휴(Hue) 참조
울티마 온라인에서 휴(hue)는 클라이언트의 hues.mul 파일에 대한 1-기반 인덱스입니다. 색이
입혀진 모든 아이템, 생물, 의류는 휴 번호를 지니며; 클라이언트는 그 번호를 조회해 스프라이트를 어떻게
다시 칠할지 결정합니다.
이해해야 할 중요한 점은 휴가 평평한 색조가 아니라는 것입니다. 각 휴는 32단계 그라디언트입니다 — 그림자에서 하이라이트까지의 램프. 클라이언트가 휴가 적용된 스프라이트를 그릴 때, 스프라이트 자체의 회색조 그림자→하이라이트 램프를 따라가며 각 회색 단계를 휴 그라디언트의 대응하는 단계로 재매핑합니다. 거의 검은 픽셀은 휴의 가장 어두운 단계가 되고; 거의 흰 픽셀은 가장 밝은 단계가 됩니다. 그래서 하나의 회색조 주괴 스프라이트가 모든 음영과 깊이를 유지한 채 눈에 띄게 다른 아홉 가지 금속이 될 수 있는 것입니다.
이 재매핑은 또한 이 위키가 CSS filter나 색상 오버레이를 쓰는 대신 휴를 PNG에 직접 구워 넣는
이유이기도 합니다: CSS 색조는 평평한 색을 이미지 전체에 곱해 음영을 평탄화하는데, 이는 32단계 팔레트
재매핑을 재현할 수 없습니다. 우리는 hues.mul에서 그라디언트를 읽어 내, 클라이언트가 하는 것과
정확히 똑같이 스프라이트를 픽셀 단위로 다시 칠합니다.
(휴 0은 특수한 “휴 없음” 값입니다 — “스프라이트를 있는 그대로 그리라”는 뜻이므로, 자체 그라디언트
항목이 없습니다.)
전체 팔레트
섹션 제목: “전체 팔레트”아래는 hues.mul의 모든 휴를 작은 견본의 격자로 그린 것입니다. 각 견본은 그 휴의 32단계
그라디언트에서 대표적인 중간 톤을 보여 줍니다. 격자선은 방향 잡기를 위해 8열과 8행마다 표시됩니다.
왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 읽으면, 첫 견본이 게임 휴 1입니다.

hues.mul의 3000개 휴 전부, 각각 하나의 중간 톤 견본(행당 40개).
주목할 만한 휴
섹션 제목: “주목할 만한 휴”이것들은 ServUO의 ResourceInfo.cs에 정의된 제작 자원
휴입니다 — 제작 시스템이 금속, 가죽, 드래곤 비늘, 목재에 적용하는 색상. 각 견본은 전체 32단계
그라디언트를 보여 줍니다(맨 위가 그림자, 맨 아래가 하이라이트).
| Swatch | Hue (hex) | Hue (dec) | Name |
|---|---|---|---|
0x0973 | 2419 | Dull Copper | |
0x0966 | 2406 | Shadow Iron | |
0x096D | 2413 | Copper | |
0x0972 | 2418 | Bronze | |
0x08A5 | 2213 | Gold | |
0x0979 | 2425 | Agapite | |
0x089F | 2207 | Verite | |
0x08AB | 2219 | Valorite |
| Swatch | Hue (hex) | Hue (dec) | Name |
|---|---|---|---|
0x0283 | 643 | Spined | |
0x0227 | 551 | Horned | |
0x01C1 | 449 | Barbed |
드래곤 비늘
섹션 제목: “드래곤 비늘”| Swatch | Hue (hex) | Hue (dec) | Name |
|---|---|---|---|
0x066D | 1645 | Red Scales | |
0x08A8 | 2216 | Yellow Scales | |
0x0455 | 1109 | Black Scales | |
0x0851 | 2129 | Green Scales | |
0x08FD | 2301 | White Scales | |
0x08B0 | 2224 | Blue Scales |
| Swatch | Hue (hex) | Hue (dec) | Name |
|---|---|---|---|
0x07DA | 2010 | Oak | |
0x04A7 | 1191 | Ash | |
0x04A8 | 1192 | Yew | |
0x04A9 | 1193 | Heartwood | |
0x04AA | 1194 | Bloodwood | |
0x047F | 1151 | Frostwood |
같은 스프라이트, 모든 금속
섹션 제목: “같은 스프라이트, 모든 금속”모든 주괴 색상은 같은 회색조 아트(아이템 0x1BF2)를 사용합니다. 바뀌는 것은 휴뿐입니다.
아래는 그 하나의 스프라이트를 아홉 번 그린 것입니다 — 평범한 Iron에 더해 여덟 가지 색 금속 — 재매핑이
어떻게 하나의 아트를 아홉 개의 뚜렷한 주괴로 바꾸는지 보여 주기 위해:
Iron, Dull Copper, Shadow Iron, Copper, Bronze, Gold, Agapite, Verite, Valorite — 하나의 스프라이트, 아홉 가지 휴.
이 자원들이 어디서 오고 어떻게 쓰이는지 보려면, 자원 채집 가이드(Resources gathering guide)와 자원 아이템 카탈로그(Resources item catalog)를 방문하세요.