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플레이 방법 — 자원 채집

이 안내서는 채집제작에 들어가는 원자재를 수확하는 일을 다룹니다. 각 자원 유형마다 도구, 행동, 산출물, 장소, 스킬 요건을 나열합니다. 정확한 스킬 수치와 색상/등급별 자원 표는 자원 참조에 있으니, 등급과 샤드 설정에 따라 달라지는 수치를 다시 적기보다 그쪽으로 링크하세요.

이 페이지에서 쓰는 정의:

  • 채집 행동(Harvest action) — 채집 도구를 유효한 대상 타일(산벽, 나무, 물)에 사용해 자원을 끌어내는 것.
  • 산출물(Yield) — 성공한 채집 1회당 얻는 것(생광석, 통나무, 물고기 등).
  • 정제(Refining) — 생산출물을 쓸 수 있는 제작 재료로 변환하는 것(광석 → 주괴, 통나무 → 판자, 생섬유 → 천).
  • 스킬 요건(Skill gate) — 자원을 채집할 수 있게 해 주는 최소 스킬. 높은 등급은 더 많은 스킬이 필요합니다.

채광(Mining)은 땅에서 금속 광석을 캐내 대장장이가 필요로 하는 주괴로 만듭니다.

  • 도구: 곡괭이 또는 (대장장이/땜장이나 도구 목록에서).
  • 행동: 도구를 더블클릭하고 산비탈, 동굴 벽, 바위(삽이면 특정 지면 타일)를 지정하세요. 캐릭터가 땅을 파고, 성공하면 광석이 가방에 떨어집니다.
  • 정제: 광석을 용광로로 가져가 거기서 사용해 주괴제련하세요(제련 단계는 대장 기술/제작 시스템의 일부입니다 — 소스의 [Resmelt.cs]와 대장 기술 페이지 참고). 주괴가 실제 제작 재료입니다.
  • 장소: 산, 동굴, 던전. 더 깊은/던전 지점과 특정 타일이 높은 등급을 산출합니다.
  • 스킬 요건: 평범한 철(iron) 광석은 최소한의 스킬만 필요합니다. 색상 광석 등급 (더 값진 금속)은 각각 점진적으로 더 높은 채광(Mining)을 요구하며 대장장이가 더 강하고 색을 띤 장비를 만들게 합니다. 전체 광석 등급 목록과 스킬 수치는 자원 참조에 있습니다.

채광은 또한 석공술유리 세공모래(활성화된 경우)로 들어가는 입구이기도 합니다.

벌목(Lumberjacking)은 목수와 활제작자를 위한 목재를 채집합니다.

  • 도구: 손도끼 또는 도끼(아무 도끼류 무기도 작동합니다. 대장장이나 도구 목록에서).
  • 행동: 도구를 더블클릭하고 나무를 지정하세요. 성공하면 통나무를 얻습니다.
  • 정제: 도구(또는 톱)를 사용해 통나무를 판자로 바꾸세요. 이것이 목공활 제작/궁술 제작이 소비하는 재료입니다.
  • 장소: 어디에나 있는 숲과 삼림 지대. 지역마다 다른 목재 등급이 있습니다.
  • 스킬 요건: 보통 목재는 스킬이 거의 필요 없습니다. 색상/특수 목재 등급은 각각 더 많은 벌목(Lumberjacking)을 필요로 하며 더 나은 제작품을 만듭니다. 목재 등급 목록과 수치는 자원 참조 참고.

참고: 손에 든 도끼는 무기로도 쓰이므로, 벌목꾼은 채집하면서 야생 동물을 물리칠 수 있습니다 (전투 기초 참고).

낚시(낚싯대 → 물고기와 그 이상)

섹션 제목: “낚시(낚싯대 → 물고기와 그 이상)”

낚시(Fishing)는 물에서 채집합니다.

  • 도구: 낚싯대(잡화상이나 도구 목록에서).
  • 행동: 낚싯대를 더블클릭하고 물 타일을 지정하세요(또는 배에서 낚시). 성공하면 물고기를 낚으며, 요리가 이를 음식으로 만듭니다.
  • 물고기 너머: 더 높은 낚시 스킬과 적절한 지점은 큰 물고기를 낚고, 유리병 속 메시지 SOS 퀘스트(가라앉은 보물로 이어짐)를 끌어올리고, 깊은 물에서 보물/노획물을 건집니다. 이것이 낚시의 종반 콘텐츠입니다.
  • 장소: 모든 물 — 강, 호수, 해안선, 그리고 배에서 가는 망망대해(심해 콘텐츠는 배가 필요합니다. 이동과 여행 참고).
  • 스킬 요건: 기본 낚시는 스킬이 거의 필요 없습니다. 큰 물고기, SOS 회수, 심해 채집은 더 높은 낚시(Fishing) 뒤에 가로막혀 있습니다. 세부 사항은 자원 참조 참고.

시체 벗기기(가죽 → 무두질 가죽)

섹션 제목: “시체 벗기기(가죽 → 무두질 가죽)”

쓰러진 동물과 몬스터는 제작 재료를 위해 해체할 수 있습니다 — 재봉용 가죽 공급원입니다.

  • 도구: 아무 날 무기 또는 가죽 벗기는 칼/단검.
  • 행동: 날을 더블클릭하고 갓 생긴 시체를 지정하세요. 생물에 따라 가죽, 고기, 양털/모피, 깃털, 비늘을 얻습니다(BaseCreature.cs의 해체 산출물대로). 소환된, 유대를 맺은 펫, 또는 이미 해체된 시체는 아무것도 주지 않습니다.
  • 정제: 가죽을 무두질해 무두질 가죽으로 만드세요(가죽을 사용하거나, 무두장이/가죽 가공 작업대를 방문). 무두질 가죽은 재봉사가 갑옷에 쓰는 재료입니다. 생고기는 요리 재료입니다.
  • 장소: 사냥하는 어디서나 — 몬스터 도감 페이지가 어떤 생물이 가죽, 양털, 모피, 비늘, 깃털을 떨구는지 표시합니다.
  • 스킬 요건: 시체를 해체하는 데는 스킬이 필요 없지만, 색상/이국적 가죽 등급은 특정 (종종 위험한) 생물에서 나오며 가공하려면 더 높은 재봉이 필요합니다. 자원 참조 참고.

재봉용 천은 단일 채집이 아니라 여러 단계의 천 제작 사슬에서 나옵니다:

  1. 생섬유 채집:
    • 목화(Cotton) — 농장의 목화 식물에서 땁니다.
    • 아마(Flax)아마 식물에서 수확합니다.
    • 양털(Wool)양털을 깎거나(살아 있는 양에게 가위/전단기 사용) 특정 생물에서 양털/모피를 해체합니다.
  2. 실/털실로 잣기: 생목화/아마(→ 실)나 양털(→ 털실)에 물레를 사용하세요.
  3. 천으로 짜기: 실/털실에 베틀을 사용해 천 한 필(bolt of cloth)을 만드세요.
  4. 천으로 자르기: 필에 가위를 사용해 쓸 수 있는 , 즉 재봉 재료를 얻으세요.

물레와 베틀은 재봉 상점과 플레이어 집에서 찾을 수 있습니다. 전체 사슬과 스킬 관련 사항은 자원 참조에 있습니다.

타일이 아니라 스킬에서 비롯되는 몇 가지 다른 “채집” 순환:

  • 지도 제작(/ko/crafting/cartography/) — 보물 지도를 제작하고 해독합니다. 해독된 지도는 당신이 파내는 묻힌 보물 상자로 이어집니다(흔히 파려면 채광이, 수호자를 처치하려면 전투가 필요). 상자는 금, 보석, 시약, 희귀 제작 재료를 산출합니다.
  • 낚시 SOS / 가라앉은 보물(위) — 항해 버전입니다.
  • 약탈과 보석/시약 채집 — 몬스터 시체와 던전 스폰은 제작에 쓰이는 보석, 시약, 특수 재료를 떨굽니다. 사냥하면서 모으세요.

채집에서 제작까지의 파이프라인, 처음부터 끝까지:

  1. 생산출물을 채집하세요(광석, 통나무, 물고기, 가죽, 섬유).
  2. 그것을 제작 재료로 정제하세요(주괴, 판자, 무두질 가죽, 천).
  3. 그 재료로 완성품을 제작하세요 — 제작 참고.

높은 채집 스킬은 색상/등급 자원을 잠금 해제하고, 이는 다시 제작자가 더 낫고 색을 띤 아이템을 만들게 합니다. 먼저 흔한 자원으로 채집 스킬을 훈련하고, 스킬이 오르면 높은 등급을 쫓으세요 (스킬 상승 참고).