템플릿: 벌목 전사(도끼꾼)
벌목 전사는 평범한 검 덱서보다 더 세게 때리게 만드는 한 가지 비틀기를 가진 전사입니다: 벌목술을 익히고 도끼로 싸웁니다. 이 샤드에서 도끼류 무기는 당신의 벌목술 스킬에 비례한 고정 데미지 보너스를 받으므로, 그랜드마스터 벌목꾼은 같은 캐릭터가 카타나를 든 것보다 눈에 띄게 더 세게 휘두릅니다.
도끼가 더 세게 때리는 이유 (소스 검증됨)
섹션 제목: “도끼가 더 세게 때리는 이유 (소스 검증됨)”servuo: Scripts/Items/Equipment/Weapons/BaseWeapon.cs에 따르면, 총 무기 데미지에 벌목 보너스가
더해집니다:
lumberBonus = GetBonus(Lumberjacking, 0.200, 100.0, 10.00)그 공식은 100.0 벌목술에서 +20% 데미지에 도달합니다(BaseAxe.cs가 도끼를 Lumberjacking.System으로
등록하므로, 보너스는 도끼를 들고 있을 때만 적용되고; 도끼가 아닌 무기에는 그 항이 0이 됩니다). 도끼는
또한 검술을 훈련하고 사용하므로(BaseAxe.cs: DefSkill = Swords), 벌목
전사는 도끼를 전문으로 하는 검사입니다 — 카타나가 아니라 워 액스,
라지 배틀 액스, 또는 투핸디드 액스.
+20%는 당신의 STR, 해부학, 전술 보너스 위에 쌓이므로, 평범한 덱서가 결코 얻지 못하는 진짜 공짜 데미지 구간입니다. 대가는 일곱 스킬 슬롯 중 하나를 마법학 같은 것 대신 벌목술에 쓰는 것입니다.
7개 스킬 (≈총 700)
섹션 제목: “7개 스킬 (≈총 700)”일곱 개의 그랜드마스터(100.0) 스킬은 700.0을 합산합니다 — 이 샤드의 총 스킬 한계
(Config/PlayerCaps.cfg). 합리적인 한 가지 배분:
- 검술 — 당신의 무기 스킬; 도끼가 이것을 훈련하고 사용함.
- 전술 — 핵심 데미지 배율.
- 해부학 — 추가 데미지, 그리고 붕대 치유를 뒷받침.
- 치료술 — 붕대; 치료술+해부학 80/80에서 자가 부활.
- 벌목술 — +20% 도끼 보너스(그리고 공짜 나무; 아래 참조).
- 마법 저항 — 적의 마법을 무디게 함.
- 유연: 방패술(방어의 방패 몫 — 단, 투핸디드 도끼는 방패를 들 손이 없으니, 방패술은 한손 워 액스와 짝지으세요), 또는 유틸리티(치유, 해독, 이동)를 위한 기사도/마법학.
권장 스탯 (225 한계): STR ~100 / DEX ~90 / INT ~35. STR은 체력과 데미지, DEX는 스윙과 붕대 속도를
좌우하고; INT는 낮게(유틸리티 유연 슬롯에 딱 필요한 만큼) 유지하세요. 225 스탯 총합은 샤드 한계입니다
(Config/PlayerCaps.cfg).
어떻게 플레이하는가
섹션 제목: “어떻게 플레이하는가”전사처럼 플레이합니다 — 붙고, 휘두르고, 붕대 감고, 약탈 — 단, 손에 도끼와 그에 따른 데미지 우위를 더해서. 승리 조건은 같은 소모전입니다: 들어오는 데미지를 치유로 능가하고 대상을 갈아내되, 더 빠르게.
- 방패를 포기할 여유가 있을 때 투핸디드 도끼로 시작해 가장 큰 타격을 내고; 방패술의 방어를 원할 때 한손 워 액스 + 방패로 내리세요.
- 벌목술을 GM으로 유지하세요 — 100 미만의 매 포인트가 데미지 손해이니, “일단” 90에 두지 마세요.
- 자급자족 벌목꾼. 벌목술은 데미지 스탯일 뿐 아니라: 나무에서 목재를 채집하게 해주므로, 검 덱서를 능가하는 같은 캐릭터가 통나무도 베어 팔거나 궁시 제작자/목공에게 댈 수 있습니다. 많은 플레이어가 도끼꾼을 제 값을 하는 전사로 운영합니다.
무기 스페셜과 타이밍은 심화 전투를 참고하세요.
도끼꾼은 평범한 전사와 같은 던전 사다리를 농사하지만, +20% 데미지 우위 덕에 매 구간에서 더 빠른 처치와 시간당 더 많은 골드를 냅니다. 그 위에:
- 나무 수입. 던전을 오가는 길에 통나무를 베세요; 판자는 목공과 궁시 제작자에게 팔거나, 자신의 제작 노새에 댑니다.
- 던전 농사. 어스 엘리멘탈, 오거, 리치, 그리고 사다리 위로 — 데미지 보너스가 매 싸움을 단축합니다. Felucca 스폰은 PvP 위험을 감수하면 더 많이 줍니다.