템플릿: 음유 조련사(Bard Tamer)
음유 조련사는 PvM의 조용한 최종 보스입니다. 평범한 조련사는 펫이 싸우게 두지만; 음유 조련사는 먼저 걸어가서 몬스터를 부숩니다 — 불협화음으로 그 저항력과 스킬의 상당 부분을 깎아냅니다 — 그러면 펫은 더 약하고 더 멍청해진 버전과 싸우게 됩니다. 당신은 명령하고, 디버프하고, 치유하며; 펫이 데미지를 냅니다. 컨트롤과 펫 아키타입을 한 몸에 담은 것입니다.
빌드 (7 GM, 총 ~700)
섹션 제목: “빌드 (7 GM, 총 ~700)”이 샤드에서 스킬은 각각 100.0, 총 700.0으로 제한되므로
(Config/PlayerCaps.cfg), 엔드게임은 일곱 개의 그랜드마스터 스킬입니다:
| 스킬 | 수치 | 역할 |
|---|---|---|
| 동물 조련술 | 100 | 펫을 조련하고 제어 |
| 동물학 | 100 | 펫 명령/제어 + 조련 판정 |
| 수의학 | 100 | 펫을 붕대로 치유하고 부활 |
| 음악 연주 | 100 | 모든 음유 스킬의 관문; 성공률을 높임 |
| 불협화음 | 100 | 힘의 증폭기 — 대상을 디버프 |
| 마법학 | 100 | 리콜 기동성, 유틸리티, 보조 치유 |
| 명상 | 100 | 리콜, 치유, 시전을 위한 마나 |
합계: 700.0, 일곱 스킬 GM. 한계 계산은 7x GM 템플릿을 참고하세요.
유연 슬롯. 평화 유지나 연주 도발이 보스 컨트롤을 위해 명상(또는 마법학)을 대체할 수 있습니다 — 광역 평화는 펫이 한 대상을 끝내는 동안 위험한 스폰을 진정시킵니다. 슬롯은 일곱 개뿐이니, 당신의 사냥터가 보상하는 쪽을 고르세요.
무엇을 하는가
섹션 제목: “무엇을 하는가”불협화음이 전부입니다. (음악 연주가 관문이 되는) 성공한 디스코는 대상의 저항력과 스킬을 당신의 스킬에 비례하는 비율 — GM에서 대략 그 스탯의 4분의 1 — 만큼 낮춥니다. 즉:
- 몬스터의 저항력이 떨어져서, 당신 펫의 데미지가 더 강하게 들어가고;
- 몬스터의 자체 스킬이 떨어져서, 펫을 덜 자주, 덜 세게 때립니다.
이미 당신보다 잘 버티는 펫에 이걸 쌓으면, 드래곤이 씹는 장난감이 됩니다. 수의학을 더해 펫을 가득 채우고 평화 유지로 두 번째 공격자를 봉쇄하면, “솔로” 체급을 훨씬 넘어서는 콘텐츠를 정리할 수 있습니다.
음악 연주는 필수 배관입니다: 모든 음유 시도는 먼저 당신의 음악 스킬에 대해 굴립니다. GM 음악 미만에서는 디스코가 너무 자주 실패해서 의존할 수 없고; (파워 스크롤로) 100을 넘으면 다른 음유 스킬에 추가 성공률을 더해줍니다.
단계와 플레이스타일
섹션 제목: “단계와 플레이스타일”이 빌드는 동물 조련사 성장 위에 얹어집니다 — 조련 사다리(암사슴 → 황소 → 드레이크 → 드래곤/나이트메어)와 펫 경제학은 그 페이지를 읽으세요. 음유 절반은 다음과 같이 끼워집니다:
- 초반 (조련 올리기): 조련사 템플릿이 설명하는 대로 조련술/동물학/수의학을 정확히 훈련하세요. 음악 연주를 나란히 올리세요 — 생물 근처에서 악기를 연주하기만 해도 오릅니다. 잡몹에 디스코하느라 애쓰지 마세요; 디버프가 낭비됩니다.
- 중반 (진짜 전투 펫이 생겼을 때): 불협화음으로 싸움을 여세요. 리듬은 대상에 디스코 → 펫을 보냄 → 펫을 붕대 치유 → 효과가 풀리면 다시 디스코가 됩니다. 불협화음은 지속 시간이 있어 풀리니; 강한 대상에는 다시 걸어주세요.
- 엔드게임: 드래곤/나이트메어를 발치에 두고, GM 디스코를 주머니에 챙긴 상태. 펫이 다른 식으로는 질 보스를 디버프하고, 추가 몹을 평화로 떼어내며, 모든 순수 덱서를 능가하는 수익을 냅니다.
느낌은 반사신경이 아니라 지휘입니다 — 결투를 이기는 게 아니라 싸움을 관리하는 것입니다. 전투(심화)와 조련과 펫 가이드를 참고하세요.
장비와 펫
섹션 제목: “장비와 펫”- 악기: 몇 개 들고 다니세요 — 류트/하프는 닳습니다. 음유시인/잡화상에게서 구입하세요. 디스코에는 슬레이어 악기가 필요 없습니다; 작동하는 악기면 무엇이든 연주됩니다.
- 펫: 순수 조련사와 같은 최상위 펫 — 드래곤(컨트롤 슬롯 3), 나이트메어(슬롯 2, 메이지 AI), 화이트 와이엄. 불협화음은 더 저렴한 펫이 체급 이상으로 펀치를 날리게 해주므로, 디스코 조련사는 컨트롤 슬롯 예산 안에서 강한 두 번째 펫을 운용할 수 있습니다.
- 시약과 붕대: 리콜과 비상 치유를 위한 마법학 시약(시약); 수의학을 위한 붕대.
- 스탯: INT(음악/마법학을 위한 마나)와 STR(짐 무게, 생존)를 우선하고; DEX는 마지막 — 펫이 휘두릅니다.
최상위 PvM 수익: 디버프된 보스가 빠르게 죽으면, 사냥 사다리 꼭대기에서 Destard 드래곤과 Deceit 리치 로드를 농사하고, 스킬을 100 너머로 미는 파워 스크롤을 위해 챔피언 스폰도 돕니다. 전리품은 FilthyRich 등급; 어떤 방어구로도 못 버틸 것을 펫이 탱킹합니다. 남는 골드는 파워 스크롤과 두 번째 펫에 씁니다.
결정 지점
섹션 제목: “결정 지점”- 디스코가 계속 실패하면, 음악 연주가 너무 낮은 것입니다 — 음악이 모든 시도의 관문입니다. 디버프에 의존하기 전에 음악을 갈아 올리세요.
- 펫이 보스에서 죽고 있으면, 디스코 단계를 건너뛰었거나 효과가 풀린 것입니다 — 불협화음을 다시 걸고 수의학 붕대를 계속 돌리세요.
- 두 번째 몬스터가 합류하면, 펫의 데미지를 분산시키는 대신 그것을 평화 유지 (광역 평화)하세요.
- 순수 디버프보다 순수 컨트롤을 원하면, 대신 연주 도발 / 트라이-바드를 고려하세요 — 펫을 포기하는 대신 방 전체를 자기들끼리 싸우게 합니다.
- 실수: 잡몹에 디스코하기. 펫이 다른 식으로 고전할 대상에 아껴두세요.
- 실수: 음악을 선택사항으로 여기기. GM 음악 없이는 이 빌드의 힘 증폭기가 충분히 자주 발동하지 않습니다.