메이지 만들기
메이지를 플레이한 지 둘째 주쯤 되는 어느 순간, 모든 것이 마침내 딸깍 맞아 들어가는 때가 옵니다. 당신은 던전 깊숙한 곳에 있고, 붕대도 떨어졌고, 인내심도 바닥났으며, 몬스터 한 쌍이 당신을 구석으로 몰아넣었습니다. 당신은 통로를 가로질러 Energy Field를 펼치고, 뚫고 들어온 한 마리에게 Lightning 두 발을 박아 넣은 뒤 — 머릿속에서 백 번은 해 봤기에, 차분하게 — 마나 여덟을 남긴 채 Recall로 빠져나갑니다. 메이지는 게임에서 익히기에 가장 까다롭고 통달하기에 가장 만족스러운 템플릿이며, 이 에세이는 당신을 바로 그 순간으로 데려가는 것에 관한 것입니다.
이 글은 옛 Stratics “Building a Mage” 에세이의 정신으로 쓰였습니다 — 복음이 아니라 의견입니다. 단단한 수치는 우리의 메이저리(Magery)와 마법(magic) 참조 페이지 링크를 따라가세요. 여기서 다루는 것은 왜입니다.
템플릿의 철학
섹션 제목: “템플릿의 철학”모든 UO 템플릿은 당신이 문제를 어떻게 풀고 싶은지에 관한 내기입니다. 전사는 문제 앞에 버티고 서서 끝까지 버텨 내는 것에 겁니다. 테이머는 문제보다 더 큰 무언가를 소유하는 것에 겁니다. 메이지는 정보와 템포에 겁니다 — 모두보다 한 박자 앞서 싸움을 읽고, 그 자리를 지키기 위해 마나를 쓰는 것에 말입니다.
메이지는 근접전에 약하고 먹여 살리기에 비쌉니다. 그 대가로 당신은 게임에서 가장 깊은 도구함을 얻습니다: 원거리 폭딜, 당신을 위해 싸우는 소환수, 통로를 막아 버리는 필드, 붕대가 결코 떨어지지 않는 Cure와 Greater Heal, 그리고 — 템플릿의 비밀스러운 심장인 — 브리타니아에서 가장 편리한 이동 수단 Recall과 Gate. 메이지(Mage) 직업 페이지는 이것을 “원거리에서 전장을 통제하는 것”이라 부르는데, 바로 그것이 이 내기입니다: 당신은 내구성을 내주고 싸움이 어디서 언제 벌어질지 결정하는 능력을 얻습니다.
압박 속에서 생각하는 것을 즐기지 않는다면, 다른 것을 플레이하고 행복하세요. 더 빠르고 더 단단한 상대를 앞질러 농락한다는 발상에 미소가 지어진다면, 계속 읽으세요.
스탯과 스킬, 그리고 그 이유
섹션 제목: “스탯과 스킬, 그리고 그 이유”순수 메이지는 두 개의 숫자와 한 줌의 스킬을 중심으로 빌드됩니다. 먼저 두 개의 숫자부터.
Intelligence는 당신의 마나 풀이자 명상의 엔진입니다. 메이지는 이것이 높기를 원합니다 — 멈춰서 숨 고르기 전에 몇 개의 주문을 던질 수 있는지 결정하는 스탯이니까요. Dexterity는 낮게 유지하세요; 캐스터에게 거의 아무 쓸모가 없고, Dex에 들인 모든 포인트는 Int나 Strength에 들이지 못한 포인트입니다. Strength는 당신의 체력이자 소지 무게이며, 운 나쁜 Explosion 한 방에 삭제당하지 않을 만큼은 갖고 싶을 것입니다. 고전적인 배분은 살아남을 만큼의 Strength를 두고 Int에 크게 기웁니다 — 메이지 템플릿(mage template) 페이지가 정확한 스탯 수치를 펼쳐 보여 주니, 여기서는 당신의 직감보다 그것을 믿으세요. 새내기 메이지는 만성적으로 체력을 과소평가하니까요.
스킬은 이 템플릿이 명성을 얻는 지점입니다:
- 메이저리(Magery)는 엔진입니다. 당신의 성공 확률을 정하고 여덟 개의 주문 서클(spell circles)을 전부 엽니다. 타협 불가; 이것은 그랜드마스터까지 가져갑니다.
- Evaluating Intelligence는 당신의 데미지입니다. 공격 주문의 위력을 직접 스케일링합니다. Eval Int 없는 메이지는 손전등이고, GM Eval Int를 가진 메이지는 토치 램프입니다. GM까지 가져가세요, 예외 없이.
- 메디테이션(Meditation)은 당신의 스태미나입니다. 전투 밖에서 알맞은 방어구를 입고 있을 때 마나를 빠르게 재생합니다. 이 스킬은 한 시간에 한 번 싸우는 메이지와 결코 멈추지 않는 메이지의 차이입니다.
- Resisting Spells는 당신의 보험입니다. 적대적 마법의 지속 시간과 당신에게 가해지는 원소 주문의 데미지를 줄입니다. PvP에서 캐스터가 지닌 가장 중요한 방어 스킬 하나입니다.
- 레슬링(Wrestling)은 빛나지 않는 녀석입니다. 손에 무기가 없을 때, 당신의 맨손 스킬은 근접 거리로 파고드는 상대를 막아 내고 — 결정적으로 — 방해하게 해 줍니다. GM Wrestling을 가진 메이지는 잘 맞춘 한 방으로 적의 캐스팅을 끊을 수 있고, 그것이 없는 메이지는 주문 봉쇄당해 죽습니다. 지루하게 들린다고 건너뛰지 마세요.
이것이 다섯 개의 스킬, 모두 그랜드마스터, 고전적인 7-GM 캐스터 빌드로 가는 길입니다. 일곱을 채우는 마지막 두 스킬을 포함한 완전한 템플릿 캐릭터는 7-GM 템플릿(seven-GM template)을 보세요. 짧게 말하면: 위의 다섯이 척추이고, 마지막 둘은 당신의 개성을 표현하는 곳입니다(더 강한 주문과 자신만의 스크롤을 위한 Inscription, 하이브리드를 위한 Anatomy나 무기 스킬, 어두운 기예에 손대고 있다면 Spirit Speak).
초반 노동
섹션 제목: “초반 노동”낭만 없는 진실은 이렇습니다: Magery의 첫 30~40포인트는 고역이고, 그동안 시전할 수 있는 주문은 거의 쓸모가 없습니다. 당신은 한 저녁 내내 은행에서 자신에게 Reactive Armor와 Night Sight를 걸며, 스킬이 십분의 일씩 오르는 것을 지켜보고, 도대체 누가 이 게임을 정말로 즐기는지 궁금해할 것입니다.
즐깁니다, 당신도 그럴 것입니다. 다만 고역은 효율적으로 통과하세요:
- 알맞은 난이도로 시전하세요. 스킬은 주문이 현재 수준에서 도전적이되 가망 없지는 않을 때 가장 잘 오릅니다. 성공률이 사소해진 뒤가 아니라 편안해지는 즉시 다음 서클로 계속 올라가세요. 메이저리(Magery) 페이지에 상승 메커니즘이 있고, 어림짐작 규칙은 “대부분 성공시킬 수 있는 가장 어려운 주문을 시전하라”입니다.
- 값싼 유틸리티 주문을 돌려 지루한 초반 서클을 매크로하되, 가능해지는 순간 유용한 주문으로 졸업하세요. 벽에다 Magic Arrow를 쏘는 것도 괜찮은 훈련이지만, 실제 몬스터에게 Lightning을 쏘는 것은 스킬을 훈련하는 동시에 금화를 벌어 줍니다.
- 가능한 곳에서는 스킬을 사세요. 일부 샤드는 NPC 트레이너에서 낮은 레벨 스킬을 소프트 캡까지 몇백 금화에 훈련하게 해 줍니다. 당신의 샤드가 그렇다면, 그렇게 하세요 — 당신의 저녁은 그 금화보다 가치가 있습니다. 우리 샤드에서 훈련이 어떻게 작동하는지는 스킬 사용과 훈련(using and training skills) 페이지를 확인하세요.
네 번째 서클에 도달해 사냥을 시작할 수 있게 되면 노동은 극적으로 누그러집니다. Greater Heal은 당신을 자급자족하게 하고, Recall은 당신을 기동성 있게 하며, 중간 서클 공격 주문은 진짜 전리품을 떨구는 것들을 죽이게 해 줍니다. 거기서부터 스킬은 스스로를 먹여 살립니다.
시약, 경제, 그리고 결코 빈털터리가 되지 않기
섹션 제목: “시약, 경제, 그리고 결코 빈털터리가 되지 않기”메이지는 시약(reagents)으로 돌아가고, 시약이 떨어진 메이지는 그저 로브 입은 남자일 뿐입니다. 이것이 새내기 메이지가 자신을 망신시키는 가장 흔한 방법입니다: 던전에 서서, 스킬은 다 갖추고도, Black Pearl 사는 것을 잊어 시전을 못 하는 것. 시약(reagents) 페이지를 읽고 체화하세요. 대량으로 사세요. 필요하다고 생각하는 것보다 더 사세요. 은행에 비축 더미를, 가방에 작업용 더미를 두고, 마을에 들어가는 즉시 보충하세요.
좋은 소식은 메이지가 일단 굴러가기 시작하면 게임에서 가장 자급자족적인 템플릿 중 하나라는 것입니다. 메이지 직업(Mage profession) 페이지가 수익 측면을 다루는데, 에세이 버전은 이렇습니다: 당신의 스펠북은 노즐이 셋 달린 화폐 인쇄기입니다.
- 던전 사냥. Recall로 들어가, 금화와 전리품을 떨구는 것들을 죽이고, 죽기 전에 Recall로 나오세요. 기동성이 비결의 전부입니다 — 원하는 싸움은 취하고 원치 않는 싸움은 떠납니다. 전투 리듬은 주문 시전(spellcasting)을 보세요.
- 이동 세금. Recall과 Gate는 사람들이 대가를 지불하는 서비스입니다. 유용한 곳 — 던전, 마을, 벤더 몰 — 으로 룬을 마킹한 메이지는 그 편리함을 팔 수 있습니다.
- Inscription을 골랐다면 필사(Scribing): 적힌 스크롤과 스펠북은 꾸준히 팔리고, 게임 속 다른 모든 메이지도 시약이 떨어지므로 고객이 결코 끊이지 않습니다.
마나를 그것이 마땅한 자원처럼 관리하세요. 명상과 마나(meditation and mana) 페이지는 필독입니다: 방어구의 무게와 재질이 명상에 영향을 주며, 무거운 판금을 입은 메이지는 재생을 못 하는 메이지입니다. 가볍게 다니세요.
메이지 플레이: PvM과 PvP
섹션 제목: “메이지 플레이: PvM과 PvP”몬스터를 상대로, 메이지는 카이터입니다. 원거리에서 시작하고, 거리를 유지하고, 소환수와 필드로 시간을 벌고, 다가오는 것은 힐로 버팁니다. 핵심 규율은 마나 경제입니다: 싸움 사이의 명상이 마나를 가득 채워 주는데, 한 마리에게 풀을 전부 쏟지 마세요. 어떤 주문이 어떤 대상에게 마나값을 하는지 배우세요 — 단단한 단일 몹에게는 Energy Bolt, 무리에게는 광역 주문, 수적으로 밀릴 때는 소환수. 주문 시전(spellcasting)과 명상과 마나(meditation and mana) 페이지가 당신의 전투 교본입니다.
다른 플레이어를 상대로 메이지는 다르고 더 날카로운 짐승이 되며, 이곳이 이 템플릿이 당신을 짜릿하게 하거나 무너뜨리는 지점입니다. PvP는 방해(interrupt)에 관한 것입니다: 캐스터에게 가한 데미지는 그가 시전하던 주문을 끊으므로, 결투 전체가 자신의 리듬을 지키면서 상대의 리듬을 깨는 경주입니다. 그래서 레슬링(Wrestling)과 Resisting Spells가 그토록 중요합니다 — 하나는 방해하게 해 주고, 다른 하나는 방해당하고도 살아남게 해 줍니다. 고전적인 메이지의 승리 조건은 콤보(combo)입니다: 느린 주문과 빠른 주문을 쌓아 한 박자에 함께 떨어지게 해서 대상이 한 박자에 회복할 수 있는 것보다 더 큰 데미지를 내고, 회복하기 전에 끝내는 것. 우리의 PvP 직업(PvP profession) 페이지와 악명과 PvP(notoriety and PvP) 페이지가 교전 규칙과 전투 시스템을 다루며, 콤보의 기예는 백 번의 결투를 지면서 하나하나에 주의를 기울여 배우게 됩니다.
탈출이 스킬의 절반입니다. 마지막으로 시전한 Recall 룬이 어디를 가리키는지 항상 알고, 그것을 시전할 마나를 항상 남겨 두고, 이미 진 싸움에 자존심 때문에 머물지 마세요. 도망치는 메이지는 살아서 돌아올 금화를 사냥합니다. “딱 한 주문만 더”를 외치는 메이지는 전리품 옆 땅바닥에서 죽습니다.
흔한 실수
섹션 제목: “흔한 실수”- Intelligence를 위해 Strength를 버리기. 죽어서 쓸 수 없는 더 큰 마나 풀은 무가치합니다. 불의의 한 방을 견딜 만큼의 체력을 유지하세요.
- 지루하다고 Wrestling을 건너뛰기. 그것은 적을 방해하는 것과 방해당하는 것의 차이입니다. 훈련하세요.
- 시약이 떨어지기. 변명의 여지가 없습니다. 항상 여분을 지니세요.
- 무거운 방어구에서 명상하기. 마나가 돌아오지 않고 당신은 그 이유를 이해하지 못할 것입니다. 명상과 마나(meditation and mana)를 읽으세요.
- 출구 없이 싸우기. 모든 던전 여행은 새 Recall 룬을 마킹하는 것으로 시작됩니다. 메이지의 초능력은 떠나는 것입니다.
- 한 싸움에서 마나를 과도하게 끌어 쓰기. 폭딜이 아니라 템포. 소모전을 이기세요.
엔드게임
섹션 제목: “엔드게임”완성된 메이지는 기이하고 사랑스러운 존재입니다: 결코 갇히지 않고, 결코 빈털터리가 되지 않으며, 결코 지루하지 않은 캐릭터. 어떤 던전이든 사냥할 수 있고, 어디로든 즉시 이동할 수 있고, 다른 어떤 프로젝트든 자금을 댈 수 있으며 — 방해 게임을 익히고 나면 — 필드에서 누구와도 정면으로 맞설 수 있습니다. 첫 주에는 도저히 부서질 듯 약했던 그 템플릿이, 무언가 해야 할 일이 생겼을 때 당신이 손을 뻗는 바로 그 템플릿이 됩니다. 메이지는 좋은 자물쇠공이 문을 여는 방식으로 문제를 풉니다: 힘이 아니라, 어디에 약간의 압력을 가할지 정확히 아는 것으로.
완성된 순수 메이지에서 어디로 가느냐는 취향의 문제입니다. 많은 플레이어가 하이브리드합니다 — 무기 스킬이나 Necromancy, Chivalry를 접어 넣으며 — 우리의 직업 페이지들(profession pages)이 그 갈래들을 펼쳐 보여 줍니다. 어떤 이들은 PvP로 깊이 들어가 돌아보지 않습니다; PvP 페이지(PvP page)가 당신의 다음 정거장입니다. 어느 쪽이든, 토대는 이 에세이의 것이고 변하지 않습니다: 높은 Int, GM Magery와 Eval, Med, Resist, Wrestling, 가득 찬 시약 주머니, 그리고 항상, 언제나 떠날 만큼의 마나를 남겨 두는 규율.
함께 보기
섹션 제목: “함께 보기”- 참조: 메이저리(Magery) · Evaluating Intelligence · 메디테이션(Meditation) · Resisting Spells · 레슬링(Wrestling) · 여덟 개의 주문 서클(spell circles) · 시약(reagents)
- 빌드: 메이지 템플릿(Mage template) · 7-GM 템플릿(Seven-GM template)
- 직업: 메이지(Mage) · PvP
- 플레이: 주문 시전(spellcasting) · 명상과 마나(meditation and mana)
- 다른 에세이: 첫 주 살아남기(Surviving Your First Week) · 보물 사냥꾼의 안내서(The Treasure Hunter’s Handbook) · 이야기와 자료(Tales & Resources)
- 영감(외부): 고전 Stratics “Building a Mage” 에세이.