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템플릿: 대장장이(Blacksmith)

상태: unverified. 이 스토리라인은 고전 시대 커뮤니티 지혜를 우리 샤드에 적응시킨 것입니다. 아래의 모든 스킬 범위와 NPC 가격은 서버 소스와 대조 확인되었지만, 페이싱과 금전 추산은 플레이를 통한 필드 검증을 기다리고 있습니다.

대장장이는 경제 캐릭터입니다: 광석을 캐고, 제련하고, 두드려 물건을 만들고, 다른 플레이어의 모험을 당신의 수입으로 바꾸세요. 엔드게임 목표: GM Blacksmithy + GM Mining, 마크된 채광 지점들의 룬북, 꾸준한 대량 주문 습관, 그리고 사람들이 부서진 플레이트를 들고 오는 대장장이라는 명성.

서버가 강제하는 생성 규칙(스탯 90포인트, 스킬 4개 × 최대 50, 합계 120)에 따라:

선택고를 것이유
스탯STR 60 / DEX 15 / INT 15STR은 운반 무게 — 광석은 무겁습니다. 서버 자체의 Blacksmith 직업 템플릿과 정확히 일치합니다.
스킬Blacksmithy 50, Mining 50, Tinkering 20직업 버튼이 아니라 커스텀 템플릿을 쓰세요 — 커스텀 선택이 스킬별 시작 장비를 줍니다.
도시Minoc산, 화로, 모루, 그리고 은행이 한 짧은 루프 안에.

시작 장비: Blacksmithy는 집게, 곡괭이 2개, 철 주괴 50개, 반쪽 앞치마를 주고; Mining은 세 번째 곡괭이를 추가하고; Tinkering은 땜장이 도구 + 주괴 50개 더를 추가합니다. 시작 금화 1,000에서, Minoc 광부/땜장이에게서 사세요: 예비 삽 (12 gp)곡괭이 (22–25 gp), 그리고 동물 트레이너에게서 짐 말 (631 gp)이나 짐 라마 (565 gp)를 고려하세요 — 트립당 운반량을 대략 두 배로 만듭니다(Scripts/VendorInfo/SBMiner.cs, SBAnimalTrainer.cs).

여기 적용되지 않는 시대 조언: 고전 가이드는 PK를 지나 광석을 나르는 것을 경고합니다. 당신은 Trammel에서 시작하고 이 샤드에서 적색은 Felucca로 제한됩니다(Config/General.cfg) — 더해 새 계정은 영(Young) 보호가 있습니다. 평화롭게 채광하세요.

1단계 — 초보 (Smithy 50→65, Mining 50→65)

섹션 제목: “1단계 — 초보 (Smithy 50→65, Mining 50→65)”

목표: 자가 조달 루프. Minoc 광산에서 철을 캐고, 화로에서 제련하고, 제작하고, 제품을 다시 제련하고, 잉여를 은행에 맡기세요.

  • 제련은 Mining 판정입니다(Scripts/Items/Resource/Ore.cs): 철광석은 25–75 구간에 맞춰 제련되고, 실패한 제련은 목표 광석 더미의 절반을 태웁니다. Mining 50에서는 제련의 약 절반이 실패합니다 — Mining ~75까지는 작은 더미로 제련하세요, 거기서 철 제련이 실패 없이 됩니다.
  • 커틀러스를 제작하세요 — 우리 샤드에서 커틀러스 구간은 24.3–74.3입니다 (제작 표), 그래서 50(≈64% 성공)에서 ~65까지 데려가며, 시대 표준의 “50–65 후 전환”이 아닙니다. 각 주괴 8개.
  • 제작 굼프를 통해 훈련 산출물을 제련하세요: 회수율은 주괴의 66%입니다 (Scripts/Services/Craft/Core/Resmelt.cs), 그래서 커틀러스 시도마다 주괴 ~3개를 잃습니다.
  • “전부 제작” 묶음을 쓰세요 — 클릭당 여러 번의 성장 판정(스킬 성장).

지금 돈: 솔직히 적습니다. NPC 대장장이는 철 주괴당 3 gp를 지불합니다(진열 가격 5 gp의 75%, SBBlacksmith.cs + Scripts/VendorInfo/GenericSell.cs) — 원주괴 잉여를 파는 게 싸구려 무기를 파는 것보다 낫습니다(커틀러스는 12 gp밖에 못 받는데, 이는 원료인 주괴 8개보다 적습니다).

2단계 — 숙련 (Smithy 65→85, Mining 65→85)

섹션 제목: “2단계 — 숙련 (Smithy 65→85, Mining 65→85)”
  • 훈련 표 (우리 수치, /ko/crafting/blacksmithy/에서): ~65부터 kryss 36.7–86.7 (주괴 8개), 그다음 ~75부터 short spear 45.3–95.3 (주괴 6개).
  • Mining 65+는 유색 광맥을 엽니다 — 65에 dull copper, 70에 shadow, 75에 copper, 80에 bronze(광석 표). 유색 주괴는 NPC가 아니라 플레이어 대장장이에게 팔립니다.
  • Tinkering: 시대 조언은 “Tinkering 20이면 삽을 만든다”고 하지만 — 여기서는 아닙니다. 삽은 Tinkering 40–90이 필요합니다(땜질 표). 가위(5–55, 주괴 2개)로 20→40을 훈련한 뒤, 직접 삽을 만드세요. 그때까지는 12 gp NPC 삽이면 됩니다.
  • Magery 친구가 있거나(또는 Recall 스크롤을 사서), 광산, 화로, 은행에 마크된 룬북을 마련하세요 — 운반 루프가 이 직업의 전부입니다.

3단계 — 마스터 (Smithy 85→GM, Mining 85→GM)

섹션 제목: “3단계 — 마스터 (Smithy 85→GM, Mining 85→GM)”
  • platemail gorget 56.4–106.4 (주괴 10개)이 ~80→95를 데려가고; platemail gloves 58.9–108.9 (주괴 12개)이 GM까지 데려갑니다 — 둘 다 구간이 GM 너머까지 가니 100.0에서도 성장을 줍니다.
  • 플레이트 차익거래: NPC 방어구 상인은 plate gorget당 52 gpplate gloves당 72 gp를 지불합니다(SBBlacksmith.cs), 익셉셔널이면 +25%. plate gloves는 주괴 12개를 72–90 gp로 바꿉니다 — 주괴당 6+ gp, 원주괴 비율의 두 배. 당신의 GM 훈련이 스스로 비용을 댑니다; 시대 가이드는 대부분 제련해 되돌리며 GM까지 주괴 40–55k를 예산했지만, 여기서는 고급품이 팔립니다.
  • Mining 85→99는 gold/agapite/verite/valorite (99) 광맥을 엽니다 — 플레이어 전사들이 실제로 돈을 내는 명품 주괴입니다.

대장장이 BOD는 이 샤드에서 작동합니다(Scripts/Services/BulkOrders/BulkOrderSystem.cs, TOL 방식 시스템이 EJ 하에 활성): 어떤 NPC 대장장이든 6시간마다 하나씩, 최대 2개까지 적립해 제공합니다 (Delay = 6, MaxCachedDeeds = 2), Blacksmithy 스킬이 조금이라도 있으면. 훈련 산출물로 철 소형 BOD를 채우고 은행 갈 때마다 수거하세요 — 보상에는 NPC가 파는 어떤 것보다 나은 대장장이 도구와 재료가 포함됩니다.

행동어디서가격 (소스 확인)
원철 주괴 판매NPC 대장장이, 어디든각 3 gp; 진열 가격은 벤더가 흡수하는 1,000단위당 ~1 gp씩 떨어짐(경제 시스템, GenericBuy.cs) — 대량 처분은 여러 마을에 분산하세요
철 주괴 대량 판매플레이어 제작자 (포럼 거래 게시판)3–5 gp — NPC의 5 gp 진열 가격 아래라면 대안을 깎아내림
plate gorget / gloves 판매NPC 방어구 상인52 / 72 gp 고정 (+25% 익셉셔널); 경제 아이템 아님, 가격 하락 없음
유색 주괴 & 익셉셔널 플레이트 판매플레이어만NPC는 valorite를 철과 같은 값으로 지불 — 절대 유색을 NPC에 팔지 마세요
수리붐비는 화로 (브리타니아, Minoc)팁; 수리는 나중에 당신 플레이트를 살 고객 명단을 만듭니다
삽/곡괭이 구매NPC 광부/땜장이12 / 22–25 gp, Tinkering 40+까지

브리타니아 은행은 팔 만한 재고가 있을 때 현세의 시장입니다; Vesper는 Minoc의 작은 벤더 명단이 못 채우는 것을 커버합니다.

결정 지점과 흔한 실수 (에이전트용)

섹션 제목: “결정 지점과 흔한 실수 (에이전트용)”
  • 계속 과중량이면 → STR이 너무 낮거나 짐 동물이 없음; 걷기 전에 산비탈 화로 인접 지점에서 제련하고, 주괴는 광석보다 훨씬 가볍다는 것을 기억하세요.
  • 제련이 계속 광석을 파괴하면 → Mining이 ~75 미만; 작은 더미로 제련하거나, 손실을 Mining 훈련으로 받아들이세요(판정이 스킬을 성장시킵니다).
  • 제작 아이템 성공률이 ~80% 이상이면 → 성장이 느려졌습니다; 표에서 내려가세요(커틀러스 → kryss → short spear → plate gorget → plate gloves), 실제 구간에 따라.
  • 훈련 무기를 NPC에 팔고 싶다면 → 그러지 마세요; 제련은 주괴의 66%를 회수하니, 11–16 gp 판매보다 가치 있습니다. 예외: plate gorget/gloves는 금속 가치보다 높게 팔립니다.
  • 유색 광맥이 평범한 철을 내면 → Mining이 그 광석의 요건 미만(); 광맥이 낭비된 건 아니니, 나중에 다시 오세요.
  • 한 벤더에서 주괴 가격이 붕괴하면 → ~1,000+ 단위를 먹였습니다; 마을을 돌리거나 플레이어 대량 시장으로 전환하세요.
  • “Blacksmith” 직업 버튼을 골랐다면 → 고정된 30포인트 스킬과 커스텀 장비 없음을 받았습니다; 여기서는 커스텀 템플릿이 엄밀히 더 낫습니다.
  • AFK 매크로에 의존하지 마세요 — 안티 매크로 코드는 꺼져 있지만(스킬 성장), 고전 가이드는 무인 플레이를 1위 밴 유발 요인으로 부릅니다; 이 샤드의 성문 정책은 이를 다루지 않으니, 용인된다고 가정하기 전에 포럼에서 물어보세요.