テンプレート: ブラックスミス
ステータス: 未検証。 このストーリーは古典時代のコミュニティの知恵を我々のシャード(shard)向けに調整したものです。以下のスキル範囲とNPC価格はすべてサーバーソースと照合済みですが、ペース配分と稼ぎの見積もりは実プレイによる実地検証待ちです。
ブラックスミスは経済キャラクターです: 鉱石を掘り、製錬し、それを叩いて品物にし、他のプレイヤーの冒険を自分の収入に変えます。最終目標: GM Blacksmithy + GM Mining、マークした採掘スポットのルーンブック、安定したバルクオーダーの習慣、そして「人々が壊れたプレートを持ち込む鍛冶屋」という評判。
このシャードでのキャラクター作成
Section titled “このシャードでのキャラクター作成”サーバーが強制する作成ルールに従って(ステータスポイント90、スキル4つ×最大50、合計120):
| 選択 | 選ぶもの | 理由 |
|---|---|---|
| ステータス | STR 60 / DEX 15 / INT 15 | STRは積載量 — 鉱石は重い。これはサーバー自身のBlacksmithプロフェッションテンプレートと正確に一致します。 |
| スキル | Blacksmithy 50、Mining 50、Tinkering 20 | プロフェッションボタンではなくカスタムテンプレートを使うこと — カスタムの選択はスキルごとに初期装備を付与します。 |
| 都市 | Minoc(マイノック) | 山、炉、金床、銀行が一つのまとまった動線に収まっています。 |
初期装備: Blacksmithyはトング、つるはし2本、鉄インゴット50個、半エプロンを付与。Miningは3本目のつるはしを追加。Tinkeringはティンカーツール + さらにインゴット50個を追加。開始時の金貨1,000から、Minocの採掘者/ティンカーで購入を: 予備のシャベル(12 gp)とつるはし(22〜25 gp)、そして動物調教師からパックホース(631 gp)かパックラマ(565 gp)を検討 — 1回の遠征あたりの収穫がおおよそ倍になります(Scripts/VendorInfo/SBMiner.cs、SBAnimalTrainer.cs)。
ここでは当てはまらない当時の助言: 古典ガイドは鉱石をPKの前で運ぶ危険を警告します。あなたはTrammelで始まり、このシャードでレッドはFeluccaに制限されています(Config/General.cfg) — 加えて新規アカウントにはYoung保護があります。安心して採掘しましょう。
ステージ1 — 初心者(Smithy 50→65、Mining 50→65)
Section titled “ステージ1 — 初心者(Smithy 50→65、Mining 50→65)”目標: 自己資金で回るループ。Minocの鉱山で鉄を採掘し、炉で製錬し、クラフトし、製品を製錬し戻し、余剰を銀行へ。
- 製錬はMiningチェックです(
Scripts/Items/Resource/Ore.cs): 鉄鉱石は25〜75のウィンドウで製錬され、製錬に失敗すると対象の鉱石の山の半分が燃えます。Mining 50では製錬の約半分に失敗します — Miningが約75になり鉄の製錬が失敗しなくなるまで、小さな山で製錬しましょう。 - カットラスをクラフト — 我々のシャードではカットラスのウィンドウは24.3〜74.3(クラフト表)なので、当時標準の「50〜65でその後切り替え」ではなく、50(≈64%成功)から約65まで運んでくれます。1本あたり8インゴット。
- クラフトgump経由でトレーニングの産物を製錬: 回収率はインゴットの66%(
Scripts/Services/Craft/Core/Resmelt.cs)なので、カットラス1試行あたり約3インゴットの損失です。 - 「すべてクラフト」のバッチを使いましょう — 1クリックあたり複数の上昇チェック(スキル上昇)。
今の稼ぎ: 正直、薄い。NPCの鍛冶屋は鉄インゴット1個につき3 gpを払います(棚価格5 gpの75%、SBBlacksmith.cs + Scripts/VendorInfo/GenericSell.cs) — 安い武器を売るより生インゴットの余剰を売るほうがましです(カットラスはわずか12 gpにしかならず、その8インゴットの生の価値より低い)。
ステージ2 — 一人前(Smithy 65→85、Mining 65→85)
Section titled “ステージ2 — 一人前(Smithy 65→85、Mining 65→85)”- トレーニング表(我々の数値、/crafting/blacksmithy/より): 約65からクリス 36.7〜86.7(8インゴット)、その後約75からショートスピア 45.3〜95.3(6インゴット)。
- Mining 65+で色付きの鉱脈が開きます — 65でダルカッパー、70でシャドウ、75でカッパー、80でブロンズ(鉱石表)。色付きインゴットはNPCではなくプレイヤーの鍛冶屋に売れます。
- Tinkering: 当時の助言は「Tinkering 20でシャベルが作れる」と言いますが — ここでは違います。シャベルにはTinkering 40〜90が必要です(ティンカリング表)。はさみ(5〜55、2インゴット)で20→40を鍛え、その後シャベルを自作しましょう。それまでは12 gpのNPCシャベルで十分です。
- Mageryの仲間がいる(かRecallスクロールを買う)なら、鉱山、炉、銀行でマークしたルーンブックを手に入れましょう — 運搬ループこそがこのプロフェッション全体です。
ステージ3 — 達人(Smithy 85→GM、Mining 85→GM)
Section titled “ステージ3 — 達人(Smithy 85→GM、Mining 85→GM)”- プレートメイルゴージット 56.4〜106.4(10インゴット)が約80→95を運び、プレートメイルグローブ 58.9〜108.9(12インゴット)がGMまで運びます — どちらもウィンドウがGMの先まで伸びているため、100.0でもなお上昇します。
- プレートのアービトラージ: NPCの防具商はプレートゴージット1個につき52 gp、プレートグローブ1個につき72 gpを払い(
SBBlacksmith.cs)、エクセプショナルなら+25%。プレートグローブは12インゴットを72〜90 gpに変えます — 1インゴットあたり6+ gp、生インゴットレートの倍です。あなたのGMトレーニングは自前で元が取れます。当時のガイドはGMまでに40〜55kインゴットを大半製錬し戻す前提で予算しましたが、ここでは高位品が売れます。 - Mining 85→99でゴールド/アガピート/ベライト/ベラライト(99)の鉱脈が開きます — プレイヤーのウォリアーが実際に金を払う名誉のインゴットです。
バルクオーダーディード
Section titled “バルクオーダーディード”スミスのBODはこのシャードで稼働しています(Scripts/Services/BulkOrders/BulkOrderSystem.cs、EJ下でTOL方式のシステムが有効): どのNPC鍛冶屋も6時間ごとに1つ、最大2つまで貯められる形で提供します(Delay = 6、MaxCachedDeeds = 2)、Blacksmithyのスキルがいくらかあれば。トレーニングの産物から鉄の小BODを埋め、銀行に寄るたびに集めましょう — 報酬にはNPCが売るどんなものよりも優れたスミスツールと材料が含まれます。
| 行動 | 場所 | 価格(ソース照合済み) |
|---|---|---|
| 生の鉄インゴットを売る | NPCの鍛冶屋、どこでも | 各3 gp。棚価格はベンダーが吸収する1,000ユニットごとに約1 gp下がる(経済システム、GenericBuy.cs) — 大量放出は街を分散させること |
| 鉄インゴットを大量に売る | プレイヤーのクラフター(フォーラムの取引掲示板) | 3〜5 gp — NPCの5 gp棚価格を下回れば、その代替を下回ったことになる |
| プレートゴージット/グローブを売る | NPCの防具商 | 52 / 72 gp固定(エクセプショナルは+25%)。経済アイテムではなく、価格下落なし |
| 色付きインゴット&エクセプショナルプレートを売る | プレイヤーのみ | NPCはベラライトに鉄と同じ額しか払わない — 色付きを決してNPC売りしないこと |
| 修理 | 賑わう炉(Britain、Minoc) | チップ。修理は後にあなたのプレートを買う顧客リストを築く |
| シャベル/つるはしを買う | NPCの採掘者/ティンカー | Tinkering 40+まで12 / 22〜25 gp |
Britain(ブリテイン)の銀行は、売り込む価値のある在庫があるときの王国のマーケットプレイスです。Vesper(ベスパー)はMinocの小規模なベンダー陣容に欠けるものを補います。
判断ポイント & よくある失敗(エージェント向け)
Section titled “判断ポイント & よくある失敗(エージェント向け)”- 常に過積載なら → STRが低すぎるかパック動物がいない。歩く前に山腹の炉に隣接する地点で製錬し、インゴットは鉱石よりはるかに軽いことを覚えておくこと。
- 製錬で鉱石を破壊し続けるなら → あなたのMiningが約75未満。小さな山で製錬するか、損失をMiningトレーニングと割り切ること(チェックはスキルを上げます)。
- クラフトアイテムの成功率が約80%を超えたら → 上昇が鈍りました。表を下げましょう(カットラス → クリス → ショートスピア → プレートゴージット → プレートグローブ)、実際のウィンドウに従って。
- トレーニング武器をNPC売りしたくなったら → やめること。製錬はインゴットの66%を回収し、11〜16 gpの売却より価値があります。例外: プレートゴージット/グローブは金属価値を上回って売れます。
- 色付きの鉱脈が普通の鉄を産んだら → あなたのMiningがその鉱石の要件を下回っています(表)。鉱脈は無駄になっておらず、後で戻ってきましょう。
- あるベンダーでインゴット価格が崩壊したら → そこに約1,000+ユニットを食わせました。街をローテーションするか、プレイヤーのバルク市場に切り替えましょう。
- 「Blacksmith」プロフェッションボタンを選んだら → 固定30ポイントのスキルとカスタム装備なしになります。ここではカスタムテンプレートが厳密に優れています。
- AFKマクロを当てにしないこと — マクロ対策のコードはオフですが(スキル上昇)、古典ガイドは無人プレイを#1のBANの磁石と呼びます。このシャードの明文規定はこれに触れていないので、許容されると決めつける前にフォーラムで尋ねましょう。
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