템플릿: 스턴 메이지(스턴 마사)
한국 UO 커뮤니티에서 메이지는 마사(masa, 마법사 mabeopsa “magus/mage”에서 유래)라고 불렸습니다. 스턴 메이지(스턴 마사)는 AOS 이전의 스턴 펀치를 중심으로 세워진 마사 변형입니다: 대상을 잠깐 얼리는 레슬링 동작으로, 적이 행동할 수 없는 동안 주문 콤보를 꽂을 공짜 창을 줍니다.
이것은 여기 세 마사 템플릿 중 하나로, 연금술 메이지와 무기/할버드 메이지와 함께합니다. 셋 모두의 고수준 PvP 그림은 PvP 빌드를; 처음부터의 시전자 스토리라인은 메이지 템플릿을 참고하세요.
아이디어: 스턴, 그다음 폭격 (소스 검증된 요구치)
섹션 제목: “아이디어: 스턴, 그다음 폭격 (소스 검증된 요구치)”이 샤드는 AOS 이전 스턴 펀치를 구현합니다. servuo: Scripts/Items/Equipment/Weapons/Fists.cs에
따르면, 스턴을 준비하려면 요구됩니다:
해부학 ≥ 80.0 AND 레슬링 ≥ 80.0
(관련된 무장 해제 동작은 대신 병기학 ≥ 80 AND 레슬링 ≥ 80을 요구합니다.) 이 두 스킬이 있으면, 스턴을 준비하고 다음번 성공한 레슬링 타격이 대상을 잠깐 묶습니다 — 스턴 메이지는 그 창을 사용해 적이 반응하거나 치유하기 전에 평가로 강화된 주문 콤보를 꽂습니다. 묶고, 그다음 쏟아붓기.
요구치가 100이 아니라 80이므로, 스턴을 사용하는 데 해부학과 레슬링이 엄격히 GM일 필요는 없습니다 — 하지만 GM 레슬링은 당신의 비무장 방어이기도 하고 명중/스턴 확률을 높이므로, 이 템플릿은 둘 다 100으로 챙깁니다.
7개 스킬 (≈총 700)
섹션 제목: “7개 스킬 (≈총 700)”일곱 개의 그랜드마스터(100.0) 스킬은 700.0을 합산합니다 — 이 샤드의 총 스킬 한계
(Config/PlayerCaps.cfg):
- 마법학 — 당신의 주문 콤보와 기동성.
- 지능 평가 — 주문 데미지를 높임.
- 마법 저항 — 적의 마법을 버팀.
- 레슬링 — 스턴(≥80 필요)과 당신의 비무장 방어.
- 해부학 — 스턴(≥80 필요); 근접/치유도 강화.
- 명상 — 콤보 사이 마나를 다시 채움.
- 유연: 기록술(주문 데미지 보너스 + 필사) 또는 다른 유틸리티 스킬.
권장 스탯 (225 한계): STR ~75 / DEX ~35 / INT ~115 (225 스탯 총합은 샤드 한계,
Config/PlayerCaps.cfg) — STR과 스턴을 위한 쓸만한 펀치, 마나를 위해 INT가 앞섭니다.
어떻게 플레이하는가
섹션 제목: “어떻게 플레이하는가”- 스턴을 준비하고(해부학 80 + 레슬링 80 필요,
Fists.cs에 따름), 레슬링 사거리로 붙어, 펀치를 꽂아 대상을 묶으세요. - 창 안에 쏟아붓기: 대상이 스턴된 동안, 평가로 강화된 주문 콤보(고전적인 익스플로전 → 에너지 볼트 식 버스트)를 이어가 적이 회복하기 전에 떨어지게 하세요.
- GM 레슬링으로 끊김 없이 유지해서 적 근접이 당신의 시전을 봉쇄하지 못하게 하세요.
- 정확한 스턴 지속 시간과 스턴→콤보 창의 PvP 타이밍은 이 샤드에서 검증되지 않았습니다 — 라이브 대상에 테스트하고 신고하세요. 이것은 플레이어 전투 빌드이니, 먼저 심화 전투와 PvP 빌드를 읽으세요.
PvM에서는 메이지 템플릿처럼 플레이합니다 — 리콜로 들어가, 버스트하고, 리콜로 나오기 — 근접이 빠른 스폰에 대한 추가 컨트롤 도구로 스턴을 곁들여서. 진짜 우위는 PvP입니다: 플레이어를 묶어 보장된 콤보 창을 여는 것이 이 빌드의 목적입니다.