템플릿: PvP 조련사(PvP Tamer)
PvP 조련사는 두 전쟁을 동시에 치릅니다: 메이지 전쟁(주문 버스트, 마나, 저항)과 펫 전쟁(당신이 시전하는 동안 적을 압박하는 빠르고 위험한 짐승). 빌드 전체가 하나의 문제로 형성됩니다 — 낙마하지 말 것, 그리고 누가 때려도 시전을 이어갈 것. 펫이 압박이고; 당신은 버스트이자 컨트롤입니다.
빌드 (7 GM, 총 ~700)
섹션 제목: “빌드 (7 GM, 총 ~700)”이 샤드에서 스킬은 각각 100.0, 총 700.0으로 제한됩니다
(Config/PlayerCaps.cfg). PvP 조련사는 메이지 코어 + 조련 절반입니다:
| 스킬 | 수치 | 역할 |
|---|---|---|
| 마법학 | 100 | 데미지, 치유, 리콜 — 당신의 공격과 탈출 |
| 지능 평가 | 100 | 주문 데미지를 높임 |
| 마법 저항 | 100 | 적의 주문 버스트를 버팀 |
| 레슬링 | 100 | 근접 공격을 받으면서도 끊김 없이 시전; 스턴/무장 해제 |
| 명상 | 100 | 버스트 사이 마나 재생 |
| 동물 조련술 | 100 | 전투 펫 제어 |
| 동물학 | 100 | 펫 제어 + 조련 판정 |
합계: 700.0. 여기서는 수의학이 빠진다는 점에 유의하세요 — 그것을 위한 슬롯이 없습니다. 대신 마법학과 붕대로 펫(과 당신 자신)을 치유합니다. 저항/레슬링 메이지 코어를 버리고 수의학을 유지하는 PvM 중심 음유 조련사(Bard Tamer)와 비교해 보세요.
무엇을 하는가
섹션 제목: “무엇을 하는가”- 레슬링이 핵심입니다. GM 레슬링이 있으면 적이 근접 공격을 가하는 동안에도 시전을 이어갈 수 있습니다 — 없으면 매 타격이 주문을 끊을 위험이 있습니다. 또한 (지원하는 시대에서) 무기 없는 근접 옵션으로 레슬링 스페셜(스턴/무장 해제)을 줍니다.
- 마법 저항은 생존입니다. PvP는 주문 버스트로 결판납니다; GM 저항은 들어오는 마법 데미지와 효과를 충분히 누그러뜨려 버티게 합니다.
- 지능 평가 + 마법학은 당신의 공격입니다 — 익스플로전/이볼트 콤보, 치유, 해독, 탈출용 리콜.
- 펫은 끊임없는 압박입니다. 빠르고 탈것급인 전투 짐승은 적이 주의를 분산하게 만들고; 적이 펫을 상대하는 동안 당신은 버스트를 꽂습니다.
낙마 문제
섹션 제목: “낙마 문제”핵심 약점: 도보의 조련사는 약하지만, 낙마한 조련사는 더 나쁜 상황입니다 — 탈것에서 떨어지고, 느려지고, 붙잡힙니다. 많은 PvP 조련사가 (지원하는 시대에서) 메이지 스킬 하나를 기동성 보험과 맞바꿔 무사도나 기사도 변형(낙마 방지 도구, 재탑승, 또는 카운터)을 운영하는 이유입니다. 낙마 메커니즘과 그런 카운터가 우리 샤드에 적용되는지는 검증되지 않았습니다 — 스킬 포인트를 투자하기 전에 PvP 규칙을 확인하세요.
단계와 플레이스타일
섹션 제목: “단계와 플레이스타일”- 메이지 코어를 먼저 세우세요(마법학 / 평가 / 저항 / 레슬링 / 명상) — 순수 메이지와 같은 방식으로, 올라가는 내내 솔로 PvM이 가능합니다.
- 메이지 코어가 탄탄해지면 조련 절반을 추가하세요. 모든 고급 펫이 필요하진 않습니다 — 제어하고 교체할 수 있는, 빠르고 위험하며 탑승 가능한 짐승 하나가 필요합니다.
- 싸움에서: 펫이 교전하며 압박하고; 당신은 원거리에서 시전하고, 카이팅하며, 적이 펫에 몰두할 때 버스트합니다. 레슬링은 적이 붙어도 시전을 이어가게 하고; 저항은 적의 버스트를 버티게 하며; 리콜이 출구입니다.
장비와 펫
섹션 제목: “장비와 펫”- 펫: 타고/교체할 수 있는 빠른 전투 짐승 — PvP에서는 순수 컨트롤 슬롯 수보다 내구성과 속도가 더 중요합니다. 마법학과 붕대로 치유하세요(수의학 슬롯 없음).
- 시약과 붕대: 넉넉히 들고 다니세요 — 버스트는 시약을 빠르게 태웁니다.
- 스탯: INT 위주(메이지에게 마나가 전부), 근접 오프너를 버틸 만큼의 STR; 붕대 속도를 위한 DEX.
- 탈것/낙마 방지 아이템: 시대 의존적 — 우리 샤드가 무엇을 허용하는지 PvP 페이지에서 확인하세요.
돈, 그리고 어디서 나오는가
섹션 제목: “돈, 그리고 어디서 나오는가”PvP 조련사는 PvM 조련사와 같은 방식으로 자금을 댑니다 — 싸움 사이에 사냥 사다리와 챔피언 스폰을 돕니다. 진짜 PvP “수입”은 경쟁 스폰에서 나오는 파워 스크롤과 희귀 드롭입니다; 시약과 가끔 펫을 잃을 것을 예상하고 그에 맞춰 예산을 짜세요.
결정 지점
섹션 제목: “결정 지점”- 계속 낙마당하고 붙잡히면, 이것이 빌드의 핵심 약점입니다 — 우리 샤드가 카운터를 지원한다면 무사도/기사도 변형을 살펴보세요(PvP 규칙).
- 근접전에서 시전이 계속 끊기면, 레슬링이 너무 낮은 것입니다 — 유연 슬롯이 아니라 핵심입니다.
- 주문 버스트에 녹으면, 저항이 아직 GM이 아닙니다 — 진짜 상대와 싸우기 전에 완성하세요.
- 주로 PvM을 한다면, 대신 음유 조련사(Bard Tamer)를 원할 것입니다 — 사냥에는 수의학과 불협화음이 저항/레슬링을 이깁니다.
- 실수: OSI/다른 샤드의 PvP 수치를 여기서 진리로 취급하기. 이 템플릿에 대해 우리 룰셋은 검증되지 않았습니다 — 테스트하고, 신고하세요.