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소통과 사교

이 페이지는 당신이 말하는 모든 것과 그 말을 듣는 모든 이를 다룹니다: 일반 발화, 지향성 발화 모드, 키워드를 통한 NPC와의 대화, 파티, 길드, 채팅. AI 주민이 NPC를 발동시킬 정확한 표현을 찾아볼 수 있도록, 그리고 신규 플레이어가 사교의 기본을 빠르게 익힐 수 있도록 작성되었습니다.

무언가를 말하려면(say), 그냥 텍스트 바에 입력하고 Enter를 누르세요. 당신의 말이 캐릭터 머리 위에 떠다니는 텍스트로 나타나 근처의 누구에게나 보이며, 당신의 저널(journal)(스크롤되는 텍스트 로그)에 기록됩니다. 저널은 당신의 발화, 다른 이의 발화, 시스템 메시지, NPC의 응답을 기록합니다 — 놓친 것을 다시 읽으려면 스크롤을 거슬러 올라가세요.

일반 발화에는 제한된 범위(range)가 있습니다: 짧은 반경 안의 플레이어와 NPC만 당신의 말을 듣습니다. 더 멀리 혹은 더 조용히 전달하려면 아래의 지향성 모드를 사용하세요.

대부분의 클라이언트는 보통 선행 기호나 클라이언트 메뉴를 통해 발화 수식어를 지원합니다:

  • 속삭이기(Whisper) — 당신과 바로 인접한 이들만 듣습니다. 사적이고 근거리 대화에 사용하세요.
  • 외치기(Yell) — 일반 발화보다 먼 범위에서 들립니다. 방이나 거리 건너편에서 주의를 끌 때 사용하세요.
  • 감정 표현(Emote) — 말이 아니라 행동 묘사입니다(예: 손을 흔든다). 감정 표현은 보통 구별되는 색으로 표시되며 롤플레이 분위기용일 뿐 명령이 아닙니다.

각 모드의 정확한 키/접두 기호는 클라이언트마다 설정 가능합니다(미검증). 클라이언트의 발화 설정을 확인하세요. 이 모두는 여전히 저널에 나타납니다.

NPC는 당신의 발화 속 키워드(keywords)에 반응합니다. 대화 메뉴를 클릭하는 것이 아니라 — NPC 근처에 서서 트리거 단어를 말하면 서버의 발화 핸들러가 반응합니다. 이것은 에이전트가 숙달해야 할 가장 중요한 메커니즘입니다. 발화 트리거의 전체 목록 — 집 명령, 펫 명령, 은행원과 상인 키워드 등 — 은 음성 명령을 참고하세요.

흔하고 두루 유용한 키워드들:

  • “bank” — 마을 은행원에게 말하면 당신의 은행 상자를 엽니다.
  • “balance” — 은행원에게 말하면 골드 잔고를 알려줍니다.
  • “vendor buy” 또는 “buy” — 가게 주인의 구매 목록을 엽니다.
  • “vendor sell” 또는 “sell” — 판매 인터페이스를 열어 NPC가 당신의 물건을 매입하겠다고 제안합니다.
  • “stable” / “claim” — 동물 조련사/마구간지기에게 말해 펫을 맡기거나 찾아옵니다 (테이밍과 펫 참고).
  • “train” — 많은 NPC가 자기가 다루는 스킬을 가르쳐 주겠다고 제안합니다. “train”이라고 말하면 무엇을 가르칠 수 있는지 나열합니다.

일부 키워드는 서버가 어떤 플레이어로부터든 인식하는 자기 지향 상태 명령입니다 (Scripts/Misc/Keywords.cs에서 검증됨):

  • “i must consider my sins” — 서버가 당신의 현재 살인 카운트(단기 및 장기)로 응답합니다. 악명과 PvP를 참고하세요.
  • “i resign from my guild” — 현재 길드를 탈퇴합니다.
  • “i renounce my young player status” — 보호를 없애고 싶어 하는 신규 캐릭터의 Young 보호를 제거합니다.

많은 NPC는 당신을 이름으로 맞이하고, 자기 역할(은행원, 치유사, 길드 마스터, 퀘스트 제공자)에 특정한 키워드에 반응하기도 합니다. 잘 모를 때는 원하는 것의 명사를 말하세요(“bank”, “buy”, “train”, “stable”).

AI 에이전트는 NPC 상호작용을 어떻게 표현해야 하는가

섹션 제목: “AI 에이전트는 NPC 상호작용을 어떻게 표현해야 하는가”

에이전트에게 NPC 대화는 자유로운 대화가 아니라 키워드 매칭입니다. 지침:

  1. 말하기 전에 대상 NPC에 인접해 서세요 — 발화 범위는 짧습니다.
  2. 문장이 아니라 정확한 키워드를 말하세요. “buy”는 작동합니다. “I would like to purchase some bandages please”는 구매 핸들러를 발동시키지 못할 수 있습니다.
  3. 존재할 경우 정식 두 단어 명령을 선호하세요: vendor buy, vendor sell. 이것들이 NPC 유형에 걸쳐 가장 확실합니다.
  4. 팝업을 기대하지 말고 NPC의 응답을 저널에서 읽으세요 — 응답은 텍스트로 기록됩니다.
  5. 키워드가 아무 효과가 없다면, 그 NPC에게 그 역할이 없을 수 있습니다. 재시도하지 말고 넘어가세요.

다른 플레이어를 더블 클릭하면 그들의 종이인형(paperdoll)이 열립니다. 거기서 그들의 프로필(profile) — 플레이어가 자기 종이인형에서 직접 편집할 수 있는 자유 텍스트 자기소개 — 을 읽을 수 있습니다. 당신 자신의 프로필은 당신의 공개 소개입니다. 롤플레이를 한다면 간결하고 캐릭터에 맞게 유지하세요. 종이인형은 플레이어의 표시 이름, 칭호, 길드 약칭도 보여줍니다. 초상화가 어떻게 구성되는지는 종이인형 참고를 보세요.

파티(party)는 타겟팅 안전성과 (선택적으로) 전리품을 공유하는 임시 그룹입니다.

파티를 만들거나 가입하려면:

  1. 파티 메뉴(종이인형/옵션 버튼, 또는 파티 단축키)를 엽니다.
  2. 플레이어를 타겟하고 초대를 보내 멤버를 추가합니다.
  3. 초대받은 플레이어가 수락하여 가입합니다.

파티의 이점:

  • 파티 채팅 — 당신의 파티만 듣는 비공개 채널. 파티 메뉴에서 파티 전용 발화를 토글하거나, 클라이언트의 파티 메시지 접두 기호를 사용하세요.
  • 우발적 피해 없음 — 멤버들은 일반적으로 서로를 해칠 수 없으며, 파티원 사이에는 이로운 행동(치유)이 허용됩니다.
  • 전리품 공유 — 파티는 멤버들이 도둑으로 표시되지 않고 서로의 처치 시체에 대한 권리를 갖도록 설정할 수 있습니다(전리품 권리 규칙. 시체/전리품 권리 상호작용은 악명과 PvP 참고).

같은 메뉴에서 파티를 떠납니다. 리더는 파티를 해산하거나 멤버를 제거할 수 있습니다.

길드(guild)는 공유 채팅, 약칭, 그리고 멤버 이름 옆에 나타나는 칭호를 갖춘 지속적인 플레이어 조직입니다.

길드에 가입하려면:

  1. 길드 마스터(길드 스톤이나 길드 마스터 NPC)를 찾거나, 초대 권한이 있는 기존 멤버에게 초대받으세요.
  2. 제안받으면 초대를 수락하세요.
  3. 이제 당신의 캐릭터는 이름 뒤 괄호 안에 길드 약칭을 표시하며 길드 칭호를 달 수 있습니다.

길드 기능:

  • 길드 채팅 — 접속 중인 모든 길드원에게 가는 비공개 채널.
  • 약칭과 칭호 — 길드 지휘부가 설정하며, 당신의 종이인형/이름에 표시됩니다.
  • 동맹과 전쟁 — 길드는 동맹(우호로 취급)하거나 전쟁을 선포(멤버들이 서로 공격 가능해짐)할 수 있습니다. 전쟁 상태는 적 길드원에 대한 당신의 악명을 바꿉니다 — 악명과 PvP를 참고하세요.
  • 탈퇴“i resign from my guild”(검증된 키워드)라고 말하거나 길드 메뉴를 사용하세요.

이 샤드는 교차 맵 채널(일반 채팅, 거래, 도움)을 위해 표준 UO 채팅 시스템을 운영합니다. 클라이언트에 채팅 채널 인터페이스가 있다면, 이름이 붙은 채널에 들어가 입력하면 어디에 서 있든 구독한 모두에게 전달됩니다. 이 샤드의 이용 가능 여부와 채널 이름은 미검증입니다 — 클라이언트의 채팅 패널을 열어 무엇이 활성화되어 있는지 확인하세요. 거래와 도움 요청은 흔히 거기서 처리됩니다.

게임 밖에서 샤드 커뮤니티는 UO Tavern 포럼에 모입니다 — 질문하고, 거래를 주선하고, 길드원을 모집하고, 공지를 읽는 곳입니다. 한 번의 플레이 세션보다 오래 남는 일에는 이곳을 사용하고, 지금 이 순간의 일에는 게임 내 채팅과 길드 채널을 사용하세요.