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아처 (Archer)

아처(archer)는 원거리 최전방 전사다. 방 건너편에서 피해를 입히면서 적의 손이 닿지 않는 곳에 머문다. 워리어가 타격을 주고받는 곳에서, 아처는 카이팅한다 — 쏘고, 물러서고, 다시 쏜다 — 그래서 신중한 아처는 근접 전사를 짓뭉갤 적도 잡아낼 수 있다. 대가는 끊임없는 이동, 들고 다녀야 할 탄약, 그리고 워리어의 휘두름 스킬과 똑같은 사격 스킬이다.

  • Archery(궁술) — 당신의 무기 스킬로, 활과 석궁의 명중률을 결정한다. 발사하려면 가만히 서 있어야 한다(또는 Moving Shot 무브가 있어야 한다).
  • Tactics(전술) — 근접과 똑같은 핵심 피해 배수.
  • Anatomy(해부학) — 두 번째 피해 배수이자 치유 효율. Tactics + Anatomy가 각 사격을 아프게 한다.
  • Healing(치유) — 사격 사이에 붕대를 댄다. Anatomy와 함께라면 해독과 부활도 가능하다.
  • Resisting Spells(마법 저항) — 카이팅하는 동안 적대적 주문 피해를 줄여준다.
  • 기동성이 당신의 진짜 다섯 번째 스킬이다 — 스킬 시트에 없는 스킬이지만, 사격 사이에 위치를 재조정하는 습관이다. 많은 아처는 Recall 탈출을 위해 Magery(마법)도 함께 익힌다.

이 위키에는 아직 전용 아처 템플릿이 없다. 가장 가까운 비교 대상은 워리어 템플릿이다 — 근접 무기 스킬을 Archery로 바꾸고 Tactics, Anatomy, Healing은 적힌 대로 유지하라. Parrying은 버린다(양손 활을 쏘면서 방패를 쓸 수 없다). 일곱 그랜드마스터 스킬을 700포인트 상한에 맞추는 방법은 7x GM 템플릿을 참고하라.

전투 심화를 읽어라 — 달리면서 쏠 수 있게 해주는 Moving Shot 특수 공격과 무기 속도, 위치 선정을 다룬다. 공격 루프는 전투 기초로, 붕대 타이밍은 치유로 보강하라.

핵심 루프는 쏘고-물러서기다: 쏘고, 휘두름 타이머가 리셋되는 동안 한 걸음 물러서고, 다시 쏜다. 대상을 최대 사거리에 두어 절대 거리를 좁히지 못하게 하라. 빠른 몬스터를 상대할 때는 장애물 주위로 끌고 다녀라. 탄약을 넉넉히 챙겨라 — 전투 중에 다 떨어지는 것이 아처가 죽는 가장 흔한 방식이다.

  • 무기무기 카탈로그의 활과 석궁 — 당기는 속도와 피해가 다르니 취향대로 골라라.
  • 탄약 — 활은 화살, 석궁은 볼트. 사거나, 직접 만들어라: Bowcraft & Fletching(궁술 제작)으로 만드는 깃털과 화살대. 항상 두툼한 묶음을 들고 다녀라.
  • 방어구 — 근접 워리어보다 가볍게 입어 이동과 스킬이 방해받지 않게 하라. 당신은 막기가 아니라 거리에 의존한다.
  • 스탯과 저항 보너스용 선택적 장신구.

워리어처럼 아처도 던전 파밍으로 번다 — 하지만 카이팅으로 더 강한 몬스터 도감 대상을 안전하게 상대할 수 있어, 맞는 타격이 적은 만큼 종종 더 높은 시간당 금화를 벌어들인다. 금화, 보석, 리에이전트, 장비를 줍고 상점 & 은행 이용을 통해 남는 것을 팔아라. 직접 화살을 만드는 플레처-아처는 비용을 거의 0에 가깝게 유지한다.