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도구

도구는 제한된 사용 횟수(uses)를 가진 소모 아이템입니다. 대부분의 도구는 더블 클릭하면 제작 메뉴(현재 스킬로 그 도구가 만들 수 있는 모든 것을 나열하는 gump)를 엽니다. 다른 도구들은 더블 클릭하면 일회성 동작을 발동한 뒤 월드를 타게팅합니다 — 곡괭이는 바위를, 낚싯대는 물을 겨눕니다. 어느 쪽이든 성공할 때마다 도구의 내구도가 깎이고, 남은 사용 횟수가 0이 되면 도구는 부서지고 다음 것을 꺼내야 합니다.

이 목록의 거의 모든 금속 도구는 땜장이가 만듭니다 — 땜질(Tinkering)은 철 주괴(그리고 몇몇 목제 도구의 경우 판자)를 브리타니아의 도구 전체로 바꿉니다. 나머지는 마을 상인에게 삽니다. 제작 gump가 어떻게 작동하는지는 제작(Crafting)을, 채집 도구가 사용하는 클릭-타게팅 단계는 타게팅(Targeting)을 보세요.

도구 일가 전체에 적용되는 몇 가지 사실을 Scripts/Items/Tools/BaseTool.cs에서 그대로 가져왔습니다.

  • 땜장이가 만든 금속 도구는 무작위로 25–75회 사용으로 시작합니다 (BaseTool(int itemID) : this(Utility.RandomMinMax(25, 75), itemID)) — 뛰어난 솜씨와 고등급 주괴는 그 수치를 더 끌어올립니다.
  • 도구의 품질과 사용 횟수는 메뉴가 아니라 제작자에 달려 있습니다 — 더 나은 땜장이가 더 오래가는 도구를 만듭니다.
  • 도구는 영혼 귀속(soulbound)이 아닙니다 — 비축하거나 팔거나, 세션 중에 새 재봉 키트를 길드원에게 건넬 수 있습니다.

이것들은 해당 직업의 제작 gump를 엽니다. 따로 명시하지 않는 한, 각각은 땜장이가 철 주괴로 만듭니다. 괄호 안의 스킬 범위는 레시피를 처음 시도할 수 있는 땜질 스킬부터 마지막으로 보장되는 지점까지의 구간입니다(DefTinkering.cs). 해당 NPC 상인에게서 그냥 살 수도 있습니다 — 상인 & 은행을 보세요.

땜장이 자신의 키트. 더블 클릭하면 땜질 메뉴를 열어 시계, 함정, 열쇠, 도구(추가 땜장이 도구 포함), 장신구, 그리고 다양한 소형 금속 제품을 만듭니다. 철 주괴 2개로 땜질 10.0–60.0에서 땜장이가 제작. 땜장이 NPC가 판매. 사용 횟수는 기본 25–75 범위.

smith’s hammer는 대장간에서 대장기술 메뉴를 열어 주괴를 무기와 방어구로 두드립니다 (CraftSystem => DefBlacksmithy.CraftSystem). tongs(집게)는 같은 직업에 속하며 광석을 손에 든 상태로 변환하고 대장간 작업을 처리하는 도구입니다. 땜장이가 제작 — 해머는 주괴 4개로 땜질 40.0–90.0, 집게는 주괴 1개로 35.0–85.0 — 또는 대장장이와 땜장이 상인에게서 구매. (AOS에서 제작 가능한 해머 클래스는 SmithyHammer이고, 구버전 SmithHammer 아트는 0x13E3입니다.)

sewing kit(재봉 키트)는 재봉 메뉴를 열어 천과 가죽을 의류와 가벼운 방어구로 꿰맵니다 (DefTailoring.CraftSystem). scissors(가위)는 재봉 도구이자 만능 절단 도구로 두 역할을 합니다. 옷감 한 필을 천으로, 천을 붕대로, 생가죽을 가죽으로 자릅니다(자원(Resources) 참고). 가위는 특수 처리되어 무작위 25–75 기본값이 아닌 고정 50회 사용 (Scissors.csm_UsesRemaining = 50)을 가집니다. 둘 다 땜장이가 제작(재봉 키트: 주괴 2개로 10.0–70.0; 가위: 주괴 2개로 5.0–55.0)하거나 재단사와 잡화상 상인에게서 구매합니다.

목수는 작은 무기고를 들고 다니며, 그중 어느 하나든 같은 목공 메뉴를 엽니다(모든 클래스가 DefCarpentry.CraftSystem을 반환): saw, dovetail saw, moulding plane, jointing plane, smoothing plane, draw knife, froe, inshave. 이들은 아트와 레시피 비용만 다릅니다 — 땜장이가 건네준 아무거나 골라 판자로 가구, 악기, 활, 하우스 애드온을 만드세요. 금속 날이 달린 것들(saw, dovetail saw, draw knife, froe, inshave)은 철로 땜질 30.0–80.0에서 땜장이가 제작하고, 목제 플레인과 jointing/moulding 플레인은 판자0.0–50.0에서 땜장이가 제작합니다. 모두 목수와 땜장이 NPC가 판매합니다.

활 제작 메뉴(DefBowFletching.CraftSystem)를 열어 판자와 깃털로 활, 석궁, 화살, 볼트를 만듭니다. 주괴 3개로 땜질 35.0–85.0에서 땜장이가 제작하거나, 활장인/화살장인 상인에게서 구매합니다.

필사 메뉴(DefInscription.CraftSystem)를 열어 주문 두루마리와 책(시약 + 빈 두루마리)을 적습니다. 주괴 1개로 땜질 25.0–75.0에서 땜장이가 제작하거나, 필경사와 메이지 상인에게서 구매합니다. 지도 제작자의 펜과 아트 0x0FBF를 공유합니다.

연금술 메뉴(DefAlchemy.CraftSystem)를 열어 시약을 물약으로 빻습니다. 주괴 3개로 땜질 20.0–70.0에서 땜장이가 제작하거나, 연금술사와 메이지 상인에게서 구매합니다. (일부 퀘스트 단계에서 시약을 빻는 타게팅 도구로도 쓰입니다.) 연금술(Alchemy)을 보세요.

skillet(프라이팬), flour sifter(체), rolling pin(밀대)은 각각 요리 메뉴 (DefCooking.CraftSystem)를 엽니다 — 실제로는 요리에 필요한 레시피(밀가루 체질, 반죽 밀기, 굽기)에 맞는 것을 꺼내 씁니다. 땜장이가 제작: 프라이팬(주괴 4개, 30.0–80.0), 체(주괴 3개, 50.0–100.0), 밀대(판자 5개, 0.0–50.0). 요리사, 제빵사, 잡화상 상인에게서 구매.

지도 제작 메뉴(DefCartography.CraftSystem)를 열어 빈 지도를 그리고 보물 지도 위치를 정밀하게 찍습니다. 주괴 1개로 땜질 25.0–75.0에서 땜장이가 제작하거나, 지도 제작자/필경사 상인에게서 구매합니다. 필경사의 펜과 같은 아트(0x0FBF)입니다.

이것들은 메뉴를 열지 않습니다 — 더블 클릭한 뒤 자원 노드를 타게팅합니다 (자원 채집(Gathering resources) 참고). 제작 시스템이 아니라 채집 스킬에 쓰입니다.

둘 다 채광 채집(HarvestSystem => Mining.System)을 실행합니다. pickaxe(곡괭이)는 다재다능한 광부의 도구입니다 — 광맥을 작업하고 동굴과 산비탈에서 광석을 캐며, BaseAxe에서 파생되므로 (약한) 무기로도 쓸 수 있고, 고정 50회 사용(Pickaxe.csUsesRemaining = 50)으로 시작합니다. shovel(삽)은 광석을 파며 “땅을 파는” 더 깔끔한 작업 방식에 적합한 도구로, 역시 기본 50회 사용(Shovel() : this(50))입니다. 바위에서 뽑아내는 것 — 철부터 valorite, 그리고 화강암, 모래, 보석 — 은 자원(Resources) 페이지에 있습니다. 곡괭이는 땜장이/대장장이 제품이고, 삽은 주괴 4개로 땜질 40.0–90.0에서 땜장이가 제작하며 광부와 잡화상이 판매합니다.

모든 도끼류 무기(hatchet, axe, battle axe 등 — 전부 BaseAxe에서 파생)는 이중 역할을 합니다: 나무를 향해 휘둘러 벌목(Lumberjacking)통나무를 베고, 그것으로 통나무를 판자로 자르며, 진짜 근접 무기로도 들고 다닙니다. 대장장이가 만들고 무기/잡화상 상인이 판매합니다. 산출량과 통나무→판자 표는 자원(Resources)에 있습니다.

더블 클릭하고 물을 타게팅해 낚시합니다(FishingPole이 낚시 채집을 실행). 장착 가능한 한손 아이템 이기도 하며, 그 자체로 제작 가능합니다(나무로 활 제작/목공). 표준 낚싯대는 150회 사용 (FishingPole.csUsesRemaining = 150)으로 시작합니다 — 낚시가 긴 노가다인 만큼 금속 도구보다 훨씬 많습니다. 어물상과 잡화상 상인이 판매합니다. 낚시(Fishing)를 보세요.

제작 gump에 묶이지 않은 작은 단일 용도 아이템:

  • Lockpicks(자물쇠 따개) — 더블 클릭하고 잠긴 상자나 문을 타게팅해 자물쇠 따기(Lockpicking) 스킬을 자물쇠 레벨과 겨룹니다. 어려운 자물쇠를 실패하면 따개가 부러질 수 있습니다. 메뉴 도구와 달리 자물쇠 따개는 쌓이는 소모품입니다(개별 도구 사용 횟수가 아니라 AmountLockPick.cs). 주괴 1개로 땜질 45.0–95.0에서 땜장이가 제작하거나, 도둑/땜장이 상인에게서 구매합니다.
  • Keys & key rings(열쇠 & 열쇠고리) — 땜장이는 상자와 집을 위한 열쇠(와 그에 맞는 자물쇠)를 만들고, 열쇠고리는 그것들을 한 묶음 담습니다. 땜질 메뉴에서 제작(Key는 주괴 3개, 20.0–70.0).
  • Tinker traps(땜장이 함정) — 땜질 메뉴는 전리품을 지키기 위한 함정 설치형 컨테이너(다트, 독, 폭발 함정)도 만듭니다. 땜질(Tinkering)제작 → 땜질(Tinkering)을 보세요.
  • Dye tubs(염색통) — 제작 도구가 아니라 채색 유틸리티: 천이나 아이템을 넣고 색조를 골라 염색합니다. 색 공간은 색조 참조(Hue Reference)에 있습니다.

스킬 범위는 레시피를 처음 시도할 → 마지막으로 보장되는 땜질 스킬입니다(DefTinkering.cs). “Random 25–75”는 땜장이가 만든 도구의 BaseTool 기본값입니다.

Tool쓰이는 스킬하는 일사용 횟수구하는 법
Tinker’s Tools땜질(Tinkering)땜질 메뉴를 엶random 25–75땜장이(10–60) 또는 땜장이 상인
Smith’s Hammer대장기술(Blacksmithy)대장간에서 무기 & 방어구 제작random 25–75땜장이(40–90) 또는 대장 상인
Tongs대장기술(Blacksmithy)대장간 / 광석 취급random 25–75땜장이(35–85) 또는 대장 상인
Sewing Kit재봉(Tailoring)재봉 메뉴를 엶random 25–75땜장이(10–70) 또는 재단사 상인
Scissors재봉(Tailoring)재봉 메뉴; 천/필/생가죽 절단50땜장이(5–55) 또는 재단사 상인
Saw / Dovetail Saw목공(Carpentry)목공 메뉴를 엶random 25–75땜장이(30–80) 또는 목수 상인
Moulding/Jointing/Smoothing Plane목공(Carpentry)목공 메뉴를 엶random 25–75판자로 땜장이(0–50) 또는 목수 상인
Draw Knife / Froe / Inshave목공(Carpentry)목공 메뉴를 엶random 25–75땜장이(30–80) 또는 목수 상인
Fletcher’s Tools활 제작(Bowcraft)활 제작 메뉴를 엶random 25–75땜장이(35–85) 또는 활장인 상인
Scribe’s Pen필사(Inscription)필사 메뉴를 엶random 25–75땜장이(25–75) 또는 필경사 상인
Mortar & Pestle연금술(Alchemy)연금술 메뉴를 엶random 25–75땜장이(20–70) 또는 연금술사 상인
Skillet / Flour Sifter / Rolling Pin요리(Cooking)요리 메뉴를 엶random 25–75땜장이(프라이팬 30–80, 체 50–100, 밀대 판자 0–50) 또는 요리사 상인
Mapmaker’s Pen지도 제작(Cartography)지도 제작 메뉴를 엶random 25–75땜장이(25–75) 또는 지도 제작자 상인
Pickaxe채광(Mining)광석 채굴(약한 도끼 무기이기도 함)50땜장이/대장 또는 잡화상
Shovel채광(Mining)광석 파기50땜장이(40–90) 또는 잡화상
Hatchet / Axe벌목(Lumberjacking)통나무 베기, 판자 자르기(무기이기도 함)무기 내구도대장 또는 무기 상인
Fishing Pole낚시(Fishing)낚시(물 타게팅)150어부/잡화상 상인 또는 제작
Lockpicks자물쇠 따기(Lockpicking)잠긴 상자/문 따기쌓임(소모)땜장이(45–95) 또는 도둑 상인
Keys / Key Rings상자 & 집 잠금/해제해당 없음땜장이(열쇠 20–70)
Dye Tub색조로 천/아이템 재염색재사용 가능땜장이 상인 / 보상