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집은 세계 속 당신만의 사적이고 지속적인 공간입니다 — 보관소이자, 작전 기지이자, 가게입니다. 이 페이지는 집을 설치하고, 소지품을 고정보관하여 안전하게 지키고, 남에게 접근을 부여하고, 집을 살아 있게 유지하고, 플레이어 상인으로 물건을 파는 과정을 안내합니다.

먼저 가장 중요한 샤드 규칙부터: 계정당 집 하나 (AccountHouseLimit=1, Config/Housing.cfg 출처. 서버 규칙 참고).

당신은 집 증서(house deed)로 유효하고 트인 땅에 집을 설치합니다.

집을 설치하려면:

  1. 집 증서를 구하세요(건축가/부동산 NPC나 다른 플레이어에게서 구매). 증서는 특정 집 크기/양식에 대응합니다.
  2. 트인 땅을 찾으세요 — 평평하고, 막히지 않고, 집의 바닥 면적이 들어갈 만큼 넓고, 도로나 다른 집이나 스폰 지점이나 건축 금지 구역과 겹치지 않는 땅. 마을과 많은 특수 구역은 설치를 허용하지 않습니다.
  3. 증서를 더블 클릭하세요. 커서 아래에 반투명 바닥 면적 미리보기가 나타나 집이 정확히 어디에 놓일지 보여줍니다.
  4. 유효한(설치 가능한) 위치로 표시될 때까지 바닥 면적을 배치한 다음, 설치를 확정하세요.
  5. 증서가 소비되고 당신을 소유주(owner)로 하여 집이 나타납니다. 집 열쇠(house key)를 받습니다.

설치가 막히면 클라이언트가 그 이유(장애물, 다른 집과 너무 가까움, 유효하지 않은 구역)를 알려줍니다. 옮겨서 다시 시도하세요.

어떤 집을 설치할까? 전체 카탈로그는 집 유형(House Types)을 참고하세요 — 모든 클래식(미리 지어진) 집과 커스터마이즈 가능한 기초를, 바닥 면적, 보관량, 비용, 그리고 각각의 외관 렌더와 함께 정리했습니다. 일단 세워졌다면 꾸미기(Decorating)가 내부를 가구로 채우는 과정을 안내합니다.

많은 집 양식은 커스터마이즈 가능합니다: 디자인/커스터마이즈 모드에 들어가(집 표지판이나 명령 메뉴를 통해) 바닥 면적과 보관/설비 예산 안에서 벽, 바닥, 문, 계단, 지붕을 편집합니다. 미리 지어진(클래식) 집은 있는 그대로 설치되며 자유롭게 재설계할 수 없습니다. 정확한 커스터마이즈 한계는 미검증입니다 — 집 표지판 메뉴를 열어 당신의 집이 지원하는 옵션을 확인하세요.

기본적으로, 집 안에 떨어뜨린 아이템은 느슨한 상태입니다 — 부패(decay)할 수 있고, PvP 규칙에서는 취약할 수 있습니다. 소지품을 안전하게 지키려면 그것을 고정보관(lock down)하거나 컨테이너를 잠금보관(secure)하세요.

  • 고정보관(Lockdown) — 아이템을 제자리에 고정시켜 부패하지 않게 하고 방문자가 함부로 옮기거나 훔칠 수 없게 합니다. 장식품, 제작 도구, 전시품을 고정보관하세요. 고정보관하려면: 집 메뉴(집 표지판 또는 컨텍스트 메뉴)를 열고 Lock Down을 선택한 뒤 아이템을 타겟하세요.
  • 잠금보관(Secure)컨테이너를 잠금 보관소로 지정합니다. 잠금보관된 컨테이너 안의 아이템은 보호되며 당신이 허용하는 접근 등급만 접근할 수 있습니다. 잠금보관하려면: 집 메뉴에서 Secure를 선택하고 컨테이너를 타겟한 뒤, 누가 접근할 수 있는지 설정합니다(소유주 전용, 공동 소유주, 친구, 또는 누구나).
  • 해제(Release) — 그 반대(Release / Unsecure)는 아이템이나 컨테이너를 느슨한 상태로 되돌려 집어 들거나 옮길 수 있게 합니다.

고정보관과 잠금보관 모두 집의 보관 한계(아래)에 산입됩니다.

이 모두는 메뉴 대신 음성으로 할 수 있습니다: 집 안에 서서 I wish to lock this down, I wish to secure this, I wish to release this, I wish to place a trash barrel, I ban thee 등을 말하세요. 전체 목록, 필요한 접근 등급, 인식되는 방식은 음성 명령 → 집 명령을 참고하세요.

집은 등급제 접근 시스템을 사용합니다. 가장 높은 권한부터 가장 낮은 권한 순으로:

등급할 수 있는 일
소유주(Owner)모든 것: 설치/철거, 커스터마이즈, 모든 접근 설정, 고정보관/잠금보관, 추방.
공동 소유주(Co-owner)철거/양도를 제외한 대부분의 소유주 권한: 잠금보관 접근, 고정보관, 친구 추가.
친구(Friend)자유로운 출입, 문 열기, 친구 접근 가능한 잠금보관 사용. 집을 변경할 수는 없음.
누구나(공개)집이 공개(public)로 설정되면 누구나 들어올 수 있음. 비공개 집은 비친구를 막음.

이것들은 집 표지판 메뉴에서 관리합니다: Add Co-owner, Add Friend, Remove, Ban이 플레이어를 타겟하여 등급을 설정합니다.

열쇠: 소유주는 문을 잠그고 여는 집 열쇠를 가집니다. 신뢰하는 플레이어를 위해 복제 열쇠를 만들거나, 열쇠를 잃거나 노출되면 집을 다시 키 설정(rekey)할 수 있습니다. 공동 소유주와 친구는 보통 자기 접근 등급 덕분에 물리적 열쇠 없이도 문을 열 수 있습니다.

집은 방치하면 시간이 지나며 부패(decay)합니다. 집을 살아 있게 유지하려면 갱신(refresh)해야 하는데, 이 샤드에서는 소유주(또는 계정 멤버)가 주기적으로 집을 방문하거나 집에 있음으로써 이루어집니다. 방문하면 부패 타이머가 초기화됩니다. 갱신되지 않은 집은 부패 단계를 거쳐 악화되다가 결국 무너지며 내용물을 떨어뜨립니다.

샤드 특정 참고: 계정당 집 하나이고 가장 최근에 설치된 집만 자동 갱신되므로 (Config/Housing.cfg), 당신의 단일 집을 최신 상태로 유지하고, 교체된 옛 집이 스스로 유지될 거라 기대하지 마세요. 이 샤드의 정확한 부패 타이머 값은 미검증입니다 — 집의 현재 상태를 보고하는 집 표지판을 확인하세요. 안전을 위해 정기적으로 방문하세요.

플레이어 상인(player vendor)은 당신이 오프라인일 때 집(또는 부지)에 서서 지나가는 이에게 당신의 물건을 파는, 당신이 고용한 NPC입니다.

플레이어 상인을 세우려면:

  1. 상인 계약서 / 상인 증서를 구하세요.
  2. 상인을 두고 싶은 곳에 서서 증서를 사용하고, 메시지가 뜨면 상인의 이름을 지어주세요.
  3. 상인에게 재고를 채우세요: 아이템을 그 위로 끌어다 놓고, 각 아이템에 가격을 매기세요. 상인은 재고 가치에 따라 보유 골드에서 소액의 지속 수수료를 부과합니다.
  4. 손님은 상인을 더블 클릭하고, 가격이 매겨진 아이템을 “buy”하면, 골드가 상인에게 쌓여 당신이 수금하게 됩니다.

전체 구매/판매 메커니즘, 수수료, 손님이 상호작용하는 방식은 상인과 은행에 있습니다. 미납 수수료로 해고되지 않도록 상인의 자금을 채워 두세요.

각 집은 유한한 보관 용량을 가집니다 — 집 크기에 따라 조정되는 고정보관잠금보관의 합산 예산입니다(더 큰 집이 더 많이 보관). 한계에 도달하면 무언가를 해제하기 전에는 새로 고정보관하거나 잠금보관할 수 없습니다. 이 샤드의 집별 정확한 수치는 미검증입니다. 집 표지판 메뉴가 현재 고정보관/잠금보관 사용량 대비 최대치를 보고합니다.

Config/Housing.cfg서버 규칙에서:

규칙출처
계정당 집 수1AccountHouseLimit=1
자동 갱신가장 최근에 설치된 집만 자동 갱신Config/Housing.cfg 참고

그에 맞춰 계획하세요: 당신의 단 하나의 땅을 신중하게 고르고, 현재 집을 갱신하는 것이 그것을 세워 둔 채로 유지하는 길입니다.