보물 사냥꾼의 안내서
믿을 만한 봉급과 수수께끼 사이에서 고르라면 매번 수수께끼를 택하는, 그런 부류의 플레이어가 있습니다. 그게 당신이라면 — X가 그려진 닳은 지도 한 장이, 그 밑의 상자가 대개 시약 약간과 몇백 금화에 불과할 것임을 머리로는 알면서도 당신의 맥박을 뛰게 한다면 — 보물 사냥이 당신의 천직이고, 이 에세이는 보물 사냥(treasure hunting) 참조 페이지에 곁들이는 당신의 동반자입니다.
이것은 그 페이지의 낭만적인 버전입니다. 정확한 메커니즘 — 스킬 임계값, 레벨 단계, 해독 확률 — 은 링크를 따라가세요. 여기서 다루는 것은 그 느낌이고, 표가 빠뜨리는 어렵게 얻은 실용적 지혜입니다. 이 글은 한 세대의 플레이어를 지도 한 장과 삽 한 자루에 빠지게 만든 옛 Stratics 보물 사냥 에세이(treasure-hunting essay)의 전통 안에서 쓰였습니다.
그것의 낭만
섹션 제목: “그것의 낭만”UO에서 금화를 버는 대부분의 방법은 일입니다. 같은 던전을 사냥하고, 같은 방어구를 제작하고, 같은 스크롤을 팝니다. 보물 사냥은 매번 여전히 모험처럼 느껴지는 유일한 직업입니다. 다음 지도가 당신을 어디로 보낼지 모르기 때문입니다. 보물 지도는 약속이자 도발 하나로 묶인 것입니다: 저 바깥 어딘가, 한 번도 가 본 적 없는 어느 언덕배기의 특정한 나무 아래에 무언가가 묻혀 있고, 그게 뭔지 알아내는 유일한 길은 가는 것뿐입니다.
그게 매력의 전부입니다. 당신은 스폰을 갈고 있는 게 아니라; 단서를 따라가고 있습니다. 읽을 수 없는 지도를 해독하고, 한 번도 서 본 적 없는 해안선을 알아보고, 익숙한 세계의 가장자리 너머로 달려나가고, 흙을 파고, 당신을 막으려고 지도가 소환하는 무엇이든 물리칩니다. 그런 다음 상자를 열어 그 수수께끼가 값어치를 했는지 알아냅니다. 어떨 때는 금화와 보석, 그리고 당신에게 필요했던 레시피입니다. 어떨 때는 시약 한 무더기와 약간의 배신감입니다. 어느 쪽이든 당신은 여정을 얻었고, 여정이 핵심입니다.
보물 사냥꾼 빌드하기
섹션 제목: “보물 사냥꾼 빌드하기”보물 사냥꾼은 메이지에 덧붙이는 취미가 아니라, 진짜 요구 조건을 갖춘 진짜 템플릿입니다. 전체 스킬 목록과 임계값은 보물 사냥꾼 직업(Treasure Hunter profession) 페이지에 있습니다; 여기서는 각 조각이 무엇을 위한 것인지 다룹니다.
- 지도제작(Cartography)은 핵심 스킬입니다. 지도를 해독합니다 — 읽을 수 없는 휘갈김을 당신이 이동할 수 있는 위치로 바꿉니다 — 그리고 당신의 Cartography 레벨이 어떤 단계의 지도를 시도할 수 있는지조차 결정합니다. 절대로 속일 수 없는 단 하나의 스킬이니, GM까지 가져가세요.
- 자물쇠 따기(Lockpicking)는 상자를 엽니다. 보물 상자는 잠겨 있고, 자물쇠는 지도의 난이도에 따라 스케일링됩니다. 낮은 레벨의 자물쇠공 밑의 높은 레벨 지도는 당신이 파냈으나 열 수 없는 상자이며, 그것만의 특별한 비통함입니다. 자물쇠 따기를 당신의 지도 야망에 맞추세요.
- Remove Trap은 열 때 당신을 살려 둡니다. 보물 상자에는 함정이 있고, 높은 단계 상자의 함정은 형식적인 것이 아닙니다. 약탈하기 전에 해제하세요.
- 채광(Mining)은 실제로 파내는 방법입니다. 삽이 필요하고 알맞은 타일에 그것을 쓸 수 있어야 합니다; 많은 샤드에서 발굴은 광석을 캐는 것과 같은 스킬에 의존합니다. 보물 사냥(treasure hunting) 페이지에 우리 샤드의 세부 사항이 있습니다.
그리고 — 상자는 일행을 데려오므로 — 당신은 싸울 방법이 필요합니다. 이것이 새내기 보물 사냥꾼이 과소평가하는 부분입니다. 해독하고 잠금을 풀 수는 있지만 스폰되는 것을 죽일 수 없는 순수 지도제작자는 아름다운 상자를 파내 놓고 그 옆에 서서 죽는 플레이어입니다. 보물 스킬을 진짜 전투 템플릿과 짝지으세요: 메이지(메이지 만들기(Building a Mage) 참고), 수호자를 탱할 수 있는 펫을 가진 테이머, 혹은 난장판 한가운데 서서 휘두를 수 있는 전사. 가장 흔하고 가장 편안한 답은 메이지-사냥꾼입니다: Magery가 당신의 이동(발굴지로의 Recall), 힐링, 데미지를 한꺼번에 감당합니다. 직업(professions) 색인이 전투 선택지를 펼쳐 보여 줍니다.
지도 읽기
섹션 제목: “지도 읽기”해독된 지도는 좌표 묶음이 아니라 장소의 그림이며, 그 그림을 읽는 법을 익히는 것이 기예입니다. 초보 보물 사냥꾼은 작게 그려진 땅덩이를 곁눈질하면서도 그곳이 어디인지 전혀 모릅니다. 베테랑은 한 번 흘끗 보고 “저건 둘째 도시 북쪽 해안이군”이라 말하는데, 백 번은 가 봤기 때문입니다.
그 유창함은 느리고 즐거운 방식으로 쌓입니다: 가는 것으로. 지도를 해독하고, 해안선과 지형지물의 모양을 살피고, 그것을 세계에 맞춰 보세요. 우리의 보물 위치(treasure locations) 페이지가 지도가 가리키는 지역과 그곳을 식별하는 지형지물을 목록화합니다 — 당신만의 기억이 채워지는 동안 컨닝 페이퍼로 쓰세요. 시간이 지나면 그것이 필요 없어질 것이고, 그것이 이 직업의 조용한 즐거움 중 하나입니다: 브리타니아의 지도가 위키 페이지에서 당신의 머릿속으로 차츰 옮겨 옵니다.
낭만이 빠뜨리는 몇 가지 실용적 메모:
- 발굴 지점은 타일이지 분위기가 아닙니다. 성공적으로 파려면 알맞은 자리, 정확히 묻힌 지점 가까이에 서 있어야 합니다. 상자가 올라오지 않으면, 한 걸음 옮겨 다시 시도하세요 — 당신은 그 위가 아니라 그 근처에 있습니다.
- 샤드가 허용한다면 딱정벌레나 짐 나르는 동물을 데려가세요. 보물 전리품은 무겁고, 금화와 보석과 시약이 가득 찬 상자는 집으로 걷는 길 내내 당신을 바닥에 못 박을 것입니다.
- 싸움을 시작하기 전에 발굴지에 Recall 룬을 마킹하세요. 나쁜 스폰이 여정을 날려 버리지 않도록.
발굴, 그리고 수호자에게서 살아남기
섹션 제목: “발굴, 그리고 수호자에게서 살아남기”실제 발굴의 리듬은 이렇고, 어디서 어긋나는지는 이렇습니다.
당신은 도착해서, 지점을 찾고, 파냅니다 — 그리고 상자가 표면으로 올라오는 순간, 수호자가 스폰됩니다. 이것이 이 모든 것의 설계입니다: 보물은 스스로를 방어합니다. 수호자의 강함은 지도의 레벨에 따라 스케일링되므로, 높은 단계 상자는 높은 단계 몬스터를 데려오며, 그들은 당신 주위에, 종종 한 차례 이상의 파도로 나타납니다. 새내기 보물 사냥꾼을 죽이는 실수는 발굴을 결승선으로 여기는 것입니다. 그것은 싸움의 시작입니다.
그러니 삽을 휘두르기 전에 싸움을 대비하세요:
- 먼저 공간을 확보하세요. 벽을 등지거나, 출구 없이 둘러싸일 수 있는 비좁은 구석에서 파지 마세요.
- 파도를 예상하세요. 첫 수호자를 죽였다고 끝난 게 아닙니다; 당신이 상자를 다루는 동안 더 올 수 있습니다. 힐을 유지하고, 마나를 유지하고, 구역이 조용해질 때까지 약탈하지 마세요.
- 약탈하기 전에 해제하세요. Remove Trap을 기억하세요 — 상자 자체가 당신을 다치게 할 수 있고, 함정은 파낼 때가 아니라 열 때 발동합니다.
- 출구를 아세요. 이것은 메이지가 배우는 것과 같은 규율입니다: 도착할 때 마킹한 룬이 스폰이 감당 못 할 수준일 때 당신의 탈출로입니다. 안전하게 열 수 없는 상자에서 Recall로 빠져나가 친구와 함께 돌아오는 것에 부끄러움은 없습니다.
솔직히 싸움이 또한 최고의 부분입니다. 보물 발굴은 자족적인 작은 공성전입니다: 당신이 이것을 골랐고, 당신이 파냈고, 이제 지도가 던지는 모든 것에 맞서 당신의 전리품을 방어합니다. 이기면 상자는 당신의 것입니다.
진짜 보상이 무엇인지
섹션 제목: “진짜 보상이 무엇인지”금화에 대해 솔직해집시다. 낭만이 당신을 길에서 벗어나게 할 수 있으니까요. 보물 상자의 내용물은 지도의 레벨에 따라 스케일링되고, 높은 레벨 상자는 진짜로 수지맞을 수 있습니다 — 금화, 보석, 마법 아이템, 제작 재료, 가끔은 벤더 시장에서 진짜 돈이 되는 희귀한 것. 보물 사냥(treasure hunting) 페이지에 전리품 표가 있습니다; 당신의 기대가 현실과 맞도록 읽으세요.
그러나 보물 사냥의 꾸준하고 믿을 만한 보상은 금화가 아닙니다. 그것은 세 가지 다른 것입니다:
- 지도가 지도를 낳습니다. 상자에는 종종 더 많은 보물 지도가 들어 있고, 이는 이 직업이 스스로를 먹여 살린다는 뜻입니다 — 한 번의 원정이 다음을 씨 뿌리고, 발견한 지도 한 장으로 저녁 내내 발굴의 사슬을 돌릴 수 있습니다.
- 제작 재료와 희귀 드롭. 시약, 재료, 그리고 가끔의 희귀템은 보물 사냥꾼을 제작자와 수집가를 위한 조용히 탁월한 공급자로 만듭니다.
- 머릿속의 세계 지도. 쉰 번의 발굴 뒤면 당신은 택배 기사가 도시를 아는 방식으로 브리타니아를 압니다. 그 지식은 당신을 모든 것에서 더 나은 플레이어로 만듭니다 — 이동, 탈출, 좋은 스폰이 어디인지 아는 것 — 그리고 그것은 살 수 없습니다.
보물 사냥을 전담 던전 사냥꾼과 견주어 순전히 시간당 금화로 잰다면, 대개 사냥꾼이 이깁니다. 그것을 좋은 저녁으로 잰다면, 보물 사냥꾼이 크게 앞서 이깁니다. 당신의 척도를 정직하게 고르면 이것이 당신의 직업인지 알게 될 것입니다.
엔드게임
섹션 제목: “엔드게임”완성된 보물 사냥꾼은 다른 사람들이 초대하는 플레이어입니다. 높은 Cartography, 높은 Lockpicking, 탄탄한 Remove Trap, 그 뒤를 받치는 진짜 전투 템플릿, 그리고 해안선으로 가득 찬 머리 — 그런 플레이어는 누가 찾아낸 어떤 지도든 받아 모험으로 바꿀 수 있고, 그것이 그를 어떤 그룹에서든 환영받게 합니다. 보물 발굴은 친구들과 함께면 멋집니다: 한 명이 수호자를 탱하고, 한 명이 해독하고 잠금을 풀고, 모두가 상자를 나눕니다. 외로운 수수께끼로 시작하는 직업이 게임에서 할 수 있는 가장 사교적인 일 중 하나로 끝납니다.
그러니 지도를 해독하세요. 평소 가는 곳의 가장자리 너머로 달려나가세요. 흙을 파고, 다가오는 것들을 물리치고, 상자를 여세요. X는 결코 진짜 보물이 아니었습니다. 가는 것이 보물이었습니다.
함께 보기
섹션 제목: “함께 보기”- 참조: 보물 사냥(treasure hunting) · 보물 위치(treasure locations) · 보물 사냥꾼 직업(Treasure Hunter profession)
- 스킬: 지도제작(Cartography) · 자물쇠 따기(Lockpicking) · Remove Trap · 채광(Mining)
- 다른 에세이: 메이지 만들기(Building a Mage) (보물 사냥꾼의 고전적 전투 절반) · 첫 주 살아남기(Surviving Your First Week) · 이야기와 자료(Tales & Resources)
- 영감(외부): 고전 Stratics 보물 사냥 에세이(treasure-hunting essay).