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자원

모든 제국은 누군가가 돌을 나르는 데서 시작합니다. 이것들이 브리타니아 경제의 원자재이며, 스킬 수치는 서버 소스의 채집 정의에서 가져왔습니다.

산과 동굴에서 광석을 캐고, 대장간에서 같은 금속의 주괴로 제련합니다. 스킬 요구치와 광맥 희귀도는 Scripts/Services/Harvest/Mining.cs에서, 광석→주괴 종류 매핑은 Scripts/Misc/ResourceInfo.cs에서 가져왔습니다.

Ore → Ingot채광 요구치광맥 확률가공에 필요한 대장 스킬
Iron049.6%0
Dull Copper65.011.2%65.0
Shadow Iron70.09.8%70.0
Copper75.08.4%75.0
Bronze80.07.0%80.0
Gold85.05.6%85.0
Agapite90.04.2%90.0
Verite95.02.8%95.0
Valorite99.01.4%99.0

채광으로는 그 외에도 짝이 맞는 화강암(granite)(석공용), 70+ 스킬에서 모래(sand)(유리 세공용), 그리고 100.0에서 희귀 보석과 blackrock을 보너스로 얻을 수 있습니다.

나무를 베어 통나무를 얻고(타격당 10개), 도끼로 통나무를 판자로 자릅니다. 벌목 요구치는 Lumberjacking.cs에서 가져왔으며, 판자 절단은 표에 적힌 스킬에서 목공(Carpentry) 또는 벌목을 인정합니다(Log.cs).

LogBoard벌목 요구치광맥 확률판자 절단에 필요한 스킬
Ordinary049%0
Oak65.030%65
Ash80.010%80
Yew95.05%95
Heartwood100.03%100
Bloodwood100.02%100
Frostwood100.01%100

100.0에서의 보너스 채집: bark fragments, luminescent fungi, switches, parasitic plants, brilliant amber.

날이 있는 도구로 동물 사체의 가죽을 벗겨 생가죽(hides)을 얻고, 가위로 잘라 가죽(leather)으로 만듭니다. ResourceInfo.cs(m_AOSLeatherInfo) 기준으로 네 종류가 있습니다.

Leather출처
Normal흔한 동물(소, 사슴 등)
Spined더 강한 짐승
Horned위험한 몬스터
Barbed최상위 포식자(드래곤과 그 일족)

어떤 생물이 어떤 가죽을 주는지는 도감의 영역입니다 — 도감(Bestiary)을 참고하세요. 각 가죽 등급은 고유한 제작 속성 묶음 (CraftAttributeInfo)을 갖습니다.

천 — 양과 밭에서 옷감 한 필까지

섹션 제목: “천 — 양과 밭에서 옷감 한 필까지”

천은 스킬로 채집하는 것이 아니라, 물레와 베틀을 거쳐 원섬유에서 제조됩니다. 그 과정은 다음과 같습니다(Scripts/Items/Resource/Cotton.cs, Wool.cs, Flax.cs, YarnsAndThreads.cs, BoltOfCloth.cs 기준).

단계도구산출물
원섬유 — cotton(목화 식물에서 채집), wool(양털 깎기), 또는 flax(아마 식물 수확)섬유 그 자체
섬유를 잣기물레(Spinning wheel) 실타래/방적사(사용당 6개)
실을 짜기베틀(Loom) 옷감 한 필(bolt of cloth)
옷감을 자르기가위(Scissors) 천(cloth)(한 필당 50개)
천을 자르기가위(Scissors) 붕대(bandages)치유(Healing)의 연료

물레와 베틀은 재단사 상점과 여러 가정집에 놓여 있습니다(둘 다 제작 가능한 하우스 애드온입니다). 잣기나 짜기에는 스킬 체크가 걸리지 않습니다 — 누구나 섬유를 천까지 가공할 수 있고, 스킬은 나중에, 재단사가 천을 의류와 방어구로 만들 때 필요해집니다.

또는 재단사와 잡화상 상인에게서 옷감 한 필, 양털, 목화를 그냥 사서 곧장 가위 단계로 건너뛸 수도 있습니다. 천은 어떤 염료든 받으므로, 색이 들어간 의류는 별도의 재료가 아니라 염색통 작업으로 처리합니다 — 색조 참조(Hue Reference)를 보세요.

재봉(Tailoring)은 천을 의류와 가벼운 방어구로 만듭니다 — 재봉(Tailoring)의류 카탈로그를 참고하세요.