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캐릭터 템플릿

템플릿은 입문 빌드에 성장 스토리라인을 더한 것입니다: 캐릭터 생성에서 어떤 스탯과 스킬을 고를지, 어디서 시작할지, 각 단계에서 무엇을 사냥할지, 무엇을 모을지, 그리고 돈이 어디서 나오는지. 이것들은 갓 시작한 플레이어 — 사람이든 AI이든 — 가 “다음에 뭘 해야 하지?”라는 질문에 항상 답할 수 있도록 존재합니다.

핵심 빌드 (완전한 단계별 스토리라인)

섹션 제목: “핵심 빌드 (완전한 단계별 스토리라인)”
템플릿핵심 아이디어최고의 첫 도시
전사(Warrior)때리고, 붕대 감고, 반복. 운영이 가장 저렴하고, 가장 너그러움.브리타니아
메이지(Mage)원거리 데미지와 리콜 기동성; 시약이 운영 비용.Moonglow
동물 조련사(Animal Tamer)펫이 싸움을 함. 느린 시작, 가장 부유한 엔드게임.Skara Brae

같은 단계 구조를 가진 대장장이(Blacksmith)벌목꾼(Lumberjack) 제작/채집 템플릿도 있습니다.

하이브리드 & 컨트롤 빌드 (7-GM 엔드게임 빌드)

섹션 제목: “하이브리드 & 컨트롤 빌드 (7-GM 엔드게임 빌드)”

이것들은 위의 핵심 빌드 위에 얹어집니다 — 밑바탕이 되는 메커니즘은 동물 조련사(Animal Tamer), 메이지(Mage), 음유시인(bard) 페이지를 읽으세요. 이것들은 처음부터의 스토리라인이 아니라 ~700(이 샤드의 한계)을 합산하는 일곱 개의 그랜드마스터(100.0) 스킬, 즉 엔드게임 질문으로 제시됩니다.

템플릿핵심 아이디어
음유 조련사(Bard Tamer)불협화음으로 디버프하는 조련사 — 펫이 더 세게 때리고 덜 맞음. PvM의 강자.
PvP 조련사(PvP Tamer)근접 공격을 받으면서도 시전을 이어가고 낙마하지 않도록 설계된 도보 메이지 조련사. PvP 세부사항은 여기서 검증되지 않음.
연주 도발 음유시인(Provocation Bard)전장의 조종자 — 몬스터끼리 싸우게 만들고, 디버프하고, 생존자를 약탈. 펫 불필요.

컨트롤 아키타입은 에세이 컨트롤 게임에서 장문으로 다룹니다.

마사 변형 & 덱서 변형 (7-GM 빌드)

섹션 제목: “마사 변형 & 덱서 변형 (7-GM 빌드)”

한국 UO 커뮤니티에서 메이지는 마사(masa, 마법사 “magus/mage”에서 유래)라고 불렸습니다; 이것들은 고전 마사 변형들에 전사의 도끼 덱서 변형을 더한 것입니다. 위의 하이브리드 빌드처럼, ~700을 합산하는 일곱 개의 그랜드마스터(100.0) 스킬로 제시됩니다. 세 가지 마사 변형은 메이지 템플릿PvP 빌드 위에 세워지며, 벌목 전사는 전사 템플릿 위에 세워집니다.

템플릿핵심 아이디어
벌목 전사(Lumberjack Warrior)“도끼꾼”: 벌목술을 익히고 도끼를 휘둘러 GM에서 +20% 데미지로 공격하는 근접 전사 — 겸사겸사 나무도 벱니다.
연금술 메이지(알케미 마사)주문과 함께 폭발 물약(“퍼플”)을 던져 시전 방해를 받지 않는 버스트를 내는 메이지; 연금술이 물약을 더 세게 만듭니다.
무기/할버드 메이지(할바드 마사)워메이지: 무거운 양손 할버드를 들고, 무기 타격/스페셜로 시작한 다음 시전합니다. 방패 없음(양손).
스턴 메이지(스턴 마사)레슬링 스턴 펀치(해부학 80 + 레슬링 80 필요)로 대상을 묶고, 그 틈에 주문 콤보를 쏟아붓습니다.

제작자(“노새”)는 전투를 하지 않는 전담 생산자입니다. 700 스킬 한계 때문에 한 캐릭터가 모든 제작을 담을 수 없으므로, 제작자는 전문화하고 플레이어는 여러 노새를 둡니다.

템플릿핵심 아이디어
제작자(노새)전투를 하지 않는 생산자 — 도구, 방어구 세트, 물약; 두 가지 예시 노새 빌드, BOD, 수리.

빌드 아이디어를 이해했다면, 7x GM 템플릿을 참고하세요 — 어떤 일곱 스킬을 그랜드마스터로 만들지(700포인트 한계 = 100짜리 일곱 스킬)의 엔드게임 질문을, 각 빌드가 무엇을 위한 것인지에 따라 정리했습니다: 덱서, 메이지, 조련사, 음유시인, 스텔스 궁수, 도둑, 제작자.

  • 단계. 각 페이지는 빌드의 핵심 스킬에 맞춰 초보자 / 숙련자 / 마스터 단계로 나뉩니다(대략 생성→60, 60–90, 90+). 각 단계는 목표, 사냥터, 무엇을 모을지, 그리고 전리품이 다음에 무엇을 대는지를 나열합니다.
  • 결정 지점. 명시적인 if/then 항목 — “X가 참이면 Y를 하라” — 으로, 당신(또는 에이전트)이 페이지 전체를 다시 읽지 않고도 갈래를 탈 수 있습니다.
  • 생물 스탯은 실제입니다. 체력 범위와 조련 난이도는 (서버 소스에서 추출한) 이 위키의 몬스터 도감에서 나온 것으로, 시대 기억에서 나온 것이 아닙니다.

세 빌드 모두 대략 같은 사냥터 사다리를 오르며, 속도만 다릅니다. 던전 위치는 던전 페이지에 있습니다.

단계위치전형적인 적(체력)
1마을 외곽과 농장자이언트 랫 (26–39), 몽뱃 (4–6)
2브리타니아 묘지스켈레톤 (34–48), 좀비 (28–42), 구울 (46–60)
3도로와 야영지브리간드, 에틴 (82–99), 오거 (100–117)
4Despise에틴, 오거, 어스 엘리멘탈 (76–93)
5Shame / Covetous / Deceit / Wrong어스에어 엘리멘탈, 하피 (58–72), 리치 (103–120), 트롤 (106–123)
6Destard / Deceit 심층부 / Khaldun (친구를 데려오세요)드레이크 (241–258), 드래곤 (478–495), 리치 로드 (250–303)

시대 가이드는 Despise를 리자드맨 던전으로 묘사하지만, 이 샤드에서는 던전 페이지가 그곳에 에틴, 오거, 어스 엘리멘탈을 나열하므로, 위 사다리는 우리 데이터를 따릅니다. 리자드맨 (체력 58–72)은 몬스터 도감에 존재하지만 — 특정 스폰 위치 주장은 검증되지 않은 것으로 취급하세요.

  • 모두가 1,000 골드와 시작 도시 자유 선택권을 가지고 시작합니다 — New Haven 깔때기는 없습니다. 캐릭터 생성을 참고하세요.
  • 스킬 선택은 4 × 최대 50.0, 총 정확히 120입니다 — 고전의 3 × 50보다 훨씬 앞서 있어서, 이 템플릿들은 “일주일간 닭이나 조련하는” 단계를 지난 상태에서 시작합니다.
  • 시작 도시는 Trammel에 있으며; 살인자는 Felucca로 제한됩니다 (서버 규칙). 고전의 “200골드마다 은행에 넣지 않으면 PK가 가져간다”는 편집증은 더 좋은 전리품을 노리고 Felucca로 건너갈 때만 적용됩니다.
  • Young 상태(게임 시간 첫 40시간)는 대부분의 몬스터 적대 행동으로부터 당신을 보호합니다 — 체급을 넘어서는 던전을 정찰하는 데 사용하세요.

샤드 자체가 처음인가요? 먼저 시작하기를 읽으세요.