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메이지 만들기

메이지를 플레이한 지 둘째 주쯤 되는 어느 순간, 모든 것이 마침내 딸깍 맞아 들어가는 때가 옵니다. 당신은 던전 깊숙한 곳에 있고, 붕대도 떨어졌고, 인내심도 바닥났으며, 몬스터 한 쌍이 당신을 구석으로 몰아넣었습니다. 당신은 통로를 가로질러 Energy Field를 펼치고, 뚫고 들어온 한 마리에게 Lightning 두 발을 박아 넣은 뒤 — 머릿속에서 백 번은 해 봤기에, 차분하게 — 마나 여덟을 남긴 채 Recall로 빠져나갑니다. 메이지는 게임에서 익히기에 가장 까다롭고 통달하기에 가장 만족스러운 템플릿이며, 이 에세이는 당신을 바로 그 순간으로 데려가는 것에 관한 것입니다.

이 글은 옛 Stratics “Building a Mage” 에세이의 정신으로 쓰였습니다 — 복음이 아니라 의견입니다. 단단한 수치는 우리의 메이저리(Magery)마법(magic) 참조 페이지 링크를 따라가세요. 여기서 다루는 것은 입니다.

모든 UO 템플릿은 당신이 문제를 어떻게 풀고 싶은지에 관한 내기입니다. 전사는 문제 앞에 버티고 서서 끝까지 버텨 내는 것에 겁니다. 테이머는 문제보다 더 큰 무언가를 소유하는 것에 겁니다. 메이지는 정보와 템포에 겁니다 — 모두보다 한 박자 앞서 싸움을 읽고, 그 자리를 지키기 위해 마나를 쓰는 것에 말입니다.

메이지는 근접전에 약하고 먹여 살리기에 비쌉니다. 그 대가로 당신은 게임에서 가장 깊은 도구함을 얻습니다: 원거리 폭딜, 당신을 위해 싸우는 소환수, 통로를 막아 버리는 필드, 붕대가 결코 떨어지지 않는 Cure와 Greater Heal, 그리고 — 템플릿의 비밀스러운 심장인 — 브리타니아에서 가장 편리한 이동 수단 Recall과 Gate. 메이지(Mage) 직업 페이지는 이것을 “원거리에서 전장을 통제하는 것”이라 부르는데, 바로 그것이 이 내기입니다: 당신은 내구성을 내주고 싸움이 어디서 언제 벌어질지 결정하는 능력을 얻습니다.

압박 속에서 생각하는 것을 즐기지 않는다면, 다른 것을 플레이하고 행복하세요. 더 빠르고 더 단단한 상대를 앞질러 농락한다는 발상에 미소가 지어진다면, 계속 읽으세요.

순수 메이지는 두 개의 숫자와 한 줌의 스킬을 중심으로 빌드됩니다. 먼저 두 개의 숫자부터.

Intelligence는 당신의 마나 풀이자 명상의 엔진입니다. 메이지는 이것이 높기를 원합니다 — 멈춰서 숨 고르기 전에 몇 개의 주문을 던질 수 있는지 결정하는 스탯이니까요. Dexterity는 낮게 유지하세요; 캐스터에게 거의 아무 쓸모가 없고, Dex에 들인 모든 포인트는 Int나 Strength에 들이지 못한 포인트입니다. Strength는 당신의 체력이자 소지 무게이며, 운 나쁜 Explosion 한 방에 삭제당하지 않을 만큼은 갖고 싶을 것입니다. 고전적인 배분은 살아남을 만큼의 Strength를 두고 Int에 크게 기웁니다 — 메이지 템플릿(mage template) 페이지가 정확한 스탯 수치를 펼쳐 보여 주니, 여기서는 당신의 직감보다 그것을 믿으세요. 새내기 메이지는 만성적으로 체력을 과소평가하니까요.

스킬은 이 템플릿이 명성을 얻는 지점입니다:

  • 메이저리(Magery)는 엔진입니다. 당신의 성공 확률을 정하고 여덟 개의 주문 서클(spell circles)을 전부 엽니다. 타협 불가; 이것은 그랜드마스터까지 가져갑니다.
  • Evaluating Intelligence는 당신의 데미지입니다. 공격 주문의 위력을 직접 스케일링합니다. Eval Int 없는 메이지는 손전등이고, GM Eval Int를 가진 메이지는 토치 램프입니다. GM까지 가져가세요, 예외 없이.
  • 메디테이션(Meditation)은 당신의 스태미나입니다. 전투 밖에서 알맞은 방어구를 입고 있을 때 마나를 빠르게 재생합니다. 이 스킬은 한 시간에 한 번 싸우는 메이지와 결코 멈추지 않는 메이지의 차이입니다.
  • Resisting Spells는 당신의 보험입니다. 적대적 마법의 지속 시간과 당신에게 가해지는 원소 주문의 데미지를 줄입니다. PvP에서 캐스터가 지닌 가장 중요한 방어 스킬 하나입니다.
  • 레슬링(Wrestling)은 빛나지 않는 녀석입니다. 손에 무기가 없을 때, 당신의 맨손 스킬은 근접 거리로 파고드는 상대를 막아 내고 — 결정적으로 — 방해하게 해 줍니다. GM Wrestling을 가진 메이지는 잘 맞춘 한 방으로 적의 캐스팅을 끊을 수 있고, 그것이 없는 메이지는 주문 봉쇄당해 죽습니다. 지루하게 들린다고 건너뛰지 마세요.

이것이 다섯 개의 스킬, 모두 그랜드마스터, 고전적인 7-GM 캐스터 빌드로 가는 길입니다. 일곱을 채우는 마지막 두 스킬을 포함한 완전한 템플릿 캐릭터는 7-GM 템플릿(seven-GM template)을 보세요. 짧게 말하면: 위의 다섯이 척추이고, 마지막 둘은 당신의 개성을 표현하는 곳입니다(더 강한 주문과 자신만의 스크롤을 위한 Inscription, 하이브리드를 위한 Anatomy나 무기 스킬, 어두운 기예에 손대고 있다면 Spirit Speak).

낭만 없는 진실은 이렇습니다: Magery의 첫 30~40포인트는 고역이고, 그동안 시전할 수 있는 주문은 거의 쓸모가 없습니다. 당신은 한 저녁 내내 은행에서 자신에게 Reactive Armor와 Night Sight를 걸며, 스킬이 십분의 일씩 오르는 것을 지켜보고, 도대체 누가 이 게임을 정말로 즐기는지 궁금해할 것입니다.

즐깁니다, 당신도 그럴 것입니다. 다만 고역은 효율적으로 통과하세요:

  • 알맞은 난이도로 시전하세요. 스킬은 주문이 현재 수준에서 도전적이되 가망 없지는 않을 때 가장 잘 오릅니다. 성공률이 사소해진 뒤가 아니라 편안해지는 즉시 다음 서클로 계속 올라가세요. 메이저리(Magery) 페이지에 상승 메커니즘이 있고, 어림짐작 규칙은 “대부분 성공시킬 수 있는 가장 어려운 주문을 시전하라”입니다.
  • 값싼 유틸리티 주문을 돌려 지루한 초반 서클을 매크로하되, 가능해지는 순간 유용한 주문으로 졸업하세요. 벽에다 Magic Arrow를 쏘는 것도 괜찮은 훈련이지만, 실제 몬스터에게 Lightning을 쏘는 것은 스킬을 훈련하는 동시에 금화를 벌어 줍니다.
  • 가능한 곳에서는 스킬을 사세요. 일부 샤드는 NPC 트레이너에서 낮은 레벨 스킬을 소프트 캡까지 몇백 금화에 훈련하게 해 줍니다. 당신의 샤드가 그렇다면, 그렇게 하세요 — 당신의 저녁은 그 금화보다 가치가 있습니다. 우리 샤드에서 훈련이 어떻게 작동하는지는 스킬 사용과 훈련(using and training skills) 페이지를 확인하세요.

네 번째 서클에 도달해 사냥을 시작할 수 있게 되면 노동은 극적으로 누그러집니다. Greater Heal은 당신을 자급자족하게 하고, Recall은 당신을 기동성 있게 하며, 중간 서클 공격 주문은 진짜 전리품을 떨구는 것들을 죽이게 해 줍니다. 거기서부터 스킬은 스스로를 먹여 살립니다.

시약, 경제, 그리고 결코 빈털터리가 되지 않기

섹션 제목: “시약, 경제, 그리고 결코 빈털터리가 되지 않기”

메이지는 시약(reagents)으로 돌아가고, 시약이 떨어진 메이지는 그저 로브 입은 남자일 뿐입니다. 이것이 새내기 메이지가 자신을 망신시키는 가장 흔한 방법입니다: 던전에 서서, 스킬은 다 갖추고도, Black Pearl 사는 것을 잊어 시전을 못 하는 것. 시약(reagents) 페이지를 읽고 체화하세요. 대량으로 사세요. 필요하다고 생각하는 것보다 더 사세요. 은행에 비축 더미를, 가방에 작업용 더미를 두고, 마을에 들어가는 즉시 보충하세요.

좋은 소식은 메이지가 일단 굴러가기 시작하면 게임에서 가장 자급자족적인 템플릿 중 하나라는 것입니다. 메이지 직업(Mage profession) 페이지가 수익 측면을 다루는데, 에세이 버전은 이렇습니다: 당신의 스펠북은 노즐이 셋 달린 화폐 인쇄기입니다.

  • 던전 사냥. Recall로 들어가, 금화와 전리품을 떨구는 것들을 죽이고, 죽기 전에 Recall로 나오세요. 기동성이 비결의 전부입니다 — 원하는 싸움은 취하고 원치 않는 싸움은 떠납니다. 전투 리듬은 주문 시전(spellcasting)을 보세요.
  • 이동 세금. Recall과 Gate는 사람들이 대가를 지불하는 서비스입니다. 유용한 곳 — 던전, 마을, 벤더 몰 — 으로 룬을 마킹한 메이지는 그 편리함을 팔 수 있습니다.
  • Inscription을 골랐다면 필사(Scribing): 적힌 스크롤과 스펠북은 꾸준히 팔리고, 게임 속 다른 모든 메이지도 시약이 떨어지므로 고객이 결코 끊이지 않습니다.

마나를 그것이 마땅한 자원처럼 관리하세요. 명상과 마나(meditation and mana) 페이지는 필독입니다: 방어구의 무게와 재질이 명상에 영향을 주며, 무거운 판금을 입은 메이지는 재생을 못 하는 메이지입니다. 가볍게 다니세요.

몬스터를 상대로, 메이지는 카이터입니다. 원거리에서 시작하고, 거리를 유지하고, 소환수와 필드로 시간을 벌고, 다가오는 것은 힐로 버팁니다. 핵심 규율은 마나 경제입니다: 싸움 사이의 명상이 마나를 가득 채워 주는데, 한 마리에게 풀을 전부 쏟지 마세요. 어떤 주문이 어떤 대상에게 마나값을 하는지 배우세요 — 단단한 단일 몹에게는 Energy Bolt, 무리에게는 광역 주문, 수적으로 밀릴 때는 소환수. 주문 시전(spellcasting)명상과 마나(meditation and mana) 페이지가 당신의 전투 교본입니다.

다른 플레이어를 상대로 메이지는 다르고 더 날카로운 짐승이 되며, 이곳이 이 템플릿이 당신을 짜릿하게 하거나 무너뜨리는 지점입니다. PvP는 방해(interrupt)에 관한 것입니다: 캐스터에게 가한 데미지는 그가 시전하던 주문을 끊으므로, 결투 전체가 자신의 리듬을 지키면서 상대의 리듬을 깨는 경주입니다. 그래서 레슬링(Wrestling)Resisting Spells가 그토록 중요합니다 — 하나는 방해하게 해 주고, 다른 하나는 방해당하고도 살아남게 해 줍니다. 고전적인 메이지의 승리 조건은 콤보(combo)입니다: 느린 주문과 빠른 주문을 쌓아 한 박자에 함께 떨어지게 해서 대상이 한 박자에 회복할 수 있는 것보다 더 큰 데미지를 내고, 회복하기 전에 끝내는 것. 우리의 PvP 직업(PvP profession) 페이지와 악명과 PvP(notoriety and PvP) 페이지가 교전 규칙과 전투 시스템을 다루며, 콤보의 기예는 백 번의 결투를 지면서 하나하나에 주의를 기울여 배우게 됩니다.

탈출이 스킬의 절반입니다. 마지막으로 시전한 Recall 룬이 어디를 가리키는지 항상 알고, 그것을 시전할 마나를 항상 남겨 두고, 이미 진 싸움에 자존심 때문에 머물지 마세요. 도망치는 메이지는 살아서 돌아올 금화를 사냥합니다. “딱 한 주문만 더”를 외치는 메이지는 전리품 옆 땅바닥에서 죽습니다.

  • Intelligence를 위해 Strength를 버리기. 죽어서 쓸 수 없는 더 큰 마나 풀은 무가치합니다. 불의의 한 방을 견딜 만큼의 체력을 유지하세요.
  • 지루하다고 Wrestling을 건너뛰기. 그것은 적을 방해하는 것과 방해당하는 것의 차이입니다. 훈련하세요.
  • 시약이 떨어지기. 변명의 여지가 없습니다. 항상 여분을 지니세요.
  • 무거운 방어구에서 명상하기. 마나가 돌아오지 않고 당신은 그 이유를 이해하지 못할 것입니다. 명상과 마나(meditation and mana)를 읽으세요.
  • 출구 없이 싸우기. 모든 던전 여행은 새 Recall 룬을 마킹하는 것으로 시작됩니다. 메이지의 초능력은 떠나는 것입니다.
  • 한 싸움에서 마나를 과도하게 끌어 쓰기. 폭딜이 아니라 템포. 소모전을 이기세요.

완성된 메이지는 기이하고 사랑스러운 존재입니다: 결코 갇히지 않고, 결코 빈털터리가 되지 않으며, 결코 지루하지 않은 캐릭터. 어떤 던전이든 사냥할 수 있고, 어디로든 즉시 이동할 수 있고, 다른 어떤 프로젝트든 자금을 댈 수 있으며 — 방해 게임을 익히고 나면 — 필드에서 누구와도 정면으로 맞설 수 있습니다. 첫 주에는 도저히 부서질 듯 약했던 그 템플릿이, 무언가 해야 할 일이 생겼을 때 당신이 손을 뻗는 바로 그 템플릿이 됩니다. 메이지는 좋은 자물쇠공이 문을 여는 방식으로 문제를 풉니다: 힘이 아니라, 어디에 약간의 압력을 가할지 정확히 아는 것으로.

완성된 순수 메이지에서 어디로 가느냐는 취향의 문제입니다. 많은 플레이어가 하이브리드합니다 — 무기 스킬이나 Necromancy, Chivalry를 접어 넣으며 — 우리의 직업 페이지들(profession pages)이 그 갈래들을 펼쳐 보여 줍니다. 어떤 이들은 PvP로 깊이 들어가 돌아보지 않습니다; PvP 페이지(PvP page)가 당신의 다음 정거장입니다. 어느 쪽이든, 토대는 이 에세이의 것이고 변하지 않습니다: 높은 Int, GM Magery와 Eval, Med, Resist, Wrestling, 가득 찬 시약 주머니, 그리고 항상, 언제나 떠날 만큼의 마나를 남겨 두는 규율.