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PvP 빌드

PvM 직업 허브는 “나는 테이머/스미스가 되고 싶다”에 답한다. 이 페이지는 다른 질문에 답한다: “사람들은 다른 플레이어와 싸우기 위해 무엇을 빌드하는가?” 이것들은 전투 원형이다 — 몬스터가 아니라 다른 캐릭터를 죽이도록 조율된 템플릿이다.

플레이어 전투의 규칙악명 & PvP에 있다: 범죄자와 살인자 플래깅, 가드 존, 그리고 Felucca식 오픈 PvP. 그 페이지는 언제 어디서 누군가를 공격할 수 있는지, 그렇게 했을 때 악명에 무슨 일이 일어나는지를 알려준다.

페이지는 그 싸움에서 이기기 위해 사람들이 빌드하는 캐릭터에 관한 것이다. 오픈 PvP가 가능한지, 그리고 플래깅이 정확히 어떻게 작동하는지는 샤드 규칙이 좌우한다 — 먼저 그 페이지를 읽고, 그다음 여기로 돌아와 빌드를 골라라.

PvM 파머는 예측 가능한 몬스터를 상대로 생짜의 지속 피해를 최적화한다. PvP 빌드는 당신을 2초 콤보로 죽이려 드는 생각하는 상대를 상대로 속도와 생존력을 최적화한다. 우선순위가 달라진다:

  • 즉발 폭발 — 승리는 보통 체력을 갈아내는 것이 아니라, 적이 반응하기 전에 치명적 콤보를 더 빨리 쏟아붓는 것이다.
  • 주문 중단 — 피해를 받으면 시전 중인 캐스터가 끊긴다. 따라서 상대를 끊기 위해 타격을 명중시키는 것과, 맞으면서도 시전을 밀어붙이는 것 둘 다 중요하다.
  • 탈출과 기동성 — Recall, Teleport, 그리고 달릴 스태미나. 떠날 수 있는 싸움은 질 수 없는 싸움이다.
  • 압박 속에서 해독과 치유 — 붕대, Cure, Greater Heal로 독 틱과 들어오는 피해를 버텨낸다.
  • 콤보에 죽지 않기 — 오프너를 버텨낼 만큼 충분한 HP, 저항, 그리고 반응 치유.

이 때문에 Resisting Spells(적의 마법을 떨쳐내기), Wrestling(근접에 붙은 메이지가 여전히 시전할 수 있고 자동으로 끊기지 않게), 그리고 빠른 붕대 치유가 PvM보다 PvP에서 훨씬 더 중요하다.

이것들은 700포인트 상한 안의 템플릿이다(7x GM 템플릿 참고). 아래의 어려운 선택을 강요하는 것이 바로 그 상한이다.

스킬: Magery, Eval Int, Resisting Spells, Wrestling, Anatomy, Healing, Meditation.

만능형이자 PvP 템플릿의 기준점. 공격 마법을 시전하고, 피해를 받으며 붕대 치유하고 (Anatomy + Healing), 근접이 시전을 잠그지 못하게 격투한다. 만물박사다: 죽이기 어렵고, 선택지가 떨어지지 않으며, 두드러진 약점이 없다 — 바로 그래서 다른 모든 것이 이것에 견주어 측정되는 템플릿이다. 메이지를 참고하라.

스킬: Magery, Poisoning, Eval Int, Resisting Spells, Wrestling, Meditation, + 약간의 Healing.

지속력 일부를 Poisoning(독)과 맞바꾼 탱크 메이지. 독 + 익스플로전/ 에너지볼트 콤보로 시작한다: 독 틱이 적의 치유를 압박하는 동안 폭발이 꽂히고, 중독된 상대는 반격 대신 해독에 행동을 써야 한다. 강한 공격력에, 자체 치유는 순수 탱크 메이지보다 얇다.

스킬: Magery, Wrestling, Resisting Spells (시대에 따른 추가 스킬).

스턴과 락다운 기술 — 고전적 Wrestling 스턴, 또는 무장 해제 + 마비 콤보 — 으로 대상을 얼려두고 그 사이 킬 콤보를 꽂는다. 통하면 피해자가 반응할 수 없어 파괴적이다.

퓨어 / 5x 메이지 (스크라이브 메이지)

섹션 제목: “퓨어 / 5x 메이지 (스크라이브 메이지)”

스킬: Magery, Eval Int, Resisting Spells, Meditation, Wrestling + Inscription.

글래스 캐넌. Inscription(스크라이브)은 주문 피해를 높이고 빌드가 소모하는 스크롤을 공급하며, 덱서의 붕대 치유를 최대 마법 폭발과 맞바꾼다. 탱크 메이지보다 더 세게 치지만 실수의 여유가 적다 — 오프너에서 이기거나, 더 단단한 적을 버텨내기 위해 고전하거나다. 스크라이브를 참고하라.

스킬: 무기 스킬(Swordsmanship / Fencing / Mace), Tactics, Anatomy, Healing, Resisting Spells, Parrying — 종종 Recall용 약간의 Magery 추가.

근접 전사: 추격하고 폭발. 거리를 좁히고, 무장 해제 / 컨커션 블로 / 마비 블로 특수 공격으로 대상을 잠근 뒤, 무기 피해와 붕대로 터뜨린다. ParryingResisting Spells가 메이지를 상대로 살려주고, 약간의 Magery는 주로 Recall 기동성용이다. 이 빌드가 의존하는 특수 공격은 워리어전투 심화를 참고하라.

스텔스 아처 / 닌자 (Stealth Archer / Ninja)

섹션 제목: “스텔스 아처 / 닌자 (Stealth Archer / Ninja)”

스킬: Archery(또는 Ninjitsu), Hiding, Stealth, Tactics, Anatomy, Healing 또는 Chivalry.

은신에서 강력한 알파 스트라이크로 시작한 뒤, 위치를 옮기고 다시 숨어 리셋한다. 게임플레이는 매복하고 사라지기다: 거대한 첫 타격을 입히고, 시야를 끊고, 대상이 반격하기 전에 사라진다. 닌자, 아처, 은신 & 스텔스를 참고하라.

바드 / 디스코-메이지 (Bard / Disco-mage)

섹션 제목: “바드 / 디스코-메이지 (Bard / Disco-mage)”

스킬: Discordance + Provocation (그리고 Musicianship)을 메이지 코어에 얹는다.

킬 전에 대상의 스탯과 스킬을 약화시키기 위해 Discordance를 더하고, 통제를 위해 Provocation을 더한 메이지. 노래 기반 약화가 적을 무르게 만들어 마법이 더 빨리 끝낸다. 바드를 참고하라.

샘파이어식 근접 / 네크로-덱서 (Sampire-style melee / Necro-dexxer)

섹션 제목: “샘파이어식 근접 / 네크로-덱서 (Sampire-style melee / Necro-dexxer)”

스킬: 흡혈 리치가 붙은 무기 스킬 + 생존력을 위한 Bushido 그리고/또는 Necromancy.

그룹 전투에서 무기 생명 흡수(Vampiric Embrace / Hit Life Leech)와 Bushido 또는 Necromancy가, 순수 덱서라면 쓰러질 곳에서 근접 전사를 버티게 한다. 결투자라기보다는 난전을 위한 단단한 근접 딜러다. 샘파이어를 참고하라.

스킬: Stealing, Hiding, Stealth (종종 탈출용 약간의 전투 또는 Magery).

전문가: Stealing으로 싸움의 혼란 속에서 아이템을 낚아채거나 무기를 무장 해제한 뒤, 은신 & 스텔스로 전리품을 들고 사라진다. 아무도 자기 가방에 든 손을 눈치채지 못하는 붐비는 PvP에서 번성한다. 시프를 참고하라.

  • Resisting Spells — 적 마법의 효과를 줄인다. 거의 필수다.
  • Wrestling — 근접에 붙은 캐스터가 계속 시전하게 한다(그리고 스턴 빌드를 굴린다).
  • Healing + Anatomy — 붕대 치유, 당신의 반응 생명줄.
  • Magery — 폭발, Cure, Greater Heal, 그리고 Recall 기동성.
  • Poisoning — 적의 치유를 압박한다.
  • Tactics — 모든 덱서의 무기 피해 배수.
  • Parrying — 타격을 막고 집중 사격에서 살아남는다.
  • Meditation — 교전 사이 마나를 회복한다.

위의 모든 빌드는 700포인트 상한 안에 욱여넣어진다 — 그 예산이 어떻게 트레이드오프를 강요하는지(Inscription을 위해 Anatomy를 버리고, Poisoning을 위해 Healing을 버리고, 등등)는 7x GM 템플릿을 참고하라. 이 빌드들의 PvM 대응판은 직업 허브와 비교하라.