독 & 상태 효과
이 페이지는 캐릭터에게 영향을 주는 해로운 상태와 각각을 해소하는 방법을 다룹니다. 치료 방법은 치료(Healing)에서 자세히 다루며, 전투로 인해 적용되는 효과는 전투(고급)에 있습니다.
독 (Poison)
섹션 제목: “독 (Poison)”독(Poison)은 시간에 따라 지속 피해를 입힙니다: 한 번 중독되면 치료하거나 효과가 사라질 때까지 작은 틱(tick) 단위의 피해를 반복적으로 받습니다. 독의 단계가 높을수록 틱 피해가 강하고 치료에 더 저항합니다.
독의 단계
섹션 제목: “독의 단계”독은 약한 것부터 강한 것까지 단계가 점점 높아집니다:
- Lesser(약한 독)
- Regular(일반 독)
- Greater(강한 독)
- Deadly(치명적인 독)
- Lethal(치사 독) (크리처/특수 — 가장 강함; 입수 가능 여부는 샤드에 따라 다름, 미검증)
단계가 높을수록 틱당 피해가 크고 치료하기가 더 어렵습니다 — 치료 확률은 Bandage.cs에서
명시적으로 독 단계로 나눠집니다.
중독되는 경로
섹션 제목: “중독되는 경로”- 몬스터 — 많은 크리처가 타격 시 또는 독 공격으로 중독시킵니다(어떤 몬스터가 어느 단계로 중독시키는지는 몬스터 도감(Bestiary)을 참고하세요).
- 독이 묻은 무기 — 독 바르기(Poisoning)로 칼날에 독을 바른 플레이어는 당신을 타격할 때 중독시킬 수 있습니다.
- 함정 — 독 함정이 걸린 상자/컨테이너(see 함정 해제(Remove Trap) 와 자물쇠 따기(Lockpicking)).
- 음식/음료 — 독이 든 무언가를 먹으면 중독될 수 있습니다 (음식 & 음료).
독을 치료하는 방법
섹션 제목: “독을 치료하는 방법”독을 제거하려면 다음 중 하나를 사용하세요:
- 붕대(Bandage) — 치료(Healing) ≥ 60 과
해부학(Anatomy) ≥ 60 이 모두 필요합니다(검증됨,
Bandage.cs); 치료 확률 =(Healing − 30)/50 − (PoisonLevel × 0.1) − (Slips × 0.02). 붕대를 더블클릭 → 중독된 사람을 타겟합니다. - 치료 주문(Cure spell) — 2서클 마법(Magery) 치료; 또는 영역을 치료하려면 Arch Cure(대치료) (4서클).
- 치료 물약(Cure potion) — 즉시 효과; 더 강한 물약일수록 더 높은 단계를 치료합니다(효과 미검증). 물약(potions)을 참고하세요.
- Arch Cure / Chivalry Cleanse / Mysticism cure — 스킬에 따라 사용할 수 있는 대체 치료 수단(입수 가능 여부 미검증).
중요: 약한 Heal/Greater Heal 주문은 중독된 대상의 HP를 치료하지 못합니다 — 반드시 먼저 치료(cure)한 다음 HP를 회복해야 합니다. 붕대로는 계속 적용할 수 있는데, 중독된 환자에게 쓴 붕대는 치료(HP 회복)에 앞서 해독을 먼저 시도합니다. 자세한 내용은 치료(Healing)에 있습니다.
마비 (Paralysis)
섹션 제목: “마비 (Paralysis)”마비된(Paralyzed) 캐릭터는 지속 시간 동안 움직이거나 행동할 수 없습니다.
- 원인: Paralyze(마비) 주문(마법(Magery) 5서클), Paralyze Field(마비 장판), paralyzing blow(마비 일격) 무기 특수, 그리고 일부 크리처의 공격.
마비를 푸는 방법:
- 피해를 받기 — 타격을 받으면 보통 Paralyze 주문이 일찍 풀립니다(당신을 향한 적대 행동이 마비를 종료시킵니다).
- 함정 주머니(trapped pouch) — 폭발 물약으로 함정을 건 주머니를 (세공(Tinkering)/연금술(Alchemy)로 제작) 소지하다가, 마비된 동안 더블클릭하면 즉시 풀려납니다. 이것이 표준적인 PvP 대응책입니다.
- 기다리기 — 지속 시간이 지나면 효과가 사라집니다.
주문 저항(Resisting Spells)은 마법 마비의 지속 시간/확률을 낮춥니다(구체적 수치 미검증).
출혈과 필살 일격 (Bleeding and Mortal Strike)
섹션 제목: “출혈과 필살 일격 (Bleeding and Mortal Strike)”이들은 무기 특수 기술(special-move) 효과입니다(see 전투(고급)) — 정확한 수치는 미검증:
- Bleed(출혈, Bleed Attack) — 여러 초에 걸쳐 피해를 주는 상처를 입힙니다. 붕대로
상처를 싸매 출혈을 멈출 수 있습니다(
Bandage.cs는 독/치료와 동일한 흐름에서 출혈을 처리합니다). - Mortal Strike / Mortal Wound(필살 일격/치명상) — 지속 시간 동안 대상은 일반적인 수단으로 치료받을 수 없습니다; 기다리거나 특정 대응책을 써야 합니다. 치명상을 입은 환자에게 쓴 붕대는 치료하는 대신 상처를 알려줍니다.
허기 (Hunger)
섹션 제목: “허기 (Hunger)”캐릭터는 시간이 지나면 배가 고파집니다. 음식을 무시하면:
- 허기는 재생을 줄이고 스탯/스태미나 회복을 저해할 수 있습니다(페널티 구체 수치 미검증).
- 먹는 법: 배낭의 음식(food) — 과일, 빵, 익힌 고기(요리(Cooking)) — 을 배가 부를 때까지 더블클릭합니다(“You are simply too full to eat any more.”).
특히 긴 여행이나 반복 작업 중에는 음식을 좀 챙겨 두어, 허기가 조용히 회복을 늦추지 않게 하세요.
저주와 스탯 디버프 (Curses and stat debuffs)
섹션 제목: “저주와 스탯 디버프 (Curses and stat debuffs)”다양한 주문/효과가 일시적으로 스탯이나 저항을 낮춥니다:
- Curse(저주) (마법(Magery) 4서클) — 힘/민첩/지능을 낮춥니다(AOS에서는 저항도 낮출 수 있음).
- Clumsy / Weaken / Feeblemind (1서클) — 각각 단일 스탯을 낮춥니다.
- Mass Curse — 영역 버전.
- 크리처의 오라(aura)와 디버프(debuff) 공격도 유사한 감소를 적용할 수 있습니다.
저주/스탯 디버프를 제거하려면:
- 가능한 경우 Remove Curse(저주 해제) (기사도(Chivalry))를 시전하거나,
- 효과가 만료될 때까지 기다리거나(대부분의 스탯 디버프는 시간제), 또는
- 스탯 버프 주문(Bless, Strength, Agility, Cunning)으로 감소를 상쇄합니다.
(정확한 지속 시간과 중첩 규칙은 미검증 — 마법(Magery)와 마법 색인을 참고하세요.)
빠른 참고 — 무엇이 무엇을 제거하는가
섹션 제목: “빠른 참고 — 무엇이 무엇을 제거하는가”- 독 → 붕대(Healing/Anatomy ≥ 60), Cure/Arch Cure 주문, Cure 물약.
- 마비 → 피해 받기, 또는 함정 주머니, 또는 기다리기.
- 출혈 → 붕대, 또는 기다리기.
- 필살 일격 → 기다리기(치료 차단); 특정 대응책만 유효.
- 허기 → 음식 먹기.
- 저주 / 스탯 디버프 → Remove Curse, 역버프, 또는 기다리기.
함께 보기
섹션 제목: “함께 보기”- 치료(Healing) — 해독 및 치료 절차
- 전투(고급) — 이러한 상태를 유발하는 특수 기술
- 독 바르기(Poisoning), 마법(Magery), 기사도(Chivalry)
- 몬스터 도감(Bestiary) — 어떤 크리처가 중독시키거나 디버프를 거는지
- 물약(Potions), 음식 & 음료