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템플릿: 제작자(노새)

노새는 비전투 전담 캐릭터로, 그 일 전체가 다른 모두를 위해 생산하는 것입니다 — 도구, 방어구, 물약, 증서, 수리. 제작자는 싸우지 않습니다; 경제의 척추입니다. 모든 덱서의 방어구 세트, 모든 메이지의 악기, 모든 조련사의 붕대 예산은 결국 어딘가의 제작자로 거슬러 올라갑니다.

제작자가 전문화하는 이유 (700-한계 문제)

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이 샤드에서 스킬은 각각 100.0, 총 700.0으로 제한됩니다 (Config/PlayerCaps.cfg) — 일곱 개의 그랜드마스터 스킬, 그 이상은 없습니다. 모든 제작을 한 캐릭터에 담을 수 없습니다: 대장술, 재봉술, 목공술, 기계공학, 연금술, 기록술, 요리술에 지원 스킬(채광, 벌목술, 병기학, 리콜용 마법학)까지 더하면 700을 한참 넘습니다.

그래서 제작자는 전문화하고, 플레이어는 여러 노새를 둡니다 — 하나는 금속과 천, 다른 하나는 물약과 도구 — 그리고 그 사이로 재료를 실어 나릅니다. 아래 두 빌드가 고전적인 짝입니다.

빌드 A — 대장/재봉 노새 (방어구 세트 공장)

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방어구 제작자. 금속 방어구와 무기, 천과 가죽 세트, 그리고 그것을 만들 도구를 만듭니다.

스킬수치역할
대장술100금속 방어구와 무기; 큰 BOD 수입원
재봉술100천 + 가죽 방어구; 자체 BOD 시스템
기계공학100모든 제작자에게 필요한 도구를 만듦(아래 참조)
병기학100대장/재봉 산출물의 품질 보너스
목공술100가구, 활, 주택 부가물, 악기
채광100화로용 광석 자급
마법학100리콜 — 화로, 은행, 광산 사이 이동

합계: 700.0. 목공/궁시 제작 쪽으로 기운다면 채광벌목술로 바꾸거나, 마법학을 버리고(룬북이 있는 노새의 리콜 스크롤 사용) 일곱 번째 제작을 넣으세요. 대장 중심 스토리라인은 대장장이(Blacksmith)를 참고하세요.

빌드 B — 연금술/기계공학 노새 (보급선)

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공급자. 전사들이 수백 개씩 사가는 물약을 양조하고, 다른 모든 제작자가 소모하는 도구를 만듭니다.

스킬수치역할
연금술100치유/해독/리프레시/폭발 물약 — 전사들이 끝없이 삼
기계공학100도구(집게, 바느질 키트 등), 함정, 시계, 통 부속
마법학100리콜; 일부 시약/유틸리티 시너지
맛 감정100연금술 지원 스킬(독/물약 감정)
요리술100음식, 통 인접 공급; GM 만들기 저렴
기록술100주문 스크롤과 룬북 — 필경사의 직업
채광100기계공학 도구용 잉곳, 또는 채집 스킬로 교체

합계: 700.0. 이것은 유연한 묶음입니다 — 샤드 시장에 어떤 공급 공백이 있든 요리술이나 채광을 그것으로 바꾸세요. 두 닻은 연금술(모두가 소모하는 물약)과 기계공학(모두에게 필요한 도구)입니다.

왜 기계공학이 두 빌드에 모두 있는가: 기계공학은 다른 모든 제작자에게 필요한 도구 — 대장술용 집게, 재봉술용 바느질 키트와 가위 등 — 를 만들므로, 다른 모든 것을 부트스트랩하는 제작입니다. 기계공이 없는 샤드는 NPC에게서 웃돈 주고 도구를 사는 샤드입니다. 기계공(Tinker)도구를 참고하세요.

대량 주문 증서(Bulk Order Deed)는 제작자의 노가다이자 골드 싱크입니다. NPC가 특정 품질/재료의 아이템 N개를 요구하는 증서를 건넵니다; 채우고, 제출하고, 골드에 더해 보상 아이템(희귀 재료, 장식, 그리고 마법 장비를 제작하게 해주는 루닉/특수 도구)을 얻습니다. 대장술과 재봉술은 각자의 BOD 체인이 있습니다 — 대장장이(Blacksmith)재봉사(Tailor)를 참고하세요. BOD는 제작자가 GM을 한참 넘어서까지 계속 노가다하는 이유입니다: 기본 아이템이 아니라 보상이 상품입니다.

  • 수리. GM 제작자는 플레이어와 NPC의 장비를 수리합니다 — 꾸준한 골드와 호의의 가는 물줄기이자, 대장 노새가 모든 은행에서 환영받는 이유입니다.
  • 공급망. 광부는 대장장이에게, 벌목꾼은 목공에게, 연금술사는 전사에게, 기계공은 모두에게 공급합니다. 제작자는 그 중심에 앉아 있습니다. 생산 루프는 제작을, 소모품 직업은 필경사(scribe) / 연금술사(alchemist)를 참고하세요.
  • 상인. 대부분의 제작자는 은행을 도배하는 대신 집의 플레이어 상인을 통해 팝니다 — 채광이나 BOD를 하는 동안의 수동 수입.
  • 초반: 닻 제작 하나와 그것을 댈 방법(대장장이라면 채광, 연금술사라면 시약 구매)을 고르세요. 저렴한 재료로 GM을 향해 갈아 올리고; 산출물을 팔거나 재활용하세요.
  • 중반: 지원 스킬(병기학, 기계공학, 맛 감정)을 추가하고 보상 도구를 위해 BOD를 채우기 시작하세요. 상인을 차리세요.
  • 엔드게임: 루닉/보상 도구를 갖춘 GM 전문가, 재고를 채운 상인, 그리고 담지 못한 제작을 위한 두 번째 노새. 이제 당신은 다른 플레이어들이 찾아오는 사람입니다.
  • 모든 제작을 한 캐릭터에 담으려 한다면, 멈추세요 — 700 한계가 허락하지 않습니다. 대신 두 노새(위의 A와 B)를 만드세요.
  • 도구를 만들 방법이 없다면, 기계공학을 빌드에 넣으세요 — 다른 제작들을 공급하는 제작입니다.
  • 수입이 정체되면, BOD와 수리에 집중하고, 플레이어가 다 써버리는 소모품(연금술 물약, 기록술 스크롤)을 파세요.
  • 채집을 원하지 않으면, 채광/벌목술을 버리고 재료를 사세요 — 하지만 편의를 위해 마진을 맞바꾸는 셈입니다.
  • 실수: 여러 절반만 훈련된 제작에 얇게 펼치기. GM 전문가가 만물박사를 매번 능가합니다.