콘텐츠로 이동

꾸미기

집은 껍데기이고, 꾸미기가 그것을 선술집, 마법사의 탑, 또는 당신의 모험을 담은 박물관으로 바꿉니다. 이 가이드는 플레이어가 가구를 원하는 곳에 정확히 배치하는 데 쓰는 도구와 요령, 작업을 안전하게 지키는 흐름, 그리고 몇 가지 테마 건축 아이디어를 다룹니다. 이것은 커뮤니티 기법 지식입니다(이 샤드에서 아직 현장 검증되지 않음). 그 바탕이 되는 메커니즘 — 고정보관, 잠금보관, 보관 한계 — 은 집(Housing)에 문서화되고 출처가 표기되어 있습니다.

꾸미기 전에 집이 필요합니다: 시작점이 되는 껍데기(고정된 클래식 집, 또는 먼저 디자인하는 커스터마이즈 가능한 기초)는 집 유형(House Types)을 보세요. 아래의 모든 것은 당신이 집의 소유주 또는 공동 소유주임을 전제합니다.

꾸미기 도구는 인테리어 디자인의 핵심입니다. 집 표지판 메뉴(또는 집의 컨텍스트 메뉴)에서 접근하여 — 꾸미기 / “Customize” 배치 모드를 선택하거나, 집 안의 꾸미기 도구를 집어 드세요. 이것을 활성화한 채로 고정보관된 아이템을 한 번 클릭하면 집어 들지 않고 미세하게 옮길 수 있습니다:

  • 돌리기(Turn) — 아이템을 다음으로 가능한 방향으로 회전시킵니다. 많은 아이템(의자, 탁자, 일부 장식품)은 여러 방향을 가집니다. 원하는 방향을 향할 때까지 순환시키세요.
  • 올리기(Raise) — 아이템을 작은 단위만큼 위로 들어 올립니다(z 높이). 책을 선반에, 머그잔을 탁자에, 또는 가구 아래에 깔개를 놓을 때 사용하세요.
  • 내리기(Lower) — 아이템을 다시 바닥 쪽으로 내립니다.

이 도구는 고정보관된(또는 잠금보관된) 아이템에만 작동합니다 — 느슨한 아이템은 정밀하게 배치할 수 없고 부패할 위험이 있습니다. 그래서 황금률은 먼저 고정보관하고, 그다음 꾸미기입니다.

  1. 집 안에서 원하는 곳에 아이템을 대략 떨어뜨립니다.
  2. 집 메뉴에서 그것을 고정보관합니다(아이템을 타겟). 이제 부패와 함부로 하는 절도로부터 고정되고 안전합니다.
  3. 꾸미기 도구를 사용하여 그것을 최종 위치로 돌리고, 올리고, 내립니다.
  4. 반복하되, 바닥부터 쌓아 올립니다: 깔개와 카펫을 먼저, 그다음 가구, 그다음 가구 위에 놓이는 작은 아이템들(그것들을 표면 위로 올림).

고정보관된 모든 장식품은 집의 고정보관 한계에, 잠금보관된 컨테이너는 잠금보관 수에 산입됩니다 — 둘 다 집 유형(House Types)집(Housing)에 집별 수치와 함께 자세히 나와 있습니다. 꾸미기와 보관은 같은 예산을 두고 경쟁하므로 계획하세요: 무겁게 테마를 입힌 집은 전리품을 둘 공간이 적고, 그 반대도 마찬가지입니다.

  • 쌓기와 겹치기. 아이템을 충분히 올리면 그 위에 두 번째 아이템을 얹을 수 있습니다 — 책상에 쌓인 책, 벽난로 선반의 양초, 탁자의 접시. 올리기 클릭을 반복하여 수직으로 쌓아 올리세요.
  • 표면 위로 올리기. 탁자, 선반, 카운터는 높이를 가집니다. 작은 아이템을 가구 옆 바닥에 두고, 고정보관한 다음, 표면 위에 시각적으로 놓일 때까지 올리세요.
  • 가장자리 감추기. 가구 아래로 깔개를 일부 밀어 넣거나, 큰 아이템으로 벽과 바닥이 만나는 이음매를 가려 마감된 모습을 만드세요.
  • 애드온 증서. 많은 장식 설비 — 대장간, 베틀, 훈련용 인형, 분수, 큰 가구 세트, 벽걸이 트로피 — 는 애드온 증서(add-on deeds)로 제공됩니다. 집 안에서 증서를 더블 클릭하고 자리를 타겟하면, 애드온이 그 자리에 지어지고 집 소유가 됩니다(나중에 집 메뉴로 다시 증서화 가능). 애드온은 크고 여러 타일을 차지하는 물건을 배치하는 가장 쉬운 방법입니다.
  • 카펫과 바닥 타일은 평평하게 깔리며, 트인 커스터마이즈 기초 안에서 방이나 구역을 정의하는 빠른 방법입니다.

색은 방을 하나로 묶어 줍니다. 많은 가구 조각과 천 아이템을 염색(dye)할 수 있습니다:

  • 염색 통(dye tubs)은 천, 의류, 일부 가구의 색을 바꿉니다. 염색 통을 가구 염색 통이나 의류 아이템에 적용한 다음, 조각을 타겟하여 통의 현재 색조를 입히세요.
  • 가구 염색 통(furniture dye tubs)은 특히 목재 가구를 팔레트에 맞게 색을 바꿉니다.
  • 색조를 신중하게 고르세요 — 이 샤드의 색 값을 보려면 색조 참고를 보세요. 주목할 만하고 희귀한 색조까지 포함하여, 선술집 의자나 도서관 깔개가 일관된 팔레트를 공유하게 하세요.

색 바꾸기는 가장 저렴하면서도 효과가 큰 꾸미기 수단 중 하나입니다: 가구, 깔개, 깃발에 걸친 통일된 색조는 의도된 디자인으로 읽힙니다.

테마는 집에 일관성을 줍니다. 목표로 삼을 만한 몇 가지 고전:

  • 선술집. 긴 탁자와 벤치, 바 카운터 위로 올린 통과 병, 요리용 화덕이나 바비큐 애드온, 온기를 주는 등불, 그리고 칠판 “메뉴”. 모임을 위해 바닥을 트여 두세요.
  • 도서관. 책장(애드온, 또는 선반 위로 올린 고정보관된 책), 깃펜과 펼친 고서가 놓인 독서용 책상, 지구본과 지도, 편안한 의자 몇 개, 차분한 깔개 색조.
  • 마법사 탑. 탑 또는 작은 석조 탑에서 가장 좋습니다: 마법서, 수정구, 촛대, 연금술 작업대를 갖춘 룬 연구실, 그리고 위층의 천문대 같은 느낌. 수직 테마는 다층 탑 껍데기에 잘 어울립니다.
  • 박물관 / 트로피 홀. 벽걸이 생물 트로피, 희귀 전리품의 전시 진열장(잠금보관된 컨테이너), 조각상, 길드 깃발, 그리고 방문자가 둘러볼 수 있는 좋은 시야선.

테마에 집 껍데기를 맞추세요 — 초가 오두막은 아늑한 집이 되고, 킵이나 성은 길드 홀이나 박물관이 되며, 커스터마이즈 가능한 기초는 테마가 필요로 하는 정확한 평면도를 디자인하게 해 줍니다.

모든 장식은 보관 물품에 쓸 수 없는 고정보관입니다. 먼저 집의 목적을 정하세요:

  • 제작 / 보관 집은 예산의 대부분을 잠금보관(자원 컨테이너)에 두고 장식을 최소화하기를 원합니다.
  • 전시용 집은 고정보관된 장식에 아낌없이 쓰고 제한된 보관을 감수합니다.
  • 대부분의 플레이어는 그 사이에 자리합니다 — 깔끔하고 테마가 있는 본방 하나에 더해, 재료를 위한 잠금보관 컨테이너의 뒷방.

더 큰 집((집 유형(House Types) 참고)은 그저 두 예산을 모두 더 많이 주며, 이것이 당신의 단 하나의 땅을 업그레이드할 진짜 이유입니다.

남의 스크린샷을 자기 건축에 무작정 베끼지는 마세요 — 하지만 이 잘 알려진 커뮤니티 자료들은 연구할 만한 아이디어, 기법, 둘러보기로 가득합니다. (외부 링크. 설명은 우리가 붙인 것입니다.)

  • UO Stratics — Housing & Decorating — 오래된 UO 팬 백과사전. 그 집과 꾸미기 섹션은 장식 아이템 목록, 배치 가이드, 고전적 기법 정리를 다룹니다.
  • r/ultimaonline (Reddit) — 주요 UO 서브레딧으로, 플레이어들이 솔직한 피드백과 어떻게 했는지 댓글과 함께 집 둘러보기와 “내 꾸미기 평가해줘” 스레드를 자주 올립니다.
  • UOGuide — 집 커스터마이즈, 애드온, 꾸미기 아이템과 그 색조에 관한 글이 있는 커뮤니티 위키.
  • YouTube “UO house tour” / “UO decorating” 검색 — 많은 제작자가 완성된 집의 워크스루 영상을 올립니다. 카메라가 움직이는 것을 보면 텍스트로는 전하기 어려운 쌓기와 올리기 요령이 드러납니다.
  • 공식 UO / Stratics Discord 커뮤니티 — 꾸미기 담당자들이 기법을 교환하고, 염색 색조를 공유하고, 배치 질문에 실시간으로 답하는 활발한 집·꾸미기 채널.

외부에서 본 기법이 메커니즘(한계, 고정보관, 부패)에 관해 이 위키가 말하는 것과 모순될 때는, 이 샤드의 서버 설정에서 출처를 가져온 집(Housing) 페이지를 믿고, 위키가 틀렸다면 불일치 보고서를 제출하세요.