콘텐츠로 이동

도둑

도둑은 손재주와 빠른 퇴장으로 살아갑니다: 가방, 몬스터, 그리고 다른 플레이어에게서 귀중품을 훔쳐낸 뒤, 누구도 반응하기 전에 그림자 속으로 녹아듭니다. 가장 위험하고 가장 높은 스킬을 요구하는 도적 행로입니다 — 성공한 절도는 희귀한 아티팩트를 안겨주지만, 실패한 절도는 당신을 범죄자(criminal)로 표시해 죽음으로 몰 수 있습니다. 도둑은 도주 중에 무엇이든 잃을 수 있기 때문에 거의 아무런 장비도 지니지 않습니다.

  • 절도(Stealing) — 핵심 스킬: NPC, 플레이어, 몬스터 시체, 그리고 살아 있는 몬스터 무리에게서 아이템을 훔칩니다. 스킬과 아이템 무게가 성공 여부를 결정합니다.
  • 엿보기(Snooping) — 훔치기 전에 상대의 배낭 안을 들여다봐, 무작정 집는 대신 귀중한 아이템을 노립니다.
  • 은신(Hiding) — 그 자리에서 시야 밖으로 사라집니다; 훔친 뒤의 탈출 버튼입니다.
  • 잠행(Stealth)숨은 채로 이동해, 사라진 자리에 묶이는 대신 위치를 바꾸고 빠져나갈 수 있습니다.
  • 자물쇠 따기(Lockpicking) — 선택 사항으로, 잠긴 상자와 컨테이너를 열어 약탈합니다.
  • 숨은 것 감지(Detecting Hidden) — 선택 사항으로, 경쟁 은신자와 함정을 찾아냅니다.

이 위키에는 아직 전용 도둑 템플릿이 없습니다. 절도 + 엿보기 + 은신 + 잠행을 네 스킬의 도적 핵심으로 삼아 빌드를 짜고, 거기에 자물쇠 따기, 숨은 것 감지, 그리고 (리콜용) 마법학(Magery) 같은 생존 또는 탈출 스킬을 더하세요. 일곱 스킬을 모두 700포인트 상한 안에 맞추는 법은 7x GM 템플릿을 참고하세요.

은신 & 잠행을 읽으세요 — 사라지고, 보이지 않게 움직이고, 발각되는 메커니즘을 다룹니다. 핵심 루프: 은신한 뒤 잠행으로 목표에 접근하고, 가방을 엿봐 노획물을 찾고, 그것을 훔친 다음, 발각되기 전에 다시 숨어 잠행으로 빠져나갑니다.

NPC나 다른 플레이어에게서 훔치면 당신은 범죄자(criminal)로 표시되어, 경비병과 피해자가 자유롭게 당신을 공격할 수 있습니다 — 사람에게서 훔치기 전에 악명 & PvP에서 그 결과를 이해하세요. 몬스터 무리에게서 훔치는 것은 더 낮은 위험이며, 희귀 드롭이 나오는 곳입니다. 도둑의 모든 기술은 그 표시가 중요해지기 전에 떠나는 것입니다.

  • 가치 있는 것은 거의 아무것도 지니지 마세요 — 도주 중에 죽으면 가방 안의 무엇이든 잃을 수 있습니다.
  • 자물쇠 따기 대상을 위한 락픽 — 도구를 참고하세요.
  • 기동성을 위한 가벼운 방어구; 방패는 없고, 탈출을 늦추는 것도 없습니다.
  • 리콜 탈출을 위해 마법학을 익혔을 때만 챙기는 마법서와 재료(reagents).

도둑은 귀중품을 훔쳐 돈을 법니다 — 금화, 보석, 마법 재료, 그리고 NPC와 플레이어에게서 이따금 훔쳐내는 고가의 아이템. 더 안전하고 종종 더 짭짤한 방법은 몬스터 무리에게서 훔치는 것으로, 강력한 몬스터 도감(bestiary)의 생물들이 성공한 절도에 희귀 아티팩트를 내줄 수 있습니다. 수익은 상인 & 은행을 통해 처분하세요. 수입은 들쭉날쭉합니다 — 잔치 아니면 빈손 — 하지만 좋은 한 번의 절도는 몇 시간의 파밍을 능가합니다.