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집 유형

이것은 이 샤드에서 소유할 수 있는 집들의 카탈로그입니다: 각 집이 어떻게 생겼는지, 부지가 얼마나 큰지, 얼마나 보관하는지, 비용이 얼마인지. 구매하기 전에, 설치, 고정보관, 부패, 접근이 실제로 어떻게 작동하는지는 집(Housing)을 읽으세요 — 이 페이지는 메뉴이고, 그 페이지는 설명서입니다.

아래의 모든 선택을 규정하는 샤드 규칙: 계정당 집 하나 (AccountHouseLimit=1, Config/Housing.cfg. 서버 규칙 참고). 땅은 정확히 하나만 얻으므로 신중하게 고르세요. 샤드 확장팩은 EJ입니다(Config/Expansion.cfg).

서로 다른 두 출처에서 고르는, 두 가지 별개의 집 계열이 있습니다:

  • 클래식(미리 설정된) 집 — 단일 멀티(multi)(벽, 지붕, 문이 모두 미리 배치됨)에 구워 넣은 고정 디자인. 건축가/부동산 NPC에게서 산 집 증서로, 또는 집 설치 도구(House Placement Tool)Classic Houses 탭으로 설치합니다. 보이는 그대로입니다: 배치는 재설계할 수 없습니다(다만 여전히 꾸밀 수 있습니다 — 꾸미기 참고).
  • 커스터마이즈 가능한 기초 — 집 설치 도구의 2-Story / 3-Story Customizable Houses 탭에서 설치한 뒤 커스터마이즈 모드에서 직접 디자인하는, 비어 있는 다층 기초(벽, 바닥, 문, 계단, 지붕). 바닥 면적은 처음에 정하고, 내부는 백지 상태입니다.

집이 얼마나 보관하는지는 두 한계가 규정합니다(둘 다 집(Housing)에서 자세히 다룸):

  • 고정보관(Lockdowns) — 제자리에 고정된 개별 아이템.
  • 잠금보관(Secures) — 클래식 집의 경우 지정할 수 있는 잠금보관 컨테이너의 수입니다. 커스터마이즈 가능한 기초의 경우 설치 도구가 대신 총 잠금 보관(secure-storage) 예산을 제시합니다(훨씬 큰 수치. 예: 가장 작은 부지의 경우 425).

기본 값은 아래에 출처에서 그대로 나열되어 있습니다. 게임 내에서는 총량이 BaseHouse.GlobalBonusStorageScalar에 의해 조정됩니다 — 이 EJ 샤드에서는 ×1.4(Core.SA). 괄호 안의 수치가 그렇게 조정된 게임 내 수치입니다. 예컨대 작은 집의 212 고정보관은 실제로 296이 됩니다.

미리 지어진, 고정 배치 집. 바닥 면적(Footprint)은 부지의 경계 상자를 타일 단위로 나타냅니다. 고정보관(Lockdowns)잠금보관(Secures)기본 (게임 내 ×1.4)을 보여줍니다. 비용(Cost)은 집 설치 도구로 설치 시 인출되는 골드입니다. 증서(Deed)는 NPC 건축가가 같은 증서를 파는 가격입니다(— = 증서 상인이 개별로 팔지 않음).

외관바닥 면적고정보관잠금보관비용 (gp)증서 (gp)
Stone and plaster house석재·회반죽 집7x7212 (296)3 (4)36,75043,800
Field stone house들돌 집7x7212 (296)3 (4)36,75043,800
Small brick house작은 벽돌 집7x7212 (296)3 (4)36,50043,800
Wooden house목조 집7x7212 (296)3 (4)35,00043,800
Wood and plaster house목재·회반죽 집7x7212 (296)3 (4)36,50043,800
Thatched-roof cottage초가지붕 오두막7x7212 (296)3 (4)36,50043,800
Small stone workshop작은 석조 공방7x7212 (296)3 (4)50,25060,600
Small marble workshop작은 대리석 공방7x7212 (296)3 (4)52,25063,000
Small stone tower작은 석조 탑8x8290 (406)4 (5)73,25088,500
Two-story villa2층 빌라11x12550 (770)8 (11)113,500136,500
Sandstone house with patio파티오가 있는 사암 집12x9425 (595)6 (8)76,25090,900
Two-story log cabin2층 통나무집8x13550 (770)8 (11)81,25097,800
Brick house벽돌(길드) 집14x14685 (958)8 (11)131,250144,500
Two-story wood and plaster house2층 목재·회반죽 집14x14685 (958)10 (14)162,500192,400
Two-story stone and plaster house2층 석재·회반죽 집14x14685 (958)10 (14)162,750
Large house with patio파티오가 있는 큰 집15x14685 (958)8 (11)129,000152,800
Marble house with patio파티오가 있는 대리석 집15x14685 (958)10 (14)160,250192,000
Tower24x161,059 (1,482)15 (21)366,250433,200
Small stone keep작은 석조 킵24x241,312 (1,836)18 (25)562,500665,200
Castle31x312,038 (2,853)28 (39)865,0001,022,800

가장 작은 여섯 집(석재·회반죽부터 초가 오두막까지)은 기계적으로 동일한 7x7 오두막입니다 — 오직 아트만 다르므로 외관과 예산에 따라 고르세요. 위의 바닥 면적은 구조물의 부지입니다. 작은 집들은 한 타일짜리 출입 계단도 돌출하는데, 그래서 설치 미리보기가 7x7보다 조금 더 커 보입니다.

직접 디자인하는 비어 있는 기초. 설치할 때 바닥 면적을 고릅니다. 표가 크므로(100개 이상의 크기), 아래 범위는 각 분류를 요약합니다. 보관과 고정보관은 부지 크기에 따라 늘어납니다. 비용(Cost)은 설치 골드입니다. (위와 마찬가지로 게임 내 고정보관/잠금보관 총량은 ×1.4입니다.)

분류부지 크기고정보관 (기본)잠금 보관 (기본)비용 범위 (gp)
2층 커스터마이즈7x7부터 13x13까지 (47가지 크기)212 – 650425 – 1,30033,000 – 102,000
3층 커스터마이즈9x14부터 18x18까지 (55가지 크기)575 – 1,0591,150 – 2,11977,000 – 187,000
커스텀 킵 / 성23x23 킵, 32x32 성 (2가지 크기)1,312 / 2,0382,625 / 4,076각 525,000

대표적인 바닥 면적과 그 수치:

기초고정보관잠금 보관비용 (gp)
7x7 2층 (가장 작음)21242533,000
10x10 2층42585063,000
13x13 2층6501,300102,000
14x14 3층6851,370117,000
18x18 3층 (가장 큰 표준)1,0592,119187,000
23x23 커스터마이즈 킵1,3122,625525,000
32x32 커스터마이즈 성2,0384,076525,000

전체 104가지 크기 표는 data/houses.json(foundations)에 있습니다. 설치 도구는 2-Story / 3-Story 탭을 열면 모든 크기를 정확한 보관량과 비용과 함께 보여줍니다.

  • 싸고 작은 것 대 크고 비싼 것. 7x7 오두막은 약 35,000 gp이고 약 296개를 보관합니다. 성은 백만 골드가 넘고 약 2,850개의 고정보관과 수십 개의 잠금보관 컨테이너를 담습니다. 보관량은 대략 가격에 비례합니다 — 당신은 공간을 사는 것입니다.
  • 클래식(고정) 대 커스터마이즈. 클래식 집은 약간 더 적은 골드와 디자인 수고 없이 완성되고 개성 있는 건물(진짜 탑, 진짜 킵)을 줍니다. 하지만 벽은 영원히 그 자리입니다. 기초는 골드가 조금 더 들고 빈 껍데기로 시작하지만, 모든 벽, 바닥, 문, 지붕을 당신이 제어합니다 — 특정 배치, 가게 바닥, 또는 테마 건축을 원한다면 이상적입니다(꾸미기 참고).
  • 바닥 면적이 진짜 제약입니다. 큰 부지를 위한 트인 땅은 드뭅니다. 실제로 설치할 수 있는 적당한 커스터마이즈 기초가 결코 끼워 넣을 수 없는 성보다 낫습니다. 당신의 단 하나의 슬롯을 쓰기 전에 세계를 정찰하여 공간을 찾으세요.
  • 잠금보관 대 고정보관. 고정보관은 느슨한 아이템(장식품, 도구)을 담고, 잠금보관은 아이템이 든 컨테이너를 담습니다. 제작자와 수집가는 고정보관 수만이 아니라 집의 잠금보관 용량을 따져야 합니다.
  • 집(Housing) — 설치, 커스터마이즈, 고정보관/잠금보관, 부패, 열쇠, 공동 소유주, 플레이어 상인, 그리고 집 하나 규칙 전체
  • 꾸미기(Decorating) — 집 껍데기를 보금자리로 바꾸기
  • 상인과 은행 — 증서 비용 대기와 가게 운영
  • 서버 규칙 — 맥락 속의 집 설정
  • 세계와 시간 — 어디에 땅을 설치할 수 있는가