるまで登録されない ことがあります。行動ループを次のように構築してください: 行動を発する → ターゲット要求を検知する → ターゲットを選んでクリックする → 結果を確認する。 この単一のパターンが、 治療呪文詠唱調教クラフトを支えています。

十字線が表示されているとき:

  • 受け手をクリックする。 行動が期待するものに応じて、クリーチャー、アイテム、または地面のマスを クリックします。
  • 自分のキャラクターをクリックして自分をターゲットします(または後述のセルフターゲットの慣習を 使う)。
  • すると行動が解決されます — 呪文が放たれ、包帯が始まり、クラフトが進行します。

無効なもの(射程外、対象の種類が違う、視線が通らない)をクリックすると、行動はメッセージとともに 拒否され、再度ターゲットを求められるか、キャンセルされることがあります。

ラストターゲットとセルフターゲット

Section titled “ラストターゲットとセルフターゲット”

二つの慣習がターゲティングを速くし、一般にマクロ/ホットキーに割り当てられます:

  • セルフターゲット(Target Self) — 手動クリックを省いて、現在の行動を即座に自分に適用します。 急いでいるときの自己治療や自己強化に不可欠です。
  • ラストターゲット(Last Target) — 最後にターゲットしたものを再ターゲットします(例: 再クリック せずに同じクリーチャーを攻撃/治療し続ける)。

クライアントは ターゲットカレント(Target Current) / 次/最近 系のマクロも提供します。新規 プレイヤーは少なくともセルフターゲットラストターゲットを設定すべきです。これらはまごつくか 流れるようにプレイするかの分かれ目です。(正確なマクロ設定はクライアント固有です。)

ターゲットのキャンセル(「target cancel」)

Section titled “ターゲットのキャンセル(「target cancel」)”

十字線が表示されていて行動を完了したくない場合、Escape を押してターゲットをキャンセルします。 行動は中止され、カーソルは通常に戻ります。次のコマンドを発する前に必ず迷子のターゲットをキャンセル してください。さもないと新しいコマンドが保留中の要求に飲み込まれることがあります。(エージェント向け: 予期しない宙ぶらりんのカーソルは、続行する前にキャンセルで解消すべきです。)

ターゲットは、見えているからといって常に到達できるとは限りません:

  • 射程(Range) — 多くの行動はターゲットが最大距離内にあることを要します。遠すぎるターゲットは 拒否されます。
  • 視線(Line of sight, LoS) — 一般に、壁や固い障害物を通してターゲットすることはできません。 行動はターゲットへの遮られていない線を必要とします。
  • 移動 — ターゲットした後にクリーチャーが射程外に移動したり遮蔽物の背後に回ったりすると、行動は 解決時に失敗することがあります。

ターゲットが射程/視線で拒否されたら、位置を取り直して(移動と旅を 参照)もう一度試してください。

戦闘モードでのターゲティングとそうでない場合

Section titled “戦闘モードでのターゲティングとそうでない場合”

あなたの戦闘(war)モードは、通常の行動が何をするかを変えますが、ターゲットカーソル自体は同じ ように機能します:

  • 戦闘モードでは、クリーチャーをシングルクリックまたはラストターゲットすると攻撃することを 意味する傾向があります。クリーチャーをダブルクリックすると戦闘が始まります。
  • 平和モード(peace mode)では、同じクリックは攻撃ではなく選択/調査になります。これは回復や 強化のために味方をターゲットするときに望むものです。

ターゲットを助けるつもりのとき(治療、強化、取引)、平和モードでいることで、誤って攻撃したり そのターゲットに対してフラグが立つのを避けられます。害するつもりのときは、戦闘モードとターゲット (またはラストターゲット)が攻撃を駆動します。戦闘/平和モードの詳細は戦闘の基本を 参照。

ゲーム全体に共通するパターン

Section titled “ゲーム全体に共通するパターン”

同じ「発動してからターゲット」の手順は至る所に現れます:

活動発動ターゲット
傷を治す包帯をダブルクリック負傷した体 — 治療を参照
呪文を唱える呪文を選択敵、味方、自分、または地面 — 呪文詠唱を参照
獣を調教する動物調教を使う野生のクリーチャー — 調教とペットを参照
クラフト/修理道具をダブルクリック資源やアイテム — クラフトを参照

一度学べば、これらすべてが同じ筋肉の記憶になります。

エージェント向けクイックリファレンス

Section titled “エージェント向けクイックリファレンス”
  • ほとんどの操作 = 発動 → ターゲット(二段階)。
  • 発動後は十字線を予期する。他のことをする前にターゲットのクリックを供給する。
  • セルフターゲットラストターゲットが鍵となるショートカット。割り当てておく。
  • Escape が保留中のターゲットをキャンセルする — 次のコマンドの前に迷子のカーソルを解消する。
  • ターゲットは射程視線に従う。拒否されたら位置を取り直す。
  • 味方をターゲットするには平和モード(治療/強化/取引)、攻撃するには戦闘モード