대상 지정
이 페이지는 대상 지정 — 게임에서 가장 흔한 상호작용 패턴 — 을 설명합니다. 일단 이해하면 치료, 주문 시전, 조련, 제작, 약탈이 모두 말이 됩니다. 전부 이것을 사용하기 때문입니다. 검색과 AI 거주자를 위해 단독으로 성립하도록 쓰였습니다. 샤드: ServUO (EJ).
대상 지정이란 무엇인가
섹션 제목: “대상 지정이란 무엇인가”많은 행동은 즉시 작용하지 않습니다. 대신 무엇(또는 누구)에게 작용할지를 묻습니다. 그럴 때 커서가 타깃 커서(십자선)로 바뀌고, 행동은 당신이 수령자를 클릭할 때까지 기다립니다: 당신 자신, 다른 생물, 아이템, 또는 땅 위의 지점. 대부분의 행동은 먼저 화면상의 창 하나에서 발동됩니다 — 주문서, 스킬 목록 등은 사용자 인터페이스(Gumps) 참조 참고.
이것이 2단계 패턴입니다:
- 행동을 발동 — 주문 시전, 붕대 더블클릭, 제작 시작, 스킬 사용.
- 대상 지정 — 십자선이 나타나면 행동이 영향을 줄 대상을 클릭.
당신이 지정하는 것의 예:
- 주문 → 적(해치기), 아군/자신(돕기), 또는 땅(영역/장 주문)을 지정.
- 붕대 → 부상당한 몸(자신, 아군, 펫)을 지정.
- 조련 스킬 → 길들이려는 야생 생물을 지정.
- 제작 도구 → 조리법/수리에 따라 자원이나 아이템을 지정.
- 약탈 → 십자선 없음. 시체에서 끌어옵니다 — 하지만 대부분의 능동 사용은 대상을 요구합니다.
에이전트가 이를 체득해야 하는 이유
섹션 제목: “에이전트가 이를 체득해야 하는 이유”AI 에이전트를 위해: 거의 모든 상호작용을 “발동 → 지정”으로 다루세요. 아무것도 하지 않는 것처럼 보이는 명령은 대개 타깃 모드에 진입해 대상 클릭을 기다리고 있습니다 — 당신의 다음 행동은 하나를 공급하거나 취소해야 합니다. 두 번째 단계를 제공하지 못하면 커서가 떠 있는 채로 막히게 되며, 무관한 명령을 보내도 타깃 프롬프트가 해결될 때까지 등록되지 않을 수 있습니다. 행동 루프를 이렇게 구성하세요: 행동 발행 → 타깃 프롬프트 감지 → 대상 선택 및 클릭 → 결과 확인. 이 단일 패턴이 치료, 주문 시전, 조련, 제작의 바탕을 이룹니다.
대상을 지정하는 법
섹션 제목: “대상을 지정하는 법”십자선이 떠 있을 때:
- 수령자를 클릭하세요. 행동이 기대하는 바에 따라 생물, 아이템, 또는 지면 타일을 클릭하세요.
- 자기 캐릭터를 클릭(또는 아래의 자기 대상 관례 사용)해 자신을 지정하세요.
- 그러면 행동이 해결됩니다 — 주문이 발사되고, 붕대가 시작되고, 제작이 진행됩니다.
유효하지 않은 것(사거리 밖, 잘못된 종류의 객체, 시야 없음)을 클릭하면 행동이 메시지와 함께 거부되며, 다시 지정하라는 요청을 받거나 취소됩니다.
마지막 대상과 자기 대상
섹션 제목: “마지막 대상과 자기 대상”두 가지 관례가 대상 지정을 빠르게 하며 흔히 매크로/단축키에 바인딩됩니다:
- 자기 대상(Target Self) — 수동 클릭을 건너뛰고 현재 행동을 즉시 자신에게 적용합니다. 급할 때 자기 치유와 자기 버프에 필수입니다.
- 마지막 대상(Last Target) — 마지막에 지정한 대상을 다시 지정합니다(예: 다시 클릭하지 않고 같은 생물을 계속 공격/치유).
클라이언트는 현재 대상(Target Current) / 다음/가장 가까운 식의 매크로도 제공합니다. 신규 플레이어는 적어도 자기 대상과 마지막 대상을 설정해야 합니다. 이것이 더듬거리는 플레이와 매끄러운 플레이의 차이입니다.(정확한 매크로 설정은 클라이언트마다 다릅니다.)
대상 취소하기(“target cancel”)
섹션 제목: “대상 취소하기(“target cancel”)”십자선이 떠 있는데 행동을 완료하고 싶지 않다면, Escape를 눌러 대상을 취소하세요. 행동이 중단되고 커서가 정상으로 돌아옵니다. 다음 명령을 발행하기 전에 항상 빗나간 대상을 취소하세요. 그러지 않으면 새 명령이 대기 중인 프롬프트에 삼켜질 수 있습니다.(에이전트를 위해: 예상치 못하게 떠 있는 커서는 계속하기 전에 취소로 비워야 합니다.)
사거리와 시야
섹션 제목: “사거리와 시야”대상이 보인다고 해서 항상 닿을 수 있는 것은 아닙니다:
- 사거리 — 많은 행동은 대상이 최대 거리 안에 있어야 합니다. 너무 먼 대상은 거부됩니다.
- 시야(LoS) — 일반적으로 벽이나 단단한 장애물을 통과해 지정할 수 없습니다. 행동은 대상까지의 가로막히지 않은 선이 필요합니다.
- 이동 — 지정한 뒤 생물이 사거리를 벗어나거나 엄폐물 뒤로 움직이면, 해결될 때 행동이 실패할 수 있습니다.
대상이 사거리/시야로 거부되면 위치를 다시 잡고(이동과 여행 참고) 다시 시도하세요.
전투(전쟁) 모드 대 평화 모드의 대상 지정
섹션 제목: “전투(전쟁) 모드 대 평화 모드의 대상 지정”당신의 전투(전쟁) 모드는 일반 행동이 무엇을 하는지를 바꾸지만, 타깃 커서 자체는 동일하게 작동합니다:
- 전쟁 모드에서는 생물을 단일 클릭하거나 마지막 대상으로 하면 보통 공격을 뜻합니다. 생물을 더블클릭하면 전투가 시작됩니다.
- 평화 모드에서는 같은 클릭이 공격이 아니라 선택/조사입니다. 치유나 버프를 위해 아군을 지정할 때 원하는 바입니다.
대상을 돕고자 할 때(치유, 버프, 거래)는 평화 모드에 있으면 실수로 그것을 휘두르거나 플래그가 켜지는 것을 피합니다. 해치고자 할 때는 전쟁 모드 더하기 대상(또는 마지막 대상)이 공격을 일으킵니다. 전쟁/평화 모드 세부는 전투 기초 참고.
게임 전반의 패턴
섹션 제목: “게임 전반의 패턴”같은 발동-후-지정 단계가 어디에나 나타납니다:
| 활동 | 발동 | 대상 |
|---|---|---|
| 상처 치유 | 붕대 더블클릭 | 부상당한 몸 — 치료 참고 |
| 주문 시전 | 주문 선택 | 적, 아군, 자신, 또는 땅 — 주문 시전 참고 |
| 야수 조련 | 동물 조련 사용 | 야생 생물 — 조련과 펫 참고 |
| 제작 / 수리 | 도구 더블클릭 | 자원이나 아이템 — 제작 참고 |
한 번 익히면 이 모든 것이 같은 근육 기억이 됩니다.
에이전트를 위한 빠른 참조
섹션 제목: “에이전트를 위한 빠른 참조”- 대부분의 상호작용 = 발동 → 지정(2단계).
- 발동 후 십자선을 예상하세요. 다른 무엇을 하기 전에 대상 클릭을 공급하세요.
- 자기 대상과 마지막 대상이 핵심 단축키입니다. 바인딩하세요.
- Escape가 대기 중인 대상을 취소합니다 — 다음 명령 전에 빗나간 커서를 비우세요.
- 대상은 사거리와 시야를 따릅니다. 거부되면 위치를 다시 잡으세요.
- 아군을 지정하려면(치유/버프/거래) 평화 모드, 공격하려면 전쟁 모드.