집
집은 세계 속 당신만의 사적이고 지속적인 공간입니다 — 보관소이자, 작전 기지이자, 가게입니다. 이 페이지는 집을 설치하고, 소지품을 고정보관하여 안전하게 지키고, 남에게 접근을 부여하고, 집을 살아 있게 유지하고, 플레이어 상인으로 물건을 파는 과정을 안내합니다.
먼저 가장 중요한 샤드 규칙부터: 계정당 집 하나
(AccountHouseLimit=1, Config/Housing.cfg 출처. 서버 규칙 참고).
집 설치하기
섹션 제목: “집 설치하기”당신은 집 증서(house deed)로 유효하고 트인 땅에 집을 설치합니다.
집을 설치하려면:
- 집 증서를 구하세요(건축가/부동산 NPC나 다른 플레이어에게서 구매). 증서는 특정 집 크기/양식에 대응합니다.
- 트인 땅을 찾으세요 — 평평하고, 막히지 않고, 집의 바닥 면적이 들어갈 만큼 넓고, 도로나 다른 집이나 스폰 지점이나 건축 금지 구역과 겹치지 않는 땅. 마을과 많은 특수 구역은 설치를 허용하지 않습니다.
- 증서를 더블 클릭하세요. 커서 아래에 반투명 바닥 면적 미리보기가 나타나 집이 정확히 어디에 놓일지 보여줍니다.
- 유효한(설치 가능한) 위치로 표시될 때까지 바닥 면적을 배치한 다음, 설치를 확정하세요.
- 증서가 소비되고 당신을 소유주(owner)로 하여 집이 나타납니다. 집 열쇠(house key)를 받습니다.
설치가 막히면 클라이언트가 그 이유(장애물, 다른 집과 너무 가까움, 유효하지 않은 구역)를 알려줍니다. 옮겨서 다시 시도하세요.
어떤 집을 설치할까? 전체 카탈로그는 집 유형(House Types)을 참고하세요 — 모든 클래식(미리 지어진) 집과 커스터마이즈 가능한 기초를, 바닥 면적, 보관량, 비용, 그리고 각각의 외관 렌더와 함께 정리했습니다. 일단 세워졌다면 꾸미기(Decorating)가 내부를 가구로 채우는 과정을 안내합니다.
커스터마이즈
섹션 제목: “커스터마이즈”많은 집 양식은 커스터마이즈 가능합니다: 디자인/커스터마이즈 모드에 들어가(집 표지판이나 명령 메뉴를 통해) 바닥 면적과 보관/설비 예산 안에서 벽, 바닥, 문, 계단, 지붕을 편집합니다. 미리 지어진(클래식) 집은 있는 그대로 설치되며 자유롭게 재설계할 수 없습니다. 정확한 커스터마이즈 한계는 미검증입니다 — 집 표지판 메뉴를 열어 당신의 집이 지원하는 옵션을 확인하세요.
고정보관과 잠금보관
섹션 제목: “고정보관과 잠금보관”기본적으로, 집 안에 떨어뜨린 아이템은 느슨한 상태입니다 — 부패(decay)할 수 있고, PvP 규칙에서는 취약할 수 있습니다. 소지품을 안전하게 지키려면 그것을 고정보관(lock down)하거나 컨테이너를 잠금보관(secure)하세요.
- 고정보관(Lockdown) — 아이템을 제자리에 고정시켜 부패하지 않게 하고 방문자가 함부로 옮기거나 훔칠 수 없게 합니다. 장식품, 제작 도구, 전시품을 고정보관하세요. 고정보관하려면: 집 메뉴(집 표지판 또는 컨텍스트 메뉴)를 열고 Lock Down을 선택한 뒤 아이템을 타겟하세요.
- 잠금보관(Secure) — 컨테이너를 잠금 보관소로 지정합니다. 잠금보관된 컨테이너 안의 아이템은 보호되며 당신이 허용하는 접근 등급만 접근할 수 있습니다. 잠금보관하려면: 집 메뉴에서 Secure를 선택하고 컨테이너를 타겟한 뒤, 누가 접근할 수 있는지 설정합니다(소유주 전용, 공동 소유주, 친구, 또는 누구나).
- 해제(Release) — 그 반대(Release / Unsecure)는 아이템이나 컨테이너를 느슨한 상태로 되돌려 집어 들거나 옮길 수 있게 합니다.
고정보관과 잠금보관 모두 집의 보관 한계(아래)에 산입됩니다.
이 모두는 메뉴 대신 음성으로 할 수 있습니다: 집 안에 서서 I wish to lock this down,
I wish to secure this, I wish to release this, I wish to place a trash barrel,
I ban thee 등을 말하세요. 전체 목록, 필요한 접근 등급, 인식되는 방식은
음성 명령 → 집 명령을 참고하세요.
열쇠, 공동 소유주, 친구
섹션 제목: “열쇠, 공동 소유주, 친구”집은 등급제 접근 시스템을 사용합니다. 가장 높은 권한부터 가장 낮은 권한 순으로:
| 등급 | 할 수 있는 일 |
|---|---|
| 소유주(Owner) | 모든 것: 설치/철거, 커스터마이즈, 모든 접근 설정, 고정보관/잠금보관, 추방. |
| 공동 소유주(Co-owner) | 철거/양도를 제외한 대부분의 소유주 권한: 잠금보관 접근, 고정보관, 친구 추가. |
| 친구(Friend) | 자유로운 출입, 문 열기, 친구 접근 가능한 잠금보관 사용. 집을 변경할 수는 없음. |
| 누구나(공개) | 집이 공개(public)로 설정되면 누구나 들어올 수 있음. 비공개 집은 비친구를 막음. |
이것들은 집 표지판 메뉴에서 관리합니다: Add Co-owner, Add Friend, Remove, Ban이 플레이어를 타겟하여 등급을 설정합니다.
열쇠: 소유주는 문을 잠그고 여는 집 열쇠를 가집니다. 신뢰하는 플레이어를 위해 복제 열쇠를 만들거나, 열쇠를 잃거나 노출되면 집을 다시 키 설정(rekey)할 수 있습니다. 공동 소유주와 친구는 보통 자기 접근 등급 덕분에 물리적 열쇠 없이도 문을 열 수 있습니다.
집 부패와 갱신
섹션 제목: “집 부패와 갱신”집은 방치하면 시간이 지나며 부패(decay)합니다. 집을 살아 있게 유지하려면 갱신(refresh)해야 하는데, 이 샤드에서는 소유주(또는 계정 멤버)가 주기적으로 집을 방문하거나 집에 있음으로써 이루어집니다. 방문하면 부패 타이머가 초기화됩니다. 갱신되지 않은 집은 부패 단계를 거쳐 악화되다가 결국 무너지며 내용물을 떨어뜨립니다.
샤드 특정 참고: 계정당 집 하나이고 가장 최근에 설치된 집만 자동 갱신되므로
(Config/Housing.cfg), 당신의 단일 집을 최신 상태로 유지하고, 교체된 옛 집이 스스로 유지될 거라
기대하지 마세요. 이 샤드의 정확한 부패 타이머 값은 미검증입니다 — 집의 현재 상태를 보고하는
집 표지판을 확인하세요. 안전을 위해 정기적으로 방문하세요.
플레이어 상인 세우기
섹션 제목: “플레이어 상인 세우기”플레이어 상인(player vendor)은 당신이 오프라인일 때 집(또는 부지)에 서서 지나가는 이에게 당신의 물건을 파는, 당신이 고용한 NPC입니다.
플레이어 상인을 세우려면:
- 상인 계약서 / 상인 증서를 구하세요.
- 상인을 두고 싶은 곳에 서서 증서를 사용하고, 메시지가 뜨면 상인의 이름을 지어주세요.
- 상인에게 재고를 채우세요: 아이템을 그 위로 끌어다 놓고, 각 아이템에 가격을 매기세요. 상인은 재고 가치에 따라 보유 골드에서 소액의 지속 수수료를 부과합니다.
- 손님은 상인을 더블 클릭하고, 가격이 매겨진 아이템을 “buy”하면, 골드가 상인에게 쌓여 당신이 수금하게 됩니다.
전체 구매/판매 메커니즘, 수수료, 손님이 상호작용하는 방식은 상인과 은행에 있습니다. 미납 수수료로 해고되지 않도록 상인의 자금을 채워 두세요.
보관 한계
섹션 제목: “보관 한계”각 집은 유한한 보관 용량을 가집니다 — 집 크기에 따라 조정되는 고정보관과 잠금보관의 합산 예산입니다(더 큰 집이 더 많이 보관). 한계에 도달하면 무언가를 해제하기 전에는 새로 고정보관하거나 잠금보관할 수 없습니다. 이 샤드의 집별 정확한 수치는 미검증입니다. 집 표지판 메뉴가 현재 고정보관/잠금보관 사용량 대비 최대치를 보고합니다.
샤드 집 규칙 (요약)
섹션 제목: “샤드 집 규칙 (요약)”Config/Housing.cfg와 서버 규칙에서:
| 규칙 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 계정당 집 수 | 1 | AccountHouseLimit=1 |
| 자동 갱신 | 가장 최근에 설치된 집만 자동 갱신 | Config/Housing.cfg 참고 |
그에 맞춰 계획하세요: 당신의 단 하나의 땅을 신중하게 고르고, 현재 집을 갱신하는 것이 그것을 세워 둔 채로 유지하는 길입니다.
같이 보기
섹션 제목: “같이 보기”- 음성 명령 — 발화 집 명령(고정보관, 잠금보관, 추방, 쓰레기통, 크기 변경)
- 집 유형(House Types) — 모든 집과 기초를, 크기·보관·비용과 함께
- 꾸미기(Decorating) — 꾸미기 도구로 집 가구 채우기
- 상인과 은행 — 플레이어 상인, 구매와 판매
- 아이템과 인벤토리 — 무엇을 보관하는가
- 서버 규칙 — 맥락 속의 집 설정
- 악명과 PvP — 집 접근과 절도 표시
- 이동과 여행 — 룬에 표시하여 집으로 리콜하기